GAMES PC

SIMCITY 3000 - Jeu de simulation GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SIMCITY 3000 GAMES PC au format PDF.

📄 83 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice GAMES PC SIMCITY 3000 - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type d'appareilTéléviseur
Technologie d'écranRétroprojection
Taille d'écranNon précisé
RésolutionNon précisé
Fréquence de rafraîchissementNon précisé
ConnectivitéNon précisé
Consommation électriqueNon précisé
PoidsNon précisé
DimensionsNon précisé
Précautions d'utilisationÉviter une utilisation prolongée et respecter les pauses pour prévenir les risques d'épilepsie
Recommandations d'usageJouer à distance confortable, éviter la lumière directe, faire des pauses régulières
Public concernéUtilisateurs sensibles à l'épilepsie photosensible
Type d'imageNon précisé
Mode d'emploiNon précisé
GarantieNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - SIMCITY 3000 GAMES PC

Pourquoi le jeu SimCity 3000 ne se lance-t-il pas sur mon PC ?
Assurez-vous que votre PC répond aux exigences minimales du système : processeur de 233 MHz, 32 Mo de RAM, et 500 Mo d'espace disque. Vérifiez également que tous les pilotes de votre carte graphique sont à jour.
Comment résoudre les problèmes de graphismes dans SimCity 3000 ?
Vérifiez que votre carte graphique est compatible avec le jeu et que les pilotes sont à jour. Essayez également de réduire les paramètres graphiques dans le menu des options du jeu.
Le jeu plante-t-il lors du chargement d'une partie sauvegardée ?
Essayez de supprimer les fichiers de sauvegarde corrompus. Vous pouvez également essayer de charger une autre sauvegarde ou de créer une nouvelle ville pour voir si le problème persiste.
Comment installer SimCity 3000 sur un système d'exploitation moderne ?
Si vous utilisez Windows 10 ou une version ultérieure, essayez d'exécuter le jeu en mode de compatibilité. Cliquez avec le bouton droit sur l'exécutable du jeu, sélectionnez 'Propriétés', puis 'Compatibilité' et choisissez une version antérieure de Windows.
Que faire si le son ne fonctionne pas dans SimCity 3000 ?
Vérifiez les paramètres audio de votre PC et assurez-vous que le volume n'est pas coupé. Dans le jeu, allez dans les options audio pour vous assurer que les effets sonores et la musique sont activés.
Comment désinstaller SimCity 3000 ?
Allez dans le Panneau de configuration, sélectionnez 'Programmes et fonctionnalités', trouvez SimCity 3000 dans la liste, puis cliquez sur 'Désinstaller'.
Le jeu se bloque-t-il pendant le jeu ?
Essayez de réduire les paramètres graphiques ou de fermer d'autres applications qui pourraient utiliser des ressources système. Vérifiez également si votre PC a suffisamment d'espace disque libre.
Où puis-je trouver des patches ou des mises à jour pour SimCity 3000 ?
Visitez le site officiel de l'éditeur ou des communautés de jeux en ligne pour télécharger les derniers patches et mises à jour pour SimCity 3000.
Le jeu ne reconnaît pas ma souris ou mon clavier ?
Assurez-vous que vos périphériques sont correctement connectés et fonctionnent avec d'autres applications. Vous pouvez également essayer de redémarrer le jeu ou votre PC.
Comment sauvegarder ma progression dans SimCity 3000 ?
Vous pouvez sauvegarder votre progression en allant dans le menu du jeu et en sélectionnant 'Sauvegarder'. Choisissez un emplacement de sauvegarde et donnez un nom à votre fichier.

Questions des utilisateurs sur SIMCITY 3000 GAMES PC

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Téléchargez la notice de votre Jeu de simulation au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SIMCITY 3000 - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SIMCITY 3000 de la marque GAMES PC.

MODE D'EMPLOI SIMCITY 3000 GAMES PC

Avertissement aux utilisateurs de téléviseurs à rétroprojection

Les images fixes peuvent endommager de manière irréversible le tube cathodique ou marquer à jamais les luminophores qui constituent l'écran de ces téléviseurs. C'est pourquoit il est conseilé d'éviter d'utiliser des yeux video trop souvent ou de façon prolongée avec les téléviseurs à rétroprojection.

Prévention des risques d'épilepsie

A litre avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou par votre enfant

Chez certaines personnes, la stimulation visuelle par certains effets stroboscopiques ou motifs lumineux peut declencher une crise d'épilepsie ou une perte de connaissance et ce, y compris dans la vie de tous les jours.

Chez ces personnes, le simple fait de regarder la télévision ou de jourer à un jeu video peut suffire à déclencher une crise. Les symptômes peuvent même se déclarer chez un individu sans antécédents Médicaux ou n'ayant jamais souffert de crise d'épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà presenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise épileptique ou perte de connaissance) à la suite d'une exposition à des effets lumineux stroboscopiques, veuillez consulterer toute médecin avant de commencer à jouer.

Nous conseillons vivement aux parents de préter une attention soutenue à leurs enfants lorsqu'ils utilisent un jeu video. Si vous ou votre enfant ressentez l'un des symptômes suivants en cours de jeu : vertiges, troubles de la vue, contractions oculaires ou musculaires incontrôlées, perte de reconnaissance, désorientation, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez cesser IMMEDIATEMENT la partie et consulter toute médecin.

Règles à respecter pour pouvoir dans les activités conditions possibles

S'installer comfortablement, en position assise, le plus loin possible de l'écran.

Jouer de préférence sur un écran de petite taille.

  • Eviter de jouer en cas de fatigue ou de manque de sommeil.
    Veiller à ce que la piece soit bien éclairée.
  • Observer des pauses de 10 à 15 minutes par heures de jeu.

Table des matieres

Bienvenue Monsieur le Maire 4

Important : à dire avant votre investiture

(ou de la maniere d'utiliser le manuel) 5

Didacticiel 6

Etape 1 : démarrer et charger 6

Etape 2 :CHOISIR une zone et construire ....6

Etape 3: construire des routes

Etape 4 : délimiter les zones RCI .....................8

Etape 5: l'électricité 9

Etape 6 : donner vie à votre ville .....................10

Etape 7 : l'eau et les déchets 10

L'eau 10

Les déchets 12

Etape 8:protégér notre ville 13

Etape 9: le financement 14

Etape 10 :

les cartes, tableaux et graphiques 15

Etape 11 :

les catastrophes et destructions 16

Didacticiels sur les scénarios 18

Nouvelle 18

Les joies d'être Maire : guide de reférence ....19

Menu principal 19

Créer une nouvelle ville 19

La ville de base 22

Charger une ville 22

Terrain de villes réelles 23

Charger un scenario 23

Preférences 24

Quitter 25

Barredinfos 25

Le téléscripteur 25

Nom de la ville 26

Population 26

Fonds 26

Date 26

Sélecteur de vitesse du simulator ....26

Indicateur de demande RCI 26

Outil d'information 27

Fenetre d'aperçu 28

Carte de navigation 28

Afficher les indices de la ville 28

Masquer la barre d'outils 30

Barredoutilsprincipale 30

Paysage 31

Zone 33

Ajouter des transports 35

Ajouter des services publics 38

Ajouter desBATIMENTS
publics/spéciaux 40

Urgence 43

Rencontrer 45

Ajuster et vierifier 48

Changer les paramètres & quitter ....53

Personnalisez votre ville : remplacement

des batiments simrépublicains 55

Les options de personnelisation 55

Remplacement de batiments individuels ...56

Fenetre de remplacement des
bâtiments 57

Remplacement de plusieurs batiments ....59

Le gestionnaire de remplacement des bâtiments 60

Modification de la liste des bâtiments ....63

Fenetre de modification de la listedes bâtiments 63

Services municipaux :

la pléiade des conseillers 65

Finances 65

Rencontrez votre conseiller financier...65

Fonctionnement du service financier ...66

Transports 70

Rencontrez notre conseiller en transports 70

Fonctionnement du service des transports .70

Urbanisme 73

Rencontrez notre conseillère en urbanisme 73

Fonctionnement du service d'urbanisme 74

Environnement 77

Rencontrez notre conseillère en environnement 77

Fonctionnement du service environment .77

Sécurité Publique 80

Rencontrez notre conseiller en sécurité publique 80

Fonctionnement du service de
sécurité publique 80

Santé, éducation et climat

psychologique (SEC) 85

Rencontrez votre conseillere en SEC ..85

Fonctionnement du service SEC 85

Servicespublics 87

Rencontrez notre conseiller en services publics 87

Fonctionnement des services publics .88

Questions et réponses : l'avis des conseillers sur les stratégies fondamentales de Simcity ....92

Le Petit architecte Plus de Simcity 3000 : les bases de la construction .96

Didactiel du Petit architecte de SimCity 3000 .96

Etape 1: charger la maison du didacticiel .96

Etape 2: premier contact avec les outils d'architecte .97

Etape 3: peindre la maison 98

Etape 4 : fenêtres, portes et corniches (les détails, en résumé) ....99

Etape 5: si on ajoutait quelques objets ? .99

Etape 6: attention travaux! (on passage à la construction) 100

Etape 6: enregistrer votre structure ..105

Guide de reférence du Petit architecte de SimCity 3000 106

Menu principal 106

Nouveau bâtiment 106

Charger un batiment 107

Quitter 107

L'espace de travail du Petit architecte ....108

Construire 108

Textures 111

Details 112

Placement d'objets 114

Outils d'edition 115

Fenetre d'aperçu 116

Options fichiers & quitter 116

Le Createur de scénarios de SimCity 3000 ....118

Didacticiel du Créateur de scénarios.......119

Etape n° 1 : démarrage 119

Etape n°2: creation d'un scenario ...119

Etape n°3: bienvenue dans l'éditeur de script 120

Etape n° 4 :

définition de vos objectifs 120

Etape n° 5 :
classement des joueurs .121

Etape n° 6: le monde merveilleux des scripts ....122

Etape n° 7: explications quant au script principal 122

Etape n° 8 : creation d'une première boîte de dialogue 123

Etape n° 9:programmation d'un message déroulant .124

Etape n° 10 : les téléscripteurs 125

Etape n° 11 : création d'un script de fin de scenario . 126

Etape n° 12: sauvegarde du scenario 128

Etape n° 13 : préparation au jeu .........129

Guide de reférence sur la création de scénarios 130

Menu principal 130

Nouveau scenario 130

Fenêtre du nouveau scenario 130

Apercu du scenario 131

Editeur de script 133

Savoir gerer les gestionnaires 135

Commandes du Créateur de scénarios ...141

Commandes et fonctions 141

Commandes par fonction 145

Preparation du scenario en vue du chargement 147

Observations sur la jouabilité des
scenarios 148

Des tuyaux sur l'utilisation du
Créateur de scénarios 149

Bourse aux échanges de SimCity 152

Glossaire sur le simlangage 153

L'equipe de SimCity 3000 Edition mondiale ...160

Avertissement 162

Garantie limitée 162

Retour après la garantie 162

Bienvenue Monsieur le Maire !

GAMES PC SIMCITY 3000 - Bienvenue Monsieur le Maire ! - 1

Bienvenue dans SimCity 3000^TM Edition mondiale! Felicitations! Vous avez eté elu Maire de cette Simrépublique en plein développement. Que vous soyez déjà rompu à la politique et ayez exercé la fonction de Maire dans d'autres Simrépubliques ou que cela soit votre premier mandat, vous nevez savoir certaines choses avant de commencer à prendre des décisions.

En tant que Maire, votre pouvoir peut vous semblerIllimité. Vous pouvez construire des routes ou creer une ville ou plus personne n'aurait besoin de la voiture. Vous pouvez aussi essayer de construire une centrale électrique ou une petite Île paradisiaque. Peut'être souhaïterez-vous contemplier dans votre ville la Tour Eiffel et l'Empire State Building? Ou peut'être faites-vous partie de ces Maires à l'esprit très créatif qui préférent conceiveoir leurs propres batiments? Vous avez le pouvoir de creer des villes et des batiments, demettre en place des strategies ou de fixer des objectifs que d'autres Maires devront essayer de réaliser. Et vos villes n'ont pas pour limite toute seule imagination : vous pouvez faire partager vos créations et gagner votre place dans de grandes réunions mondiales en compagnie d'autres moaires du monde entier.

Nous avons bien dit que votre pouvoir était illimité? Ce n'est pas tout à fait juste. Vous voyagez ces petits étres se baladant dans votre ville? Ce sont des Sims, les habitants de la Simrépublique. Souvenez-vous que vous avez été élu. Et ces petites créatures peuvent désirir de ne pas vous réelire s'ils ne sont pas satisfaits de vos décisions. Mais vous avez une certaine liberté d'action car les Sims ont toutes sortes de besoin et de désirs. Certains Sims veulent vivre là où des capitaines d'industrie vagabondent dans les rues et où les gratte-ciel sont différents. D'autres caressent le rêve d'exploiter une ferme aux abords de la ville ou de vivre en montagne au sein d'une communauté pro-écologiste. En tant que Maire, vous devrez trouver un équilibre entre vos projets de développement de la ville et la nécessité d'offrir à vos Sims un endroit où il fait bon vivre. Chaque décision que vous prendrez aura des conséquences sur tout le jeu. Si vos Sims décident de déménager, vous perdrez votre poste. S'ils sont heures, la ville prosperera. Bien sur, il est impossible de prévoir une catastrophe. A moins, qu'en tant que Maire, vous n'ayez pensé à tout.

Alors soyez créé, et donnez libre cours à ce côté machiavélique de votre personnalité que vous ne montrez que rarement. Si vous lisze ce guide, prétez attention à vos conseillers, et tirez les leçons des expériences de vos collègues : vous allez être à la tête d'une mégalopolis et plus tout que vous ne le pensez. ÀpRES cela, qui sait où vos aspirations politiques pourront bien vous mener ?

Important : à dire avant votre investiture (ou de la manière d'utiliser le manuel)

SimCity 3000 Edition mondiale est un jeu de stratégie. Si vous suive les didacticiels et consultez toutes les rubriques de ce guide, vous deviendrez vite familier avec les nombreux outils et stratégies nécessaires à la réussite de votre mandat de Maire. Mais il n'y a pas de méthode prédéfinie pour jour à SimCity : il y en a autant que d'individus qui endossent le role de Maire. Les suggestions suivantes vous aidont à tirer le meilleur parti de ce guide et de votre expérience de Maire dans SimCity 3000 Edition mondiale.

Avez-vous déjà été maire? Ce manuel contient beaucoup de nouvelles informations. Recherche les rubriques nommées Nouveauté(s) et utilisez la Table des matières pour couver les références concernant les aspects du jeu sur lesquels vous souhaitez en savoir plus.

  • Commencez par feuilleter la rubrique Didacticiel, rundout si vous ne connaissiez pas encore le monde de SimCity. Elle vous permettra de vous familiariser avec les principaux outils dont vous aurez besoin pour creer vos villes.
  • Utilisez également les Didacticiels sur les scénarios. Ces scénarios vous permettront d'utiliser des outils de construction plus avances et de nouveaux connaître les différents aspects de SimCity Edition mondiale.
  • Nous vous recommendons de dire ce manuel. Il contient de très nombreuses informations pratiques et stratégiques. Dans le Guide de referencia, vous trouvez des explications sur les différents menus et fonctions du jeu. Nous vous conseillons de le consulter : vous connaîtrez ainsi le jeu sous tous ses aspects. La rubrique Services municipaux : la plériade de conseillers regorge d'informations sur le fonctionnement des villes de la Simrépublique. Nous vous suggérons de dire le manuel une première fois, de jourer un peu, puis de le relire. Vous connaisssez déjà SimCity ? De toute manière, nous vous recommendons de dire ce manuel. Vous pourrez quand même apprendre des choses. Qui que vous soyez, vous serez un bien meilleur joueur si vous lisez ces instructions ! C'est lui.
  • Vous ne comprendez pas toujours le Simparler? Ce guide contient un Glossaire.
  • Jouez, faites des essais et vous verrez bien le résultat : la meilleure manière de vous améliorer est de pratiquer. Dans SimCity Edition mondiale, vous creez vos propres stratégies pour atteindre vos objectifs.
  • Vous étés en train de jourer et avoir oublé comment construire une bretelle d'autoroute? Utilisez la Table des matières pour répérez l'information que vous recherchez.
  • Vous souhaitez en savoir plus? Rendez-vous sur le site Internet de SimCity à l'adresse suivante: www.simcity.com. Vous y trouvrez des astuces, des conseils, des remarques de la part des créateurs de SimCity Edition mondiale, mais aussi d'autres joueurs. Consultez la rubrique Foire aux questions (FAQ) concernant différents aspects du jeu. Elle est mise à jour régulièrement.
  • Faites partager votre experience. Utilisez la Bourse aux échanges de SimCity pour élargir vos horizons. Discutez avec des amis qui ont également été élus. Il y a toute une communauté de politiciens qui ont peut-être mis au point de nouvelles méthodes pour faire baisser le taux de pollution ou qui pensent que vos créations architecturales sont dignes de celles de Jules Hardouin-Mansart. Vous ne le saurez pas tant que vous n'aurez pas échéné vos impressions avec eux!
    Amusez-vous bien! Ce n'est qu'un jeu!

Didacticiel

Ce didacticiel vous aide dans les premières étapes de la construction d'une ville et vous permet de vous familiariser avec les principaux outils de SimCity 3000 Edition mondiale. Vous pouvez construire des villes très différentes avec SimCity 3000 Edition mondiale et vous disposez également de diverses méthodes pour démarrer. Ce didactiel vous en fournit un exemple.

Étape I : démarrer et charger

Avec le didacticiel, vousdezestutiliser une partie déjà sauvegardée.

  1. Vous doivent regardé l'année 2000 et 2001, pour tout renseignement complémentaire, voir la Carte de référence.
  2. Lorsque le menu principal s'affiche, selectionnez l'option CHARGER UNE VILLE, puis ouvre la ville nommée TUTORIAL.

Chaque fais que vous chargez une ville ou que vous en construirez une nouvelle, le simulator est en mode PAUSE. Ne changez rien! Vous pourrez ainsi tranquillement construire votre ville sans être importuner par les réclamations des Sims. Vous serez bientôt prêt.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape I : démarrer et charger - 1
Étape 2 :CHOISIR une zone et construire

Nous y voilà! C'est ici que la magie va opérer. Sur la droite de l'écran se trouvent tous les outils dont vous aurez besoin pour construire la ville de vos réves. C'est la barre d'outils principale. En bas de l'écran, la barre d'infos vous permet de vérifier instantanément si tout se déroule selon vos désirs. C'est la barre d'infos.

Vou devez dans un premier temps selectionner un espace degagé, le plus étendu possible, pour y construire votre future métropole. Lorsque vous commencerze une nouvelle ville, le zoom est au minimum.

  1. Pour faire défiler la carte de la ville, faites un click-droit en Maintenant le bouton enforcé et déplacez le pointeur dans la direction souhaïée.
  2. Pour centrer l'affichage sur le pointeur, faites un cli-c-gauche.
  3. Faites un zoom avant en utilisant le bouton ZOOM AVANT du PANNEAU D'AFFICHAGE.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape I : démarrer et charger - 2

Zoom avant

Étape 3 : construire des routes

Les transports jouent un role vital dans le développement de votre ville. Construirez donc quelques routes.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 3 : construire des routes - 1

  1. Cliquez sur le bouton ROUTE, disponible à partir du menu AJOUTER TRANSPORTS.
  2. Placez le pointeur sur la CARTE DE LA VILLE.

Vous noterez que lorsque vous placez le pointeur sur la CARTE DE LA VILLE, il prend l'aspect de l'outil selectionné. Dans le cas present, il représenté l'outil de transport ROUTE.

  1. Cliquez et faites glisser la souris à l'endetroit où vous désirez insérer la première route. Créez une route de dix carres de long.

La ligne que vous avez tracee indique l'endetroit où sera insérée la route. C'est une prévisualisation. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, ce repère fait place à la route. Si la prévisualisation est rouge, il est impossible d'ajouter un objet ; vous nevez selectionner un autre emplacement. Si vous commencez à insérer un objet et que vous voulez ensuite le placer ailleurs, vous pouvez annuler l'opération en appuyant sur la touche MAJ avant de relâcher le bouton de la souris.

  1. Construisez quatre routes sur la grille pour former un carré de 10 sur 10.
  2. Continue à dessiner des routes de manière à obtaining le schéma suivant.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 3 : construire des routes - 2

Étape 4 : délimiter les zones RCI

Les Sims ont besoin de trois types de zones pour que leur ville fonctionne correctement : des zones résidentielles, commerciales et industrielles.

  • Les Sims vivent dans les zones résidentielles.
  • Les zones commerciales regroupent les magasins et les bureaux.
  • Les zones industrielles accueillent, elles, les usines, les industries et les entreprises.

Les Sims ont besoin de beaucoup d'espace vital et vous allez délimiter une zone résidentielle dans le quartier que vous avez créé.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 4 : délimiter les zones RCI - 1

Cliquez sur le bouton ZONE de la barre d'outils principale. Une série d'icones s'affiche.
Cliquez sur le bouton RESIDENTIELLE en maintenant le bouton enforcé.

L'icône RESIDENTIELLE ouvre un sous-menu d'options. L'option active est celle qui est cochée. En l'occurrence, FAIBLE est l'options sélectionnée par défaut. Si une autre densité est可以选择, elle devient l'options par défaut.

Trois types de densité sont proposés pour les zones résidentielles : FAIBLE, MOYENNE et DENSE. Ceci vous permet de contrôle avec précision ce que les Sims peuvent construire.

  1. Mettez l'option RESIDENTIELLE MOYENNE en surbrillance et relâchéz le bouton de la souris.
  2. Placez le pointeur sur la Carte de la ville et cliquez sur l'un des angles de la zone interieure (8 carrés sur 8); ne relâché pas le bouton de la souris!
  3. Faites glisser la prévisualisation de la zone afin qu'elle recouvre cette zone.
  4. Relâchéz le bouton de la souris ; la prévisualisation fait place à une zone résidentielle de densité moyenne. Ne vous inquiétez pas si vous ne replisssez pas la zone en un seul passage. Vous pouvez définir la zone en cliquant sur des carres isolés si vous le souhaitez. Dans ce didacticiel, vous placez autant de carrés qu'il faut pour replir la zone.

Dans les deux rectangles qui restent, vous allez créé un lieu où les Sims pourront travailler et faire leurs courses.

  1. Sélectionnez l'options COMMERCIALE FAIBLE à partir du menu ZONE et replisssez un des plus petits rectangles interieurs.
  2. Sélectionnez l'options INDUSTRIELLE MOYENNE à partir du menu ZONE et replisssez le rectangle interieur restant.

L'ensemble doitMAINtenant se présenter ainsi :

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 4 : délimiter les zones RCI - 2

Lorsque vous vous serez familiarisé avec la délimitation des zones, vous vous rendrez compte que des zones résidentielles nombreuses sont nécessaires pour que les zones commerciales et industrielles puissant subsister. Alors, ne soyez pas avant : offrez à vos Sims des espaces où ils peuvent vivre !

Étape 5 : l'électricité

Les Sims ont besoin d'électricité mais sachez qu'ils n'aiment pas beaucoup vivre à proximé des centrales. Il est donc préférende d'éloigner au maximum ces installations des zones résidentielles. Cependant, pour les besoin du didacticiel, choisissez un endroit pas trop éloigné de la zone que vous avez délimitée.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 5 : l'électricité - 1

Étes-vous prét à éclairer votre ville ? Cliquez sur le bouton CENTRALES ELECTRIQUES situé dans le menu AJOUTER SERVICES PUBLICS de la barre d'outils principale.

Un menu proposant une liste de centrales électriques s'affiche. Souvenez-vous que nous sommes en 1950 et cette liste est, par conséquent, très limitée.

  1. Choisissez l'options CHARBON et cliquez sur la coche pour valider votre choix et fermer la fenêtre. Placez ensuite le pointeur sur la Carte de la ville, à l'endroit où vous désirez insérer la centrale électrique. Vous noterez que la prévisualisation de la centrale mesure 4 carrés sur 4.
  2. Faites un simple cig-gauche pour insérer la centrale électrique.

Voudevez maintenant poser des lignes à haute tension entre la centrale et les zones.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 5 : l'électricité - 2

Sélectionnez LIGNES A HAUTE TENSION à partir du menu AJOUTER SERVICES PUBLICS. Pour installer des lignes électriques, vous procédez exactement comme pour les routes : cliquez et faites glisser la prévisualisation.

  1. Dessinez une ligne électrique reliant la centrale à charbon, à au moins un carré d'une des zones délimités.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 5 : l'électricité - 3

Pour plus d'informations sur les besoin en électricité de vos Sims, reportez-vous à la rubrique Services publics.

Étape 6 : donner vie à votre ville

Etes-vous prét à voir votre ville s'animer ? Il est temps de contemplier les fruits de votre travail.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 6 : donner vie à votre ville - 1

Appliquez la vitesse maximale au simulator, en cliquant sur le repere situé à l'extreme droit du sélecteur de vitesse de la barre d'infos. Cliquez ensuite sur la flèche Jouer pour activer le simulator.

Laissez passer quelques mois. Les Sims commencer à s'installer dans leur nouvelle demeure et créé des lieux de travail. Les batiments reflètent la densité et la valeur des terrains de la zone. Pour plus d'informations sur la relation entre les zones et la valeur des terrains, reportez-vous à la rubrique Urbanisme.

La date qui s'affiche à côté du sélecteur de vitesse vous permet de voir le temps défiler. Que se passé-t-il d'autres dans votre ville?

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 6 : donner vie à votre ville - 2

  1. Consultez l'indicateur de demande RCI situé dans la barre d'infos. Cet outil indique les types de zones dont les Sims ont besoin. Lorsque l'indicateur d'une zone est élevé, cela signifie que les Sims ont besoin de ce type de zone. Si l'indicateur est bas, la zone en question est trop étendue. Il est possible que les niveaux de l'indicateur RCI soient élevés même si les zones sont déjà conséquences. Reportez-vous à la rubrique Urbanisme pour plus d'informations à ce sujet.
  2. Sélectionnez à nouveau le mode Pause en cliquant sur le bouton PAUSE de désactivation du sélecteur de vitesse du simulator. Il est temps de compléter votre ville.

Étape 7 : l'eau et les déchets

Deux autres éléments jouent un role vital pour vos Sims : l'alimentation en eau et l'élimination des déchets.

L'eeu

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'eeu - 1

  1. Sélectionné le bouton RENCONTRER dans la barre d'outils principale. C'est ainsi que vous pouvez rencontres un conseiller ou un pétitionnaire.
  2. Sélectionnez le conseiller en services publics, puis NOTES D'INFOS à partir du menu déroulant. Les notes d'infos comportent des documents de référence fournis par le gouvernement simrépublicain.
  3. Lisez celui qui est intitulé Distribution de l'eau.

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'eeu - 2

  1. Lorsque vous avez terminé, fermez la fenêtre du conseiller et Sélectionnez INSTALLATIONS SERVICE DES EAUX à partir du menu AJOUTER SERVICES PUBLICS. Une fenêtre proposant plusieurs installations s'affiche.
  2. Sélectionnez STATION DE POMPAGE à partir de la liste des bâtiments disponibles.
  3. Placez le pointeur à proximé des zones que vous avez délimités et insérez la station de pompage d'un simple cig. Les stations de pompage doivent être situées à proximé d'une source d'eau. Si vous Sélectionné un emplacement se trouvant à plus de deux carres d'une source, la capacité de pompage de la station sera nulle. Le plus simple est donc de créé une étendue d'eau (reportez-vous à la sous-partie Page 31 de la rubrique Les joies d'être Maire : guide de reférence).
  4. Pour pomper de l'eau pour vos Sims, vous avez besoin d'électricité. Sélectionnez le bouton LIGNES A HAUTE TENSION à partir du menu AJOUTER SERVICES PUBLICS.
  5. Dessinez une ligne électriche reliant la zone électrifiée ou centrale électricque la plus proche à la station de pompage (pour en savoir plus sur l'électricité, reportez-vous à la rubrique Services publics).
  6. Cette station va pomper l'eau nécessaire pour étancher la soif des Sims, mais ces derniers ne sont pas aller chercher l'eau dans des seaux! Vous doivent trouver un moyen de la distribuer. Pour ce faire, vous doivent raccorder la station aux zones à l'aide de canalisations (de la même manière que pour la centrale électrique).

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'eeu - 3

  1. Sélectionnez le bouton CANALISATIONS D'EAU à partir du menu AJOUTER SERVICES PUBLICS de la barre d'outils principale. Voici ce que vous obtiennent :

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'eeu - 4

Whouah! Ne vous inquiétez pas! Le sous-sol de votre ville s'affiche. Vous pouvez voir l'organisation des canalisations et localiser les installations qui fournissent l'eau courante. Vous pouvez désigneré également les zones qui sont alimentées en eau de celles qui ne le sont pas. Remarquez que les carres sont devenus bleus en quelques semaines. Les zones alimentées en eau sont indiquées en bleu. Actuellement, seule la partie souterraine de la station de pompage est visible.

  1. Cliquez et faites glisser une ligne de canalisation reliant la station de pompage aux zones en cours de développement. De nouveau, vous procédez comme si vous construisiez une route.

  2. Tous les carres situés à une distance maximum de 7 carres de la canalisation seront alimentés... à condition qu'il y ait de l'eau dans les canalisations!

  3. Remettez le simulator en marche en cliquant sur la quatrième carré (Hirondelle) puis sur la flèche d'activation du simulator dans la barre d'infos.
  4. Laissez passer un peu de temps. Vous verrez l'eau circuler dans les canalisations jusqu'aux zones. Dans l'affichage souterrain, les zones alimentées sont indiquées en bleu.

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'eeu - 5

  1. Revenz à l'affichage de surface enclistant sur le bouton AFFICHAGE SECTORIEL situé dans la partie supérieure droite de votre carte de navigation.
  2. Cliquez sur VUE PAR DEFAULT.
  3. Cliquez ensuite sur la coche. Vous devriez retrouver la surface.
  4. Mettez à nouveau le jeu en mode Pause et intéressons-nous au problème des déchets.

Les déchets

Puisque les Sims s'instant dansVote et y coulent des jours heures, le téléscripteur devrait commencer a vous informer de ce qui s'y passe (regardez la barre d'infos). Il est possible que les Sims ne se plaient pas encore du probleme des déchets mais soyez surd'une chose, moins vaut prender les devants et vous en occupier des maintainant!Un peu d'anticipation dans ce domaine peut vous eviter d'être submergé ultérieurement par des tonnes de déchets.

  1. Cliquez sur le bouton RENCONTRER et selectionnez la conseillere en environnement pour obtenir quelques petits conseils.
  2. Lisez la NOTE D'INFO Elimination des déchets, puis fermez la fenêtre de la conseillère.

Remettez le simulator sur Pause ; nous pourrons ainsi travailler pendant que toute animation est brièvement suspendue pour les Sims. Il faut creer un site d'enfouissement des déchets. En théorie, il est préférible de construire les sites d'enfouissement aussi loin que possible de la ville. Mais pour les besoin de ce didacticiel, nous allons le placer assez près.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Les déchets - 1

  1. Choisissez un emplacement près des zones que vous avez déjà créées et sélectionnez l'option ENFOUISSEMENT DES DECHETS dans le menu ZONE. Etant donné qu'un site d'enfouissement est un type de zone, vous pouvez donc le creator de la même manière que les zones résidentielles, commerciales ou industrielles.
  2. Delimitez un site d'enfouissement de 4 carres sur 4.

Ne vous souciez pas d'alimenter le site en électricité. Assurez-vous simplement que les camions des ébouteurs peuvent y acceder.

  1. Construisez une route reliant les zones au site d'enfouissement.
  2. Remettez le simulator en marche.
  3. Faites un zoom avant à l'aide du bouton zoom (+) du panneau d'affichage ; vous verrez que les camions d'éboueurs commencent à transporter les déchets jusqu'àu site.

Avec le temps, le site montrera des signes de dégradation. C'est ainsi que SimCity 3000 Edition mondiale vous fournir desinfos visuelles sur l'etat de votre ville. Gardez toujours un œil sur les différents aspects de votre ville pour vous assurer que tout se passé bien. L'outil d'information et les cartes vous aideront à surveiller votre ville et vos Sims. Ces outils sont presentés plus loin.

Étape 8 : protégger votre ville

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 8 : protégger votre ville - 1

La sécurité joue un role très important dans votre ville. Sans une protection assurée par la police et les pompiers, vos Sims ne pourront jamais dormir sur leurs deux oreilles. Vous doivent construire un poste de police et une caserne de pompiers pour les rassurer.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 8 : protégger votre ville - 2

  1. Sélectionnez le menu AJOUTER BAT. PUBLICS/SPECIAUX. Vous aurez ainsi accès aux boutons POLICE et CASERNE DE POMPIERS.
    Le sous-menu du bouton POLICE comporte l'option POSTE DE POLICE. Le bouton CASERNE DE POMPIERS est accessible directement à partir du menu AJOUTER BAT. PUBLICS/SPECIAUX.
  2. Placez les deux bâtiments le long de la route près du site d'enfouissement des déchets. Si vous les placez à plus de cinq carres des zones (qui sont alimentées en électricité), vous devrez installer des lignes électriques entre ces bâtiments et une zone ou un bâtiment alimenté en électricité. Vous ne savez pas si les carres sont alimentés ?

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 8 : protégger votre ville - 3

  1. Cliquez sur le bouton INFOS, à droite de la barre d'infos. Vous pouvez cliquer sur un élément quelconque de votre ville avec cet outil afin d'ouvrir une fenêtre contenant des informations sur l'élement.
  2. Avec l'outil INFOS, cliquez sur le poste de police et la caserne de pompiers que vous venez de construire. S'ils ne sont pas alimentetes en électricité, vous devrez installer des lignes électriques pour les raccarder au réseau.

Conseil : une fois que vous avez installé un nouveau raccordement d'eau ou d'électricité pour vos Sims, le jeu ne doit pas être en mode Pause lorsque vous vérifie si la connexion fonctionne. Il faut que le temps s'écoule normalement pour que l'électricité et l'eau arrivent au point souhaite. Si vous voulez construire en mode Pause, activez la simulation pendant environ un mois avant de vérifier si les batiments ou les zones sont alimentés en eau ou en électricité.

  1. Vous avez eu les informations que vous vouliez ? Pour fermer la fenetre INFOS, cliquez sur la coche située en bas à droite.

Rappelez-vous qu'un seul poste de police et une seule caserne de pompiers sont suffisants dans la mesure où votre ville est petite. Au fur et à mesure qu'elle se développementera, et que le nombre de Simhabitants se multipliera, il faudra construire d'autres postes de police et d'autres casernes de pompiers pour protégger tout ce petit monde. Pour plus d'informations sur la protection des habitants, voir la section Sécurité publique.

Étape 9 : le financement

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 9 : le financement - 1

Avez-vous remarqué que lorsque vous creez des routes, des lignes électriques et des canalisations d'eau, les valeurs numériques accompagnant votre curseur augmentent? Vous pensiez peut-être que les canalisations d'eau étaient gratuites? Ha! Presque tout ce que vous pouvez construire dans votre ville a un prix! L'unité monétaire de la Simrépublique est le Simflouz.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 9 : le financement - 2

  1. Ouvrez la fenêtre BUDGET enclistuant sur le bouton BUDGET, a partir du menu AJUSTER ET VERIFIER.C'est ici que vous controlerez toutes vos depenses.
  2. Regardez la ligne POLICE.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 9 : le financement - 3

  1. Vous pouvez régler tous les budgets en déplaçant le curseur de pourcentage situé à droite du nom du service correspondant. Toutes les barres comportent un repère. Ce repère correspond au pourcentage du budget annuel que le Conseiller municipal spécialisé peut obtenir de votre part (et, tout comme dans la vie, vos conseillers manquent quelles peu de partialité!). Conservez les budgets police et pompiers requis par votre conseiller en sécurité publique.

  2. En bas de la fenêtre, les prévisions vous indiquent si vous allez gagner ou perdre de l'argent à la fin de l'année. Si un déficit est prévu, vous pouvez essayer d'augmenter les impôts pour faireencer plus d'argent dans les caisses de la ville.

  3. Cliques sur le bouton RECETTES au sommet de la fenetre BUDGET.
  4. Ajustez les impôts industriels, résidentiels et commerciaux en cliquant sur les flèches haut et bas de la ligne correspondante pour augmenter ou diminuer leur taux.

Conseil : l'augmentation et la diminution des impôts peuvent être lourdes de conséquence pour votre ville. Les taxes jouent un role essentiel dans votre budget, mais les impôts sont également un moyen d'attirer ou de décourager certains types d'investissements dans votre ville. Si les taxes résidentielles sont faibles, les Sims afflueront. Si vous diminuez les taxes industrielles, de nouvelles usines (et leurs cheminées polluantes) se multiplieront. D'autres facteurs peuvent intervenir, mais il est important que vous comprendiez le role des impôts pour planifier judicieusement le développement de votre ville. Consultez cette conseiller financier pour plus d'informations.

  1. Prenez reconnaissance des dépenses et des recettes de votre ville.
  2. Fermez la fenêtre BUDGET en cliquant sur la coche située en bas à droite.

Étape IO : les cartes, tableaux et graphiques

Pour être informé du stade de développement de votre ville, ne vous limitez pas aux informations visuelles. Vos conseillers vous fournissant des cartes, des tableaux et des graphiques à jour afin de vous permettre de mieux comprendre la situation. Vous pouvez désirier différents modes d'aperçu ou obtenir l'historique de divers aspects de la croissance de la ville.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape IO : les cartes, tableaux et graphiques - 1

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape IO : les cartes, tableaux et graphiques - 2

  1. Sélectionnez le menu AJUSTER ET VERIFIER dans la barre d'outils principale, puis cliquez sur AFFICHER DONNEES. Une liste de cartes sur la gaucheprésentent la ville actuelle.
  2. Cliquez ensuite sur les boutons TABLEAUX et GRAPHIQUES pour connaître tous les types de données que vous pouvez consulter et comparer. Pour plus d'informations, voir les rubriques Cartes, tableaux et informations.
  3. Lorsque vous avez examé les statistiques, fermez les fenêtres en cliquant sur la croix en haut à droite.

Étape II : les catastrophes et destructions

Des catastrophes se produit constamment dans le monde réel et les Simvilles n'échappent pas à la règle. En fait, on dirait même qu'il y a de plus en plus de catastrophes! En tant que maire, il se peut que vous ayez à faire face à diverses calamités totalement imprévues. Vous aurez peut-être même envie de voir ce qui se passé en cas de tremblement de terre ou d'invasion de sauterelles. Mais avant que vous ne déclenchiez quoi que ce soit sur votre propre ville, it serait plus sage d'enregistrer la partie.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape II : les catastrophes et destructions - 1

  1. Sélectionnez le menu CHANGER LES PARAMETRES ET QITTER et cliquez sur ENREGISTRER SOUS pour ouvrir la fenêtre ENREGISTRER VILLE.
  2. Donnez un nom à votre fichier (autre que Didacticiel, sinon vous allez écraser le fichier original).
  3. Vous pouvez enregistrer le fichier de votre ville sous le repertoire de votrechioix, mais nous allons sauegarder celui-ci dans le repertoire par défaut.
  4. Cliquez sur la coche pour effectuer l'enregistrement.

On returne au jeu ? Bien. Il est temps de détruire ce que vous avez construit.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape II : les catastrophes et destructions - 2

  1. Sélectionnez le menu URGENCE dans la barre d'outils principale, cliquez sur DECLENCHER CATASTROPHE puis sur INCENDIE.

Un feu se déclenché dans la ville. La Carte de la ville est automatiquement centrée sur le lieu de l'incendie.

Conseil : vous pouvez désactiver la fonction AUTOAFFICHAGE CATASTROPHES dans la fenêtre des préférences du menu principal. Vous pouvez également ouvrir la fenêtre des préférences pendant le jeu, à partir du menu CHANGER LES PARAMETRES ET QITTER de la barre d'outils principale.

La vitesse du simulator est particulièrement faible lorsqu'une catastrophe s'abat sur la ville, ce qui vous laisse le temps de faire face au désastre. Le sélecteur de vitesse du simulator est désactivé jusqu'à la fin de la catastrophe. Lorsque tout est terminé, le simulator reprend la vitesse qu'il avait avant le désastre.

Vou devez vous hater et envoyer des pompiers sur les lieux avant que votre ville ne soit réduite en cendres.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape II : les catastrophes et destructions - 3

  1. Sélectionnez le menu URGENCE et cliquez sur le bouton ENVOYER LES POMPIERS. Si vous pouvez envoyer des pompiers, c'est parce que vous avez construit une caserne! En l'absence de pompiers, vous ne pourriez compter que sur un groupe de volontaires. Cliquez sur un carré jouxtant un carré en feu.

Ceci a pour effet d'envoyer l'une de vos deux unités de pompiers sur les lieux, l'une provenant de votre caserne de pompiers professionnels, l'autre du groupe de volontaires. Chaque caserne de pompiers supplémentaire que vous construisez vous dotera d'un camion supplémentaire. Si vous laissez l'unité de pompiers suffisamment longtemps à côté d'un carré en feu, l'incendie s'éteint.

  1. Cliquez sur un autre carré jouxtant l'incendie pour envoyer l'autre unité.
  2. Si vous cliquez sur un troisième carré, le premier camion se déplace vers ce point.
  3. Continuez à envoyer vos unités de pompiers afin d'encercler le feu jusqu'à ce qu'il soit circsworthit.

On passer à la suite?

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape II : les catastrophes et destructions - 4

  1. Lorsque vous avez pu eteindre l'incendie ou que votre ville n'est plus qu'un tas de cendres, cliquez sur le bouton CHARGER VILLE à partir du menu CHANGER LES PARAMETRES & QITTER dans la barre d'outils principale.
  2. Un message vous demande si vous voulez enregistrer la ville actuelle. Sélectionnez NON et cliquez sur la partie enregistrée lorsque la fenêtre CHARGER VILLE ENRERGISTREE s'affiche. Et voilà, vous retrouvrez votre ville!

Au fur et à mesure que se développementa votre créativité en tant que Maire d'une Simville, les Sims continueront à exiger toujours plus (consultez le télécritique!). Il ne tient qu'à vous de réaliser leurs révres (et les vôtres). Vous pouvez agrandir cette ville si vous le désirez, ou commencer une nouvelle cité. A vous de désir!

Didacticiels sur les scénarios

Nouvelle

Vous avez besoin d'un peu plus d'expérience avant de vous lancer? Dans chaque scenario, vous doivent, en tant que Maire de la ville consideree, réaliser certaines tâches et atteindre des objectifs spécifique. Ne vous inquiètez pas, vous aurez toute l'aide nécessaire pendant votre mission. N'oubliez pas de dire le téléscripteur et les messages qui s'affichent de temps en temps. Ces messages vous indiquent ce que vous devez faire et comment vous doivent nevez vous y prendre. Pour acceder à ces didacticiels, ouvrez la fenetre CHARGER LE SCENARIO.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - 1

Si vous avez ouvert le menu principal :

  1. Cliquez sur JOUER LE SCENARIO.
  2. Sélectionnez un des didactériels en utilisant le menu de navigation.
  3. Une miniature de la ville du scenario s'affiche, ainsi qu'une description sur la gauche.
  4. Vous avez trouve un scenario qui vous interesse? Cliquez sur la coche pour que SimCity Edition mondiale vous prépare le didacticiel.
  5. Vous n'avez pas envie de suivre undidacticielmaintenant?Cliquez sur la croix en hautàdroite pour returner au menu principal.

Si vousêtes en train de jouer :

  1. Ouvrez le menu CHANGER LES PARAMETRES ET QITTER, dans la barre d'outils principale.
  2. Sélectionnez CHARGER etCHOISSEZ CHARGER LE SCENARIO dans le sous-menue qui s'affiche.
  3. Un message vous demande si vous désirez enregistrer la ville actuelle. Faites votre choix.
  4. Une fois que vous avez enregistré (ou non) votre ville, la fenêtre CHARGER LE SCENARIO s'affiche.
  5. Suívez la Procedure indiquée plus haut pour jouer à un des didacticiels proposés.

Les joies d'être Maire : guide de referencia

Vous trouvrez dans cette rubrique une liste exhaustive des outils, boutons et menus de SimCity 3000 Edition mondiale.

Une fois que vous avez lancé SimCity 3000 Edition mondiale, le menu principal vous permet de faire vos tout premiers choix. Ce menu propose sept options : NOUVELLE VILLE, CHARGER UNE VILLE, VILLE DE BASE, RELIEF VILLE, JOUER LE SCENARIO, PREFERENCES et QITTER. Ces options sontprésentées ci-dessous.

Créer une nouvelle ville

GAMES PC SIMCITY 3000 - Créer une nouvelle ville - 1

Fenêtre des options de la nouvelle ville

Lorsque vous cliquez sur NOUVELLE VILLE, vous doivent dans un premier temps déterminer ses paramètres dans le menu OPTIONS NOUVELLE VILLE. Vous doivent paramétre les éléments suivants :

NOM DE LA VILLE - A vous de besoin ! (50 caractères maximum).
- NOM DU MAIRE - C'est ainsi que les Sims vous appelleront. Le nomChoisi ne doit pas dépasser 50 caractères. Les personnes qui veulent attirer votre attention s'adresseront à vous par toute nombre : «NOM DU MAIRE» . Tenez-en compte dans toute voie.
- NIVEAU DE DIFFICULTE - Vous avez le choix entre facile, moyen ou difficile. Avec le niveau facile, vous disposez de plus d'argent en début de partie.
- DEBUT - C'est la date de création de votre ville. La date que vousCHOISSEZ ici a un impact sur les structures et les services disponibles en début de partie.
- TAILLE VILLE - C'est la taille de votre ville en nombre de carres (les performances des ordinateurs moins puissants seront importantes avec des villes plus petites).
- CATASTROPHES - Ce bouton vous permet d'activer ou de désactiver les catastrophes qui survient en cours de partie. Vous préférez la sécurité ou vous avez le goût du risque ?
- AUTOBUDGET - Lorsque cette option est seLECTIONnée, le conseiller financier conserve telquel chaque élément du budget. La fenêtre BUDGET ne s'affiche qu'en fin d'année si le résultat est déficitaire (si vous étés à découvert).

  • Nouvelle : PREFERENCE GRAPHIQUE - C'est votre première grande décision sur le plan créé. SimCity 3000 Edition mondiale vous permet deCHOISIR L'aspect global de votre ville. En cliquant sur les différentes options de chaque catégorie, vous pouzeCHOISIR UN TYPE DE paysage, d'arbres et de bâtiments pour votre ville. L'image affichée à droite vous donne un aperçu de l'options sélectionnée. Vous pouze modifier l'aspect de votre ville à tout moment pendant le jeu à partir de la fenêtre OPTIONS VILLE du menu CHANGER LES PARAMETRES ET QITTER (barre d'outils principale). Lorsque vous enregistrez votre ville, les options que vous avez sélectionnées sont également sauvégardées.
  • Nouvelle fonctionnalité : BATIMENTS PERSO - Ce bouton permet d'afficher la fenêtre du GESTIONNAIRE DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS. C'est ici que vous pouze désirir de replacer des bâtiments individuels ou des groupes de bâtiments par les bâtiments personnels dans vos fichiers SimCity. Pour plus d'informations sur cette fonctionnalité, reportez vous à la rubrique Personnelisez votre ville : remplacement des bâtiments simrépublicains.

Une fois que vous avez sélectionné les options de votrechioix dans la fenêtre OPTIONS NOUVELLE VILLE, cliquez sur la coche.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Fenêtre des options de la nouvelle ville - 1
Editeur de terrain

Une fois que vous avez sélectionné les options de votrechioix, la fenêtre de l'éditeur de terrain s'affiche. Si le terrain vous plaît tel qu'il apparait à l'écran, c'est parfait. Mais vous pouvez très bien personneliser entièrement l'aspect de votre ville.

  • Cliquez sur ACCEPTER CE TERRAIN, au bas de la fenêtre de l'éditeur de terrain pour construire votre ville immédiatement, à partir du terrain affché dans la CARTE DE LA VILLE.
  • Cliquez sur REGENERER RELIEF pour creer un autre terrain ayant le même type de paysage.

Voussupportezegalementcrier voretrereliefpersonnalise enutilisantlesfonctionnalitesde lafenetre de1'editeur de terraindecritesci-apres.

  • BORDURE CARTE - Si vous cliquez à plusieurs reprises sur l'un des quatre bords de la carte, il sera affché successivement comme frontière (ou limite avec une ville voisine) ou comme littoral. Souhaitez-vous que votre ville soit une péinsule? Ou préférez-vous qu'elle soit enclavée, sans aucun accès à la mer? C'est ici que vous faites votrechoix.
  • INTERIEUR CARTE - Lorsque vous cliquez sur l'intérieur de la carte, quatre types de terrain s'affichent : rivière, montagne, terre ferme et lac.
  • NOUVAUTE : ROTATION/ZOOM AVANT ET ARRIERE - Choisissez l'affichage de votre paysage à l'aide des symboles + / - (dans CARTE DE LA VILLE en bas de la barre d'outils).
  • CURSEUR MONTAGNE - Réglez ce curseur pour augmenter ou réduire les zones montagneuses de votre terrain.
  • CURSEUR EAU - Réglez ce curseur pour augmenter ou réduire les étendues d'eau de votre terrain.
  • CURSEUR ARBRE - Réglez ce curseur pour augmenter ou réduire le nombre d'arbres de votre terrain.
  • REGENERER RELIEF - Lorsque vous faites des modifications dans la barre d'outils terrain, vous doivent pouvoir sur ce bouton pour que les changements soient reportés sur la carte.

Nouvelle : les commandes représentées ci-dessus vous permettent déjà de donner libre cours à votre créativité en ce qui concerne le terrain de votre ville, mais vous pouze être encore plus précis si vous le souhaitez. Les fonctionnalités ci-après permettent une gestion extrémement précise de la topographie de votre ville. Vous pouze creator des arbres, des lacs et des montagnes en cours de jeu, à l'aide du bouton PAYSAGE de la barre d'outils principale. Mais tous les changements effectués en cours de jeu vous coufteront de l'argent. Faites donc vos réglages ici ; ajoutez une fordé gratuitement.

Conseil : pensez à cliquer sur REGGENERER RELIEF une fois que vous avez effectué les macro-modifications. Passez ensuite aux micro-modifications. Si vous ne cliquez sur REGGENERER RELIEF qu'après avoir apporté des modifications spécifiques, votre travail sera perdu. Une fois que vous avez ajouté un arbre ici et un étang là, cliquez sur ACCEPTER CE TERRAIN. Les micro-modifications figureront dans la topographie de votre ville.

  • ABAISSETER LE RELIEF - Ce bouton vous permet de creer des dépressions de terrain aux emplacements de votre choix, d'ajouter une gorge par exemple ou une vallée (pour y faire passer une rivière). Lorsque vous abaissez des carrés, le terrain avoirant est également abaisse.
  • ELEVER LE RELIEF - Ce bouton permet de creer des élevations. Selon votre humeur, vous pourrez creer des vallonnements ou bien des cimes abruptes.
  • NIVELER LE RELIEF - Ce bouton permet, comme son nom l'indique, de niveler le terrain. Cliquez sur un carré et faites glisser le pointeur sur les carrés adjacent. Le relief s'alignera sur celui du carré sélectionné. N'oubliez pas que les Sims construisent des maisons, des commercés et des usines sur terrain plat uniquement!
  • PLANTER DES ARBRES - Cliquez sur ce bouton puis sur le carré où vous souhaitez planter des arbres (ou cliquez et faites glisser). Cliquez plusieurs fois pour ajouter plusieurs arbres sur le même carré. Si vous cliquez à plusieurs reprises sur le même carré, les arbres deviennent des séquoias ou des palmiers géants (selon l'option可以选择 dans la fenêtre OPTIONS NOUVELLE VILLE).
  • CREER UNE ETENDUE D'EAU - Cliquez sur ce bouton puis faites glisser (ou cliquez) sur le point où vous souhaitez créé etang, lac, riviere ou marécage.
  • DEMOLIR - Cliquez sur ce bouton pour supprimer un arbre. Il vous suffit de cliquer sur le carré contenant l'arbre, et hop, il a disparu! Cet outil ne permet pas de supprimer une montagne.

Est-ce que cette topographie vous convient ? Pré à construire votre nouvel empire urbain ?

  • ACCEPTER CE TERRAIN - Cliquez ici et SimCity 3000 Edition mondiale creée votre nouvelle ville à partir du terrain représenté dans CARTE DE LA VILLE. Passons à la construction !

La ville de base

GAMES PC SIMCITY 3000 - La ville de base - 1

Lorsque les villes se développement par elles-mêmes, elles ont peut-être du charme mais leur organisation manque souvent de fil conducteur. Des architectes d'avant-garde s'en sont rendus compte et ont commencé à réfléchir sur l'aspect des villes avant le début de la construction. Les plans urbains que ces architectes ont élaborés (ainsi que ceux créés par des architectes contemporains) servent de base au développement des villes dans le monde entier. Ces modèles vous sont proposés ici sous forme de villes de base. Ce sont des modèles prêts à l'emploi, établis d'après les théories d'architecture urbaine de diverses périodes.

  1. Utilisez le menu de navigation de la fenêtre CHARGER VILLE DE BASE pourmettre voserchoix en surbrillance. La presentation de la ville selektionnee apparait dans la zoned'affichage sur la gauche de la fenetre. Cliquez sur la coche.
  2. La fenêtre OPTIONS NOUVELLE VILLE déscribe plus haut s'affiche. Sélectionnez les options qui vous interèssent,CHOISSEZ L'aspect de votre ville et cliquez sur la coche. Notre ville est Sim-prête !

Charger une ville

GAMES PC SIMCITY 3000 - Charger une ville - 1

Le bouton CHARGER VILLE vous permet de charger des villes qui ont eté préparées, teléchargees ou bien precedemment enregistrées dans SimCity 3000 et SimCity 2000.

  • Choisissez une ville, puis cliquez sur la coche pour confirmer. Et voilà!

Terrain de villes réelles

SimCity 3000 Edition mondiale offre la possibilité de construire sur des terrains reproduisant les données géographiques de villes réelles. De Hongkong à Dallas, vous retrouverez ici de nombreuses villes du monde entier. Que serait Londres aujourd'hui, si vous étiez arrivé sur place le premier ?

  1. Sélectionnez le terrain sur lequel vous souhaitez construire votre ville.
  2. Cliquez sur la coche pour ouvrir la fenêtre OPTIONS NOUVELLE VILLE désrite plus haut.

Charger le scenario

Nouvelle

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - 1

Avec SimCity 3000 Edition mondiale, vous avez la possibilité d'utiliser des scenarios. Dans chaque scenario, des objectifs ou des paramètres spécifiques affectent le développement de la ville. Voitre mission, en tant que Maire nouvellement élu, est soit d'atteindre les objectifs représentés, soit de maintainir les paramètres tels qu'ils sont définis. Pour plus d'informations sur la création de vos propres scenarios, voir la section Le Créateur de scenarios de SimCity 3000.

Vou voulez essayer ? Le bouton JOUER LE SCENARIOYOUs permect d'acceder aux scénarios qui ont ete preparés pour le jeu. You pouze egalement acceder à la fenetre CHARGER LE SCENARIOINcours de jeu en faisant un appui long sur le bouton CHARGER du menu CHANGER LES PARAMETRES ET QUITTER de la barre d'outils principale.

  1. Sélectionnez un scenario à partir du menu de navigation situé à droite de la fenêtre CHARGER LE SCENARIO.
  2. Une description du scenario ainsi qu'une miniature de la ville s'affiche à gauche.
  3. Si un scenario vous intéresse, cliquez sur la coche correspondante.
  4. SimCity 3000 Edition mondiale charge le scenario sélectionné et il ne vous reste plus qu'à jour!

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - 2

Chacun a sa propre conception de la gestion d'une ville. Choisissez les options du menu PREFERENCES de manière à exercer votre mandat de Maire dans les dernières conditions possible. Lorsque vous avez fait voschioix, cliquez sur la coche pour returner au menu principal.

Vitesse

Grçá à ces paramètres, vous pouvez adapter le jeu aux performances de votre ordinateur. Si vous désactivez les paramètres (option SANS), la vitesse d'exécution de SimCity 3000 augmente.

CIRCULATION VISIBLE - Détermine les niveaux de zoom permettant de voir les vehicules des Sims aller et venir. Ne désissez les 3 derniers zooms que si vous disposez de la configuration matérielle pour une performance optimale (voir la configuration requise indiquée sur l'emballage ou voir la Carte de referencia du jeu pour plus d'informations à ce sujet).
- SIMS VISIBLES - Détermine les niveaux de zoom permettant de voir les Sims se déplacer dans les rues.
- AUTRES ANIMATIONS - Animations de bâtiments et effets graphiques facultatifs (enseignes lumineuses sur les bâtiments, par exemple).
- RESOLUTION D'ECRAN - Permet de définir la résolution de l'écran de jeu. Plus la résolution est faible, plus la vitesse du jeu est élevée. Vous doivent redémarrer SimCity 3000 pour que les modifications de la résolution soient effectives.

Options generales

  • AFFICHER LES CONSEILS AU DEMARRAGE - Pour activer ou désactiver les astuces qui s'affichent au commencement d'une nouvelle partie.
  • AUTOAFFICHAGE CATASTROPHES - Pour activer ou désactiver la fonction d'affichage automatique des catastrophes lorsque votre ville est frappée par une catastrophe.

Son

Cochez les cases des options qui vous interèssent. Les curseurs servent à augmenter ou diminuier le volume.

  • MUSIQUE - Cette option contrôle le volume ou permet d'activer ou de désactiver la seLECTION des morceaux diffusés aléatoirement en cours de jeu.
  • AMBIANCE SONORE - Ce sont les bruits de la ville, que vous entendez lorsqu'elles vous vous approchez de vos Sims.
  • EFFETS SONORES - Ce sont les bruits qui accompagnent les actions que vous exécutez.
  • ACTIVER LES SONS 3D - Cette option n'est activée que si le jeu a déetecté le matériel adeququat.

Nouvelle concernant le choix des morceaux

Mettez en surbrillance une musique et écoutez-la enclistuant sur le bouton LECTURE situé en dessous de la liste des titres. Choisissez les morceaux que vous désirez écouter pendant le jeu. Seuls les titres cochés seront lus (aléatoirelement). Plusieurs nouvelles sont proposées dans SimCity 3000 Edition mondiale. A yous de voir si vous foulez ajouter ces options à votre programme.

Quitter

Comme son nom l'indique, le bouton QITTER vous permet de quitter le jeu.

Barre d'infos

GAMES PC SIMCITY 3000 - Barre d'infos - 1

La barre d'infos située en bas de l'écran vous donne instantanément diverses informations sur la ville. Lisez bien toutes les informations qui y sont affichées. Elles doivent vous aider à comprendre et à anticiper certaines situations, et vous guideront dans lechioix de vos stratégies.

Le télécritiqueur

Vous Voyez les messages qui défilent au-dessus de la barre d'infos? C'est le télécritique. Le télécritique vous informe sur tout ce qui se passé dans votre ville, des prévisions de catastrophes aux derniers événements survenus à la patinatoire. Si un des ados de la ville veut que vous construisiez une maison hantée ou si vous conseiller financier veut vous soumettre un problème, vous en serez informé par le télécritique.

Les messages du télécritiqueur ont des couleurs différentes selon leur nature.

  • TEXTE ORANGE - Informations générales sur ce qui se passé dans notre ville.
  • TEXTE VERT SOULIGNE - Message d'un conseiller ou d'un pétitionnaire. Cliquez sur ces messages pour ouvrir la fenêtre RENCONTRER et savoir ce qu'on peut vous dire.
  • TEXTE JAUNE - Informations sur le jeu, notamment si le simulator est en mode Pause.
  • TEXTE ROUGE SOULIGNE - Faites très attention à ces messages. Ils vous avertissent d'une situation grave qui requiert votre attention immédiate. Cliquez sur le message pour afficher le lieu concerné.

Nouvelle: le téléscripteur s'affiche également lorsque vous jouez des scénarios, et vous pouvez écrire vos propres messages lorsque vous créEZ des scénarios dans le Créateur de scénarios.

Nom de la ville

Mount Herrang

C'est ici que s'affiche le nom de votre ville.

Population

Pop:23.164

Nombre d'habitantants de votre ville. N'allez pas penser que la population va croître à l'infini. Ce chiffre peut être le premier élément indiquant que l'augmentation des taxes résidentielles n'était peut-être pas une si bonne idée.

Fonds

36.598 9

C'est ici qu'apparaissent les différencs soldes. L'unité monétaire de la Simrépublique est le Simflouz.

Date

24.12.2007

C'est la date à laquelle se déroule l'action. Au fil des années, de nouvelles inventions font leur apparition (la date affecte en particulier les types de services que vous pouvez construire) et les exigences des Sims changent. Plus la vitesse du simulator est élevée, plus le temps passse vite. Lorsque le simulator est en mode Pause, le temps s'arrête.

Sélecteur de vitesse du simulator

GAMES PC SIMCITY 3000 - Sélecteur de vitesse du simulator - 1

Vous préférez que le temps s'écoule lentement (tout étant relatif...) ? Ou peut-être préférez-vous que les mois passent à toute allure ? Vous pouvez désirir la vitesse à laquelle le temps s'écoule dans votre ville à l'aide du sélecteur de vitesse du simulator.

Vitesse du simulator - Cliquez sur l'une des quatre catégories de vitesse, TORTUE, LAMA, GUEPARD ou HIRONDELLE, afin de déterminer la vitesse du simulator.

  • PAUSE DU SIMULATEUR - Vous pouvez suspendre les effets du temps en cliquant sur PAUSE.
  • REDEMARRAGE DU SIMULATEUR - Pour que le temps reprene son cours, cliquez sur JOUER.

Indicateur de demande RCI

GAMES PC SIMCITY 3000 - Indicateur de demande RCI - 1

L'indicateur de demande RCI vous informe en un coup d'eel si vos Sims réclament des zones résidentielles ou si vous avez délimité plus de zones industrielles que nécessaire. La demande s'affiche au-dessus de la lecture correspondante, l'excess s'affiche en dessous.

Outil d'information

GAMES PC SIMCITY 3000 - Outil d'information - 1

GAMES PC SIMCITY 3000 - Outil d'information - 2

L'outil d'information permet d'obtenir des renseignements sur les éléments de votre ville (y compris les arbres!). Vous poulez savoir si un[bâtiment ou un terrain est alimenté en eau et en électricité? Les informations qui apparaissent dans la fenêtre INFOS dépendant de l'élement sur lequel porte la demande. Si vous poulez des informations sur une centrale électricque par exemple, vous obtiendrez des données sur sa capacité maximale et son'utilisation. S'il s'agit d'une maison, vous obtiendrez la densité de la zone résidentielle à laquelle elle apparait ainsi que la valeur du terrain.

Pour utiliser l'outil d'information, cliquez sur l'icone correspondante, faites defiler la carte de la ville et selectionnez I'élement sur lequel vous poulez des informations. Cliquez sur l'élement en surbrillance et la fenêtre INFOS s'affiche. Autres points importants sur l'outil d'information :

  • NOUVEAUTE : BATIMENTS ABANDONNES - Si une structure a eté abandonnée, l'outil d'information vous permet d'en connaître la raison. Ces informations peuvent vous aider à revoir certains choix stratégiques que vous doivent en tant que Maire.
  • CLASSER MONUMENT HISTORIQUE - La fenêtre INFOS propose d'attribuier à certaines structures le label Monument historique. Les monuments historiques bénéficient d'une protection spéciale, mais ils peuvent tout de même être abandonnés si vous n'en prenez pas soin.

Nouvelle: la fenêtre INFOS compte une commande qui vous permet de replacer des batiments individuels de votre ville par des batiments créés par vos soins ou téléchargés et enregistrés dans les fichiers du Petit architecte. Pour plus d'informations sur le remplacement des batiments de SimCity 3000 Edition mondiale par vos propres batiments, voir la section Personnelisez votre ville : remplacement des batiments simrépublicains.

  • REMPLACER - Cette option apparait dans la fenêtre INFOS dans le cas des batiments pouvant être replacés par un[bâtiment des fichiers du Petit architecte. Lorsque vous cliquez sur REMPLACER, la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS s'affiche.

Fenêtre d'aperçu

GAMES PC SIMCITY 3000 - Fenêtre d'aperçu - 1

La fenêtre d'aperçu vous permet de faire pivoter la carte, de faire un zoom avant ou arrêté ou d'atteindre un point spécifique de la ville. Avec le bouton AFFICHAGE SECTORIEL, vous pouvez également afficher une vue souterraine de la ville ou personneliser la vue de surface.

Carte de navigation

La carte de navigation est une vue aérienne de la totalité de la ville. Cliquez sur un point de la carte pour centrer la carte de la ville sur l'endroit choisi.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Carte de navigation - 1

ROTATION GAUCHE: rotation de la carte de navigation et de la carte de la ville vers la gauche.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Carte de navigation - 2

ROTATION DROITE: rotation de la carte de navigation et de la carte de la ville vers la droite.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Carte de navigation - 3

ZOOM AVANT : chaque cli c correspond à un niveau de zoom sur la carte de la ville.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Carte de navigation - 4

ZOOM ARRIERE : chaque cli c correspond à un niveau de zoom sur la carte de la ville.

Afficher les indices de la ville

GAMES PC SIMCITY 3000 - Afficher les indices de la ville - 1

Ce bouton donne accès à la fenêtre AFFICHER INDICES DE LA VILLE. A partir de là, vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de certains éléments et acceder rapidement à l'affichage des données de la carte de la ville. Définissez l'affichage en cliquant sur les options de votrechioix, et cliquez sur APPLIQUER. La carte de la ville est mise à jour, que vous ayez besoin une vue souterraine ou l'affichage de surface. Cliquez sur la coche pour fermer la fenêtre ; votre sélection apparait dans la carte de la ville.

Surface

Ces options permettent d'afficher ou de masquer les éléments correspondants sur la carte de la ville.

  • TRANSPORT - Affichage de tous les réseaux de transport de votre ville.
    LIGNES A HAUTE TENSION - Affichage de toutes les lignes électriques sur la carte de la ville.
    FLORE - Affichage de tous les arbres sur la carte de la ville.
  • BATIMENTS ZONES - Affichage de tous les bâtiments des zones résidentielles, commerciales, industrielles, des aéroports et des ports, sur la carte de la ville.
    AUTRES BATIMENTS - Affichage de tous les bâtiments qui ne sont pas situés dans des zones développées de la carte de la ville.
  • ZONES - Affichage des zones déliminées sur la carte de la ville.

Vue souterraine

Tout Maire qui se respecte connait les reseaux souterrains de sa ville comme sa poche. La vue souterraine vous permit de vérifier rapidement ce qui se passé dans les entrailles de la ville. Dans les deux types d'affichage, les zones ont des couleurs différentes selon leur catégorie : les parties marron représentent l'espace ouvert, les parties bleuâtres correspondant aux étendues d'eau en surface, les parties grises aux routes ; les parties orange pâle représentent les zones qui ne sont pas encore développées et les parties orange vif, les zones développées.

  • METROS - C'est le réseau du métro ainsi que la partie souterraine des bâtiments faisant partie de ce réseau.
  • CANALISATIONS D'EAU-C'est la partie souterraine des installations du service des eaux ainsi que le réseau de canalisations. Une zone alimentée est représentée en bleu (à la différence des zones bleuâtres représentant les étendues d'eau en surface).

Vue indices ville

Ces boutons radio permettent d'afficher les types de données sélectionnés dans la carte de la ville. Vous ne pouvez afficher qu'un groupe d'informations à la fois.

  • CLIMAT PSYCHOLOGIQUE – la couleur bleue correspond à un climat psychologique très positif.
    CRIMINALITE - la couleur rouge correspond au taux de criminalité maximum.
    DENSITE - La couleur bleue correspond à la densité maximum.
  • ELECTRICITE - zones alimentées et zones non alimentées. Le bleu représenté les zones alimentées, le blanc, les zones non alimentées.
    RISQUE D'INCENDIE - la couleur rouge correspond au risque maximum.
    VALEUR DU TERRAIN - la couleur bleue correspond à une valeur maximum.
  • POLLUTION - la couleur rouge correspond à la pollution maximum.
    CIRCULATION - la couleur rouge correspond à une densité de circulation maximale sur la route ou le système concerné.

Appliquer

Lorsque vous avez regle les options, la fonction APPLIQUER met a jour la carte de la ville. Pour changer d'affichage, selectionnez les boutons SURFACE, VUE SOUTERRAINE ou VUE INDICES VILLE.

Vue par défaut

Rétablit tous les réglages originaux, une fois que vous avez cliqué sur APPLIQUER.

Grille

GAMES PC SIMCITY 3000 - Grille - 1

Cliquez ici pour activer ou désactiver l'affichage de la grille sur la carte de la ville.

Coche

Cliquez sur la coche pour afficher la dernière sélection dans la carte de la ville et fermer la fenêtre VUE INDICES VILLE.

Masquer la barre d'outils

GAMES PC SIMCITY 3000 - Masquer la barre d'outils - 1

Le bouton MASQUER LA BARRE D'OUTILS permet d'activer ou de désactiver les informations et les barres d'outils. Vous pouvez masquer ces interfaces pour avoir une vue complète de la ville. Pour exécuter les fonctions, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier (voir la Carte de référence).

Barre d'outils principale

GAMES PC SIMCITY 3000 - Barre d'outils principale - 1

Paysage

Zone

Ajouter transports

Ajouter Services publics

Ajouter bát. publics/spéciaux

Urgence

Rencontrer

Ajuster et verifier

Changer les paramètres & quitter

La barre d'infos et l'écran de navigation vous permettent d'obtenir des informations à jour sur ce qui se passé dans votre ville. Etes-vous préts à utiliser ces informations?

Considérez la barre d'outils principale comme votre centre de commande. Ses fonctions vous permettent de construire, démolir, passer des contrats avec des villes voisines ou rejoeter un petitionnaire trop ennuyeux. Toutes vos décisions auront des effets secondaires infinis sur votre ville, à moins, bien sur, que vous ne vouliez simplement prendre une photo pour votre album personnel. Voici quelques instructions générales concernant les fonctions accessibles à partir de la barre d'outils principale.

  • MENUS ET SOUS-MENUS - La barre d'outils principale contient des boutons pouvant donner accès à deux niveaux d'outils. Cliquez sur les boutons pour afficher les outils correspondants. Certains boutons font apparaitre un sous-menu. Pour activer le sous-menue, cliquez et maintenez le bouton enforcé. L'util du sous-menue qui est actif est coché.
  • PREVISUALISATIONS - Pour placer correctement les routes, les lignes à haute tension, etc. dans SimCity 3000 Edition mondiale, tous les éléments que vous pouze placer dans la ville ont une prévisualisation. Cette prévisualisation est un aperçu de l'objet que vous allez placer. En général, si cette prévisualisation est bleue, vous pouze construire ou insérer l'objet. En revanche, si elle est rouge, l'objet ne peut pas être ajouté.
  • INSERTION - Tous les éléments de SimCity 3000 Edition mondiale sont insérés d'un simple clic du bouton gauche. Les systèmes de transport, les canalisations, les lignes électriques et les zones peuvent également être ajoutés par un glisser-deplacer sur la zone.
    COUTS DE CONSTRUCTION - Le coût de la construction s'affiche lorsque vous ajoutez un objet. Cette somme est déduite de vos fonds dés que vous relâchez le bouton gauche de la souris.
  • ANNULATION D'UNE INSERTION - Vous pouvez annuler l'insertion d'un élément en appuyant sur la touche MAJ avant de relâcher le bouton de la souris. Attention, si vous estimez que le bâtiment que vous avez construit est mal placé et que vous n'en foulez plus, vous payez à la fois pour la construction et pour le personnel qui effectue la démolition.

Prêt à experimenter vosouviers exécutifs ? C'est parti !

Paysage

GAMES PC SIMCITY 3000 - Paysage - 1

Vous avez besoin d'une montagne ? Vos Sims reclament de I'eau ? Vos trouverez dans le menu PAYSAGE tout ce dont vous avez besoin pour modifier le decor. Lorsque vous foulez insérer des éléments comme des arbres ou des etendues d'eau (un lac ou une rivière), il vous suffit de clicker ou de faire un glisser-deposer sur la carte de la ville pour y ajouter les éléments selectionnés. Les outils de modification du terrain créé des zones plus ou moins élevées ou suppliment des reliefs ou des creux qui empêchent toute construction.

Les outils du menu PAYSAGE sont identiques à leurs décrits dans la section Editor de terrain (voir Fenetre des options de la nouvelle ville). Nous les presentons à nouveau ici car leur fonctionnement est légèrement différent dans le jeu. Souvenez-vous que si vous modifie le relief de votre ville avant de commencer à jouer, c'est gratuite! Lorsque vous créEZ des lacs ou des montagnes en cours de jeu, vous dépensez vos précieux Simflouz. Voici donc à nouveau les outils :

GAMES PC SIMCITY 3000 - Paysage - 2

PLANTER DES ARBRES : Cliquez sur ce bouton puis sur le carré où vous souhaitez planter des arbres (ou cliquez et faites glisser). Cliquez plusieurs fois pour ajouter plusieurs arbres sur le même carré. Si vous cliquez à plusieurs reprises sur le même carré, les arbres deviendront des séquoias ou des palmiers géants (selon le type d'arbre可以选择 dans la fenêtre OPTIONS NOUVELLE VILLE,CHOIX qu'il est possible de modifier en cours de jeu en cliquant sur le bouton OPTIONS VILLE du menu CHANGER LES PARAMETRES ET QITTER).

GAMES PC SIMCITY 3000 - Paysage - 3

CREER UNE ETENDUE D'EAU : cliquez sur ce bouton puis faites glisser (ou cliquez) pour insérer des étangs, des lacs ou des rivieres sur des carres vierges.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Paysage - 4

ABAISSER LE RELIEF : ce bouton vous permet deCHOIsir les zones dans lesquelles vous souhaitez abaisser des pics, eventuelflement creer une gorge ou une vallée (pour y faire passer une riviere). Lorsque vous abaissez des carrés, le terrainavoisinant est également abaisse. Vous ne pouvez pas abaisser un terrain si cela doit affercter des bâttiments ou d'autres structures comme des Ponts.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Paysage - 5

ELEVER LE RELIEF : cliquez sur ce bouton et vous avez le pouvoir de creator des montagnes. Selon votre humeur, vous pourrez creator des vallonnements ou bien des cimes abruptes. Vous ne pouvez pas élever un terrain si cela doit affecter des bâttiments ou d'autres éléments comme des étangs.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Paysage - 6

NIVELER LE RELIEF : cliquez sur ce bouton pour faire disparaître les reliefs. Cliquez et faites glisser pour définir la zone à niveler. La zone sélectionnée aura la même altitude que celle du carré initial sur lequel vous avez cliué. Ceci est particulièrement pratique lorsque vous poulez construire votre nouveau musée au pied de la colline situé à l'est de votre ville.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Paysage - 7

DEMOLIR: ce bouton vous permet de supprimer tous les objets créés par les Sims, ainsi que les arbres. Si vous voulez être juste sur du résultat, cliquez et faites glisser le pointeur sur une zone pour supprimer tous les éléments s'y trouvant.

Zone

GAMES PC SIMCITY 3000 - Zone - 1

Pour qu'une ville soit florissante, il faut délimiter correctement des zones. Dans ce domaine, vous devez réellement faire appel à vos talents d'urbaniste. Le menu ZONE comporte tous les outils dont vous aurez besoin pour cela. En d'autres termes, ils vous permettent de définir un type de zone à l'intérieur de laquelle les Sims pourront construire les batiments appropriés. Pour creer une zone, il vous suffit de faire un clic-gauche et de la délimiter en faisant glisser la souris, tout en maintainant le bouton enforcé. Vous pouze creer une zone correspondant à un seul carré d'un simple clic-gauche. Délimitez une zone résidentielle; vous ne pourrez y construire que des habitations. Délimitez une zone d'industrie lourde; vous voyagez apparaitre les hauts fournaux?

Ce qui sera effectivement construit dans les zones résidentielles, commerciales et industriielles, dans les aeroports et les ports, dépend en réalité des Sims. Vous imposez en revanche des restrictions concernant le type de batiments et de commercies ainsi que la densité d'occupation des zones. Mais si vous délimitez une zone résidentielle à force densité d'occupation, cela ne signifie pas nécessairement que des tours d'habitations sont immédiatement surgir. Les zones ne se développement au maximum de leur possibilité que lorsque vous avez créé les conditions qui font monter la demande pour ces zones. Surveillance l'indicateur de demande RCI pour vérifier que les zones que vous délimitez correspondent aux besoin de vos Sims.

Résidentielle

GAMES PC SIMCITY 3000 - Résidentielle - 1

Les différences densités sont les suivantes :

FAIBLE - Logements familiaux individuels essentiellement.
- MOYENNE - Petits immeubles.
DENSE - Grands immeubles et tours d'habitations.

Commerciale

GAMES PC SIMCITY 3000 - Commerciale - 1

Les différences densités sont les suivantes :

FAIBLE - Petites épiceries, stations service et autres petits commercés.
- MOYENNE - Immeubles de bureaux et magasins de taille moyenne.
DENSE - Grands immeubles de bureaux, grands magasins et gratte-ciel.

Industrielle

GAMES PC SIMCITY 3000 - Industrielle - 1

Les différences densités sont les suivantes :

FAIBLE - Selon les conditions, zones rurales, petites usines et bureaux.
MOYENNE - Groupes de bureaux, usines et entreprises.
- DENSE - Industries lourdes. Grosses usines, incinérateurs, éventuelles complexes industriels high-tech rutilants, entre autres.

Enfouissement

GAMES PC SIMCITY 3000 - Enfouissement - 1

Les sites d'enfouissement des déchets sont un moyen interéssant (financièrement parlant) de se débarrasser des ordures, mais ils sont préjudiciables à l'environnement et font baiser le prix des terrains avoirinants. Chaque carré peut contir une certaine quantité de déchets produits par les Sims. Lorsque le site d'enfouissement est saturé, les déchets s'amonçellent. Placez l'outil d'information sur un carré du site pour connaître la capacité d'enfouissement de la totalité du site. Avec le temps, les ordures qui sont enterrées dans un site se décomposent. Vous ne pouvez pas démolir un site d'enfouissement qui contient encore des déchets mais vous pouvez déclassner la zone une fois que tous les déchets sont décomposés. Lorsqu'un site d'enfouissement est déclassé, vous pouvez essayer de récapuerer une partie de la valeur du terrain. Vous y réfléchirez donc à deux fois avant de signer des contrats d'importation de déchets avec les villes voisines, non?

Port Maritime

GAMES PC SIMCITY 3000 - Port Maritime - 1

Ce type de zone contribue au développement industriel et commercial ; c'est également un bon moyen de faire disparaitre les déchets de votre ville. Les ports doivent être accessibles aux villes voisines par voie navigable et mesurer au moins 2 carres sur 6 pour pouvoir se développer.

Aéroport

GAMES PC SIMCITY 3000 - Aéroport - 1

Disponibles à partir de 1930, les aéroports contribuent au développement des zones commerciales en proposant des modes de voyage dignes du 21^eme siècle. Qui peut prédire comment nous voyagerons au 31^eme siècle, ou au 41^eme siècle? Continuez à jour à SimCity, et vous le saurez. Les aéroports doivent avoir une surface minimum de 3 carres sur 5 pour pouvoir fonctionner correctement.

Déclassé

GAMES PC SIMCITY 3000 - Déclassé - 1

Vou aurez le pouvoir de délimiter et de déclasser des zones. L'outil de déclassement supprime tous les arrêtés de délimitation de zones préexistants. Pour déclasser une zone, il est toute fois préférible de ne pas informer les Sims vivant dans les beaux quartiers que vous avez l'intention de construire dans leur voisinage un incinérateur de déchets aussi dangereux. Il est impossible de déclarer une zone compteant desBATIMETS; il est donc parfois nécessaire de procédér préalablement à une démolition.

Demolir

GAMES PC SIMCITY 3000 - Demolir - 1

Cliquez sur un objet créé par un Sim pour le détruire ou le supprimer. Sélectionnez toute une zone pour démolir tous les objets qui s'y trouvent.

Ajouter des transports

GAMES PC SIMCITY 3000 - Ajouter des transports - 1

Tout ce dont vous avez besoin pour creer un réseau de transports fonctionnant comme une horloge est disponible dans le menu AJOUTER TRANSPORTS, des routes au métro, des gares de chemins de fer aux voies d'accès aux autoroutes.

Vouss pouvez proceder de la meme maniere pour les reseaux de transports que pour les zones, mais vous devez tracer des lignes droites ou diagonales. Vous avez le choix entre quatre types de transport : les routes, les autoroutes, le chemin de fer et le metro. Pour creer un transport, faites un cig-gauche et, tout en maintainant le bouton enfoncé, placez le pointeur la où vous désirez l'inserer. Tant que la prévisualisation est bleue, l'element peut etre instalé. Si le terrain ou un bâtiment proche empêche la construction d'une route, la prévisualisation sera rouge. Le type de transport selectionné ne sera pas instalé à l'emplacement de la prévisualisation. Pour plus d'informations, voir la rubrique Transports.

Les ingénieurs de la ville vous aideront très volontiers à construire les parties les plus difficiles des reseaux de transport :

  • ETABLIR DES CONNXIONS AVEC LES VILLES VOISINES - Pour étabir une liaison avec une ville voisine, dessinez une route, une autoroute, une voie ferrée ou une ligne de métro jusqu'à la frontière de votre ville. Les ingénieurs vous demanderont si vous désirez construire une liaison et vous en indiqueront le prix. Si vous acceptez, ils construiraient la voie.
  • PONTS - Pour construire un pont routier, autoroutier ou ferroviaire, faites glisser la prévisualisation du type de voieChoisi au-dessus d'une etendue d'eau. Elle doit etre perpendicularaire à la surface de I'eau. Si elle est de couleur bleue, la construction du pont est possible. Les ingénieurs vous indiquent le prix de la travée et, si vous acceptez, construisent le pont.

TUNNELS - S'il faut traverser une zone montagneuse, un tunnel routier, autoroutier ou ferroviaire est recommandé par les ingénieurs de la ville. Faites glisser la prévisualisation au pied de la zone de relief. Si la distance souterraine permet la construction d'un tunnel (six carres minimum), les ingénieurs vous demanderont si vous désirez percer un tunnel. Et bien sur, ils vousannoncé le coût de ces travaux. Si vous payez, les ingénieurs s'occuperont de percer et vous pourrez construire les routes aux deux extrémités du tunnel.

Le menu AJOUTER TRANSPORTS propose les options de construction suivantes :

Route

GAMES PC SIMCITY 3000 - Route - 1

Voussoupiezcrierdesrouted'unouplusieurscarrésde long(ligne droite ou diagonale)en cliquant et en faisant glisser la souris.

Autoroute

GAMES PC SIMCITY 3000 - Autoroute - 1

Disponibles à partir de 1940, les autoroutes sont des voies à grande circulation surélevées. Elles absorbent un traffic plus important sur de plus grandes distances. Le menu AUTORoute compte deux outils.

  • AUTORoute - pour construire une autoroute, Sélectionnez un emplacement et faites glisser l'outil autoroute sur le terrain ; relâchéz le bouton de la souris pour insérer l'autoroute.
  • BRETELLE D'AUTOROUTE - pour placer une bretelle d'autoroute, vous doivent d'abord créé une intersection route/autoroute ou autoroute/autoroute. Placez l'outil bretelle d'autoroute sur le carré jouxtant l'un des angles de l'intersection et cliquez. La bretelle est construite.

Arrêt de bus

GAMES PC SIMCITY 3000 - Arrêt de bus - 1

Disponibles à partir de 1920, les arrêts de bus doivent être placés sur des carres jouxtant une route. Souvenez-vous que les Sims n'aiment pas beaucoup marcher, donc pour que le réseau de bus soit efficace, les arrêts doivent être pratiques pour les Sims.

Conseil : les Sims ont besoin d'arrêts de bus uniquement pour monter dans les bus. Ils peuvent descendre là où ils le souhaitent. Tenez-en compte pour la planification des trajets de bus.

Voie ferrée

GAMES PC SIMCITY 3000 - Voie ferrée - 1

Les Sims ne pourrait prendre le train que si une gare leur permet d'y acceder. Ce bouton vous donne accès aux options suivantes :

  • POSER DES RAILS - Les trains roulent sur des rails.
    GARE - Les gares permettent aux Sims de monter et de descendre des trains. Les gares doivent jouxter les voies ferrées pour permettre aux Sims de prendre le train.

Metro

GAMES PC SIMCITY 3000 - Metro - 1

Lorsque vous sélectionnez l'outil POSER DES RAILS DE METRO, la vue souterraine s'affiche automatiquement. Les couleurs de l'affichage correspondant à ce qui se trouve en surface ; les parties marron représentent la terre ferme (dans les zones marron foncé, la construction du métro est impossible), le gris représentée les routes et les voies ferrées, les parties orange pâle sont des zones non construites et les parties orange vif sont des zones construites. Lorsque vous construisez une station de métro, l'affichage n'est pas modifié mais ces stations sont visibles dans la vue souterraine et la vue de surface. Le sous-menu METRO compte les éléments suivants :

  • POSER DES RAILS DE METRO - Disponible à partir de 1912, le métro est une voie ferrée souterraine. Des rames transportent vos Sims dans des tunnels creusés sous la ville.
  • STATION DE METRO - Egalement disponibles en 1912, les stations permettent aux Sims de prendre le métro que vous avez construit. Les stations doivent jouxter les rails de métro pour que les Sims puissant monter dans les wagons.

Connexion metro/train

GAMES PC SIMCITY 3000 - Connexion metro/train - 1

Cette structure nécessaire aux Maires qui croient au transport en commun, permet aux Sims de passer du train au métro et vice versa. Pour replir son role, ce bâtiment doit jouxter les rails de métro et les rails de chemin de fer.

Demolir

GAMES PC SIMCITY 3000 - Demolir - 1

Comme son nom l'indique, cet outil permet de détruire ou de supprimer un objet (ainsi que les arbres) créé par un Sim.

Ajouter des services publics

GAMES PC SIMCITY 3000 - Ajouter des services publics - 1

Les services publics ne sont pas très glorifiants mais les Sims déspteront rapidement la ville s'ils n'ont ni eau, ni électricité, ni système d'élimination des déchets. Au fil du temps, de nouvelles technologies apparaisent et vous pouvez fournir de nouveaux services à vos Sims. Les nouvelles technologies sont parfois un peu plus couteuses mais, en général, elles sont plus efficaces et moins polluantes. Pour chaque type de service, des batiments ou des structures replissent des fonctions spécifiques. Les batiments des services publics nécessitent un raccordement aux zones développées pour fonctionner. Veiliez à racorder les structures des services des eaux aux canalisations d'eau, les centrales électriques aux lignes électriques (si besoin est) et les zones d'élimination des déchets, aux routes. Voici ce que vous pouvez construire à partir du menu AJOUTER SERVICES PUBLICS :

Lignes à haute tension

GAMES PC SIMCITY 3000 - Lignes à haute tension - 1

Cet outil vous permet de poser des lignes à haute tension. Procedez de la même façon pour placer des lignes électriques que pour insérer des routes. Des lignes électriques à haute tension sont parfois nécessaires. Reportez-vous à la rubrique Services publics pour plus d'informations à ce sujet.

Centrales électriques

GAMES PC SIMCITY 3000 - Centrales électriques - 1

Vouaves le choix entre huit types de centrales electriques qui permettront d'illuminer voire ville. Certaines d'entre elles sont inventees au fil du temps. Elles ne seront donc pas disponibles au début du jeu. Voici la liste des centrales electriques de SimCity :

CHARBON - Si vous recherchez une centrale électrique bon marché et polluante à souhait, c'est ce qu'il vous faut. Une centrale au charbon est idéale pour débuter, rundout dans les villes des années 1900, mais vous la replacerez ensuite par une source d'énergie moins polluante. Ce type de centrale est disponible à partir de 1900.
- FUEL - Les centrales au fuel ne produit pas énormément d'électricité et sont très polluantes. Elles sont toute fois très économiques! Ce type de centrale est disponible à partir de 1900.
- GAZ - Le gaz naturel ne fournit pas enormément d'électricité, mais ce type de centrale pollue moins que celle au fuel, et moins de pollution signifie une(Meilleure qualité de vie pour les Sims. Les centrales au gaz sont disponibles à partir de 1955.
- NUCLEAIRE - Ayez l'obligance d'être prudent quand il s'agit de centrales nucleaires. Pour qu'elle raison? Le risque d'explosion et de fusion du reacteur est tout à fait reel si la centrale est poussée au-delà de sa capacité. Servez-vous de l'outil d'information pour surveiller les centrales nucleaires que vous avez construites. Ce type de centrale est disponible à partir de 1965.

  • EOLIENNE - C'est une energia très propre. Pour alimenter même une petite ville, vous aurez besoin d'un grand nombre d'éoliennes. Placez-les sur une hauteur pour un maximum d'efficacité. Si vous vous débrouillez bien, ces engins peuvent fournir une energia propre et bon marché à vos petites villes. Les éoliennes sont disponibles à partir de 1980.
  • SOLAIRE - Ah! Le soleil! L'énergie solaire est plutôt onèreuse mais elle est très propre et pourrait bien un jour sauver notre planète lorsque les gisements de petrole seront taris. Ce type de centrale est disponible à partir de 1990.
  • MICRO-ONDES - Un satellite en orbite collecte de l'énergie solaire 24 heures sur 24 et la renvoie sur Terre sous forme de micro-ondes. Ce type de centrale est disponible à partir de 2020.
  • FUSION NUCLEAIRE - Ce type de centrale ne sera inventé qu'en 2050, mais une fois que vous en posséderez une, vous serez ravi. La fusion nucleaireoute cher mais ce type de centrale est propre, efficace et particulièrement puissant.

Canalisations d'eau

GAMES PC SIMCITY 3000 - Canalisations d'eau - 1

Cet outil vous permet de creer des reseaux de canalisations à haut débit. Lorsqu'il est sélectionné, la vue souterraine s'affiche automatiquement. La construction des canalisations d'eau est identique à celle des routes; Sélectionnez l'outil CANALISATIONS D'EAU, désisissez le point de départ du réseau et maintenez enforcé le bouton de la souris tout en faisant glisser le pointeur pour définir l'emplacement de la canalisation. Celle-ci est représentée par une prévisualisation. Les canalisations alimentent en eau les 7 carrés adjacent (dans toutes les directions). Reportez-vous à la rubrique Services publics pour plus d'informations à ce sujet.

Installations service des eaux

GAMES PC SIMCITY 3000 - Installations service des eaux - 1

Il faut ensuite replir ces canalisations. Les installations du service des eaux sont indispensablees au fonctionnement du réseau d'eau. Vous doivent raccorder ces structures aux zones développées de la ville au moyen des canalisations. Différents types d'installation vous sont proposés :

STATION DE POMPAGE - Les stations de pompage stockent ettraitent I'eau consommée par les Sims. Elles doivent etre adjacentes à une source d'eau douce pour fonctionner à plein rendement. Souvenez-vous que vous pouvez creer une etendue d'eau avec I'outil PAYSAGE.

CHATEAU D'EAU - Les châteaux d'eau sont une version réduite des stations de pompage. Ils pompent l'eau des sources souterraines et fonctionnent à plein rendement, quel que soit leur emplacement.

STATION D'ASSAINISSEMENT - Disponibles à partir de 1935, ces structures éliminent les diverses substances polluantes contenues dans l'eau.

STATION DE DESSALEMENT - Disponibles à partir de 1960, les stations de dessalement convertissent l'eau de mer en eau potable. C'est un processus d'avoir. Elles doivent être adjacentes à une source d'eau salée pour fonctionner à plein rendement.

Déchetterie

GAMES PC SIMCITY 3000 - Déchetterie - 1

Les structures ci-dessous, accessibles à partir de la fenêtre des installations de traitement des déchets, vous permettent d'éliminer les déchets de la ville. Les sites d'enfouissement sont des zones développées que vous pouvez créé à partir du menu ZONE.

CENTRE DE RECYCLAGE - Disponibles en 1970, les centres de recyclage contribuient à réduire la quantité de déchets qui sont transportés aux incinérateurs ou aux sites d'enfouissement. Sachez qu'en construisant des centres de recyclage, vous ferez extrémement plaisir à vos Sims, qui sont des écologistes dans l'âme!

INCINERATEUR - Disponibles en 1920, les incinérateurs vous débarrassent de grandes quantités de déchets mais sont également très polluants.

INCINERATEUR CONVERTISSEUR - Disponible en l'an 2000, l'incinérateur convertisseur est également une centrale électrique. Vos déchets prennant donc de la valeur puisqu'ils sont convertis en énergie consommable.

Démolir

GAMES PC SIMCITY 3000 - Démolir - 1

Vouss connaissez déjà? Comme son nom l'indique, cet outil permet de détruire ou de supprimer un objet (ainsi que les arbres) créé par un Sim.

Conseil : Pour démolir unBATIMENT historique, vous devez dans un premier temps désactiver la case CLASSER MONUMENT HISTORIQUE de la fenêtre INFOS.

Ajouter des bâtiments publics/spéciaux

GAMES PC SIMCITY 3000 - Ajouter des bâtiments publics/spéciaux - 1

Vou voulez construire la maison du Maire qui a ete offerte par les Sims en symbole de reconnaissance? A moins que you ne souhaiitie ameliorer le nivea d'instruction de vaue ville en construisant un lycee? Vou prefez develloper le tourisme et susciter la fierte de vos concitoyens en construisant un monument? Tous les outils sont la. Les batiments administratifs, hopitaux, postes de police et ecoles, alsie que les monuments du monde entier, tous ces elements sont accessibles a partir du menu AJOUTER BAT. PUBLICS/SPECIAUX. Voici les differentes options qui le composent. La majorite de ces batiments s'afficheront en tant que zones administratives (orange).

Police

GAMES PC SIMCITY 3000 - Police - 1

  • POSTE DE POLICE - Les postes de police contribuent à réduire la criminalité et constituent des unités d'intervention d'urgence. Chaque poste de police a une zone de couverture que vous pouvez vérifier dans la fenêtre AFFICHER DONNEES. La présence des postes de police et des casernes de pompiers contribue également à faire augmenter la valeur du terrain.
  • PRISON - Enfermez-y les criminels si vous ne poulez pas qu'ils retournent dans les rues!

Conseil : pour plus d'informations sur la lutte contre la criminalité, consultez la section Sécurité publique.

Caserne de pompiers

GAMES PC SIMCITY 3000 - Caserne de pompiers - 1

Cet outil vous permet de construire des casernes de pompiers. Les casernes de pompiers ont également un rayon d'action. Vérifiéz le degré de protection dont bénéficient les Sims dans la fenêtre AFFICHER DONNEES. Pour plus d'informations sur les risques d'incendie, reportez-vous à la rubrique Sécurité publique.

Education et santé

GAMES PC SIMCITY 3000 - Education et santé - 1

La construction d'un hôpital, d'une école ou d'une bibliothèque contribuera à améliorer le niveau de santé et d'instruction des Sims, ce qui pourrait, par la suite, attirer plus de Sims dans votre ville, ainsi que des industries high-tech. Pour plus d'informations sur la santé et l'éducation de vos Sims, consultez la section Santé, éducation et climat psychologique (SEC).

  • HOPITAL - Les Sims sont très sensibles aux problèmes de santé. Ils veulent pouvoir compter sur des medecins s'ils sont malades. Chaque hôpital a une capacité limitée. Il est donc important de surveiller le fonctionnement des hopitaux. Si les hopitaux ne sont pas assez nombreux, la durée de vie de vos Sims sera moindre.
  • ECOLE - C'est un investissement essentiel pour l'education des Sims. Chaque école a une capacité d'accueil limitée. Vous devez construire un nombre d'écoles suffisant pour prendre en charge toute la population.
  • LYCEE - Le lycée joue également un role essentiel dans l'éducation des Sims, notamment si vous poulez attirer des industries à haute technologie. Chaque lycée a une capacité d'accueil limite. Vous doivent construire suffisamment de lycées pour satisfaire la soif d'apprendre des jeunes Sims.
  • BIBLIOTHEQUE - Les bibliothèques contribuient àmaintenir le niveau d'instruction des Sims et à améliorer le climat psychologique de la ville.
    MUSEE - Les musées sont à la fois instructifs et divertissants pour les Sims adultes.

Parcs et loisirs

GAMES PC SIMCITY 3000 - Parcs et loisirs - 1

Ces structures rendent les villes agréables à vivre et grâce à elles, les Sims sont plus heures et enonneure sante. Une ville dont l'économie est saine et qui propose de multiples activités récreatives est très attrayante pour les Sims qui cherchent à se loger. Consultez la section Santé, éducation et climat psychologique (SEC) pour en savoir plus sur la façon d'entretenir le bien-être des Sims. En tant que Maire, vous pouvez ordonner la construction des structures suivantes :

  • PETIT PARC - Ah! Un joli petit parc dans lequel vos Sims peuvent se prélasser au soleil.
  • GRAND PARC - Un espace plus important où vos Sims peuvent se détendre et faire des pique-niques.

  • FONTAINE - Elément décoratif pour le centre ville et les allées des beaux quartiers.
    MARE - Un coin charmant pour pique-niquer et donner à manger aux canards.

  • AIRE DE JEU - Les jeunes Sims adore avoir un endroit où s'amuser. Agrémente parfaitement les quartiers résidentiels.
    MARINA - Ce n'est pas partir que vous avez le mal de mer que les Sims n'ont pas le droit d'aller faire du bateau ! Ils ont besoin d'un endroit pour amarrer leur embarcation.
    ZOO - Les Sims de tous ages adolescentevenir contempler les magnificques animaux du zoo. Si l'indicateur de demande RCI reflete une stagnation de la demande de zone residentielle, essayez de construire un zoo et vous verrez, la demande augmentera!
  • TERRAIN DE SPORT - C'est l'endroit où les Sims peuvent se rencontres et brûler quelques calories tout en s'amusant.

Nouvelle : Monuments

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle : Monuments - 1

Vous poulez agrémenter votre ville d'un monument célibre? Avec SimCity 3000 Edition mondiale, vous disposez d'un plus grand nombre de monuments! Lorsque vous sélectionné cette option, une fenêtre vous permet de faire votrechoix.

  • Si vous avez déjà inséré un monument, et que vous essayez de le sélectionnez à nouveau, un message dans le menu CONSTRUCTION DE MONUMENTS vous indique que ce monument embellit déjà votre magnifique cité. Vous ne pouvez placer qu'un seul exemplaire d'un monument dans une ville.
    N'hésitez pas àCHOISIR et à associier des monuments et batiments du monde entier !

Récompenses & opportunities

GAMES PC SIMCITY 3000 - Récompenses & opportunities - 1

Il vous arrivera de receivevoir encadeau un bâtiment spécial ou, au contraire, de devoir en construire un à l'occasion d'un contrat avec un petitionnaire. Lorsque cela se produit, et nous espérons que cela se produit souvent, ouvre cette fenêtre pour désirir un monument. Chaque bâtiment est accomplé d'une description qui vous permettra de savoir exactement ce que vous allez construire. Vous pouvez insérer ces bâtimentsès qu'ils sont disponibles ou le faire ultérieurement.

Demolir

GAMES PC SIMCITY 3000 - Demolir - 1

Comme son nom l'indique, cet outil permet de détruire ou de supprimer un objet (ainsi que les arbres) créé par un Sim.

Urgence

Nouveautés

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouveautés - 1

Chaque nouveau millénaire a son lot de nouvelles catastrophes, qui semble d'ailleurs de plus en plus nombreuses. C'est justement quand on a l'impression de contrôle parfaitement la situation et que tout fonctionne correctement dans votre ville, que survient ce à quoi on s'attendait le moins! Mais vous étés peut-être du genre particulièrement efficace en situation de crise? Vous aurez pleinement l'occasion de vous exercer, vous et vos Sims, en utilisant les outils spécifique conçus pour lutter ou creer des catastrophes. Les Maires particulièrement intéressés par les différentes calamités qu'ils peuvent inférer à leurs Sims consulteront la section Sécurité publique pour plus d'informations à ce sujet.

Petit rappel : en cas de désastre, la vitesse du simulatoronne passapar défaut en mode Catastrophe et il vous est impossible de modifier la vitesse de jeu pour dissiper plus rapidement les problèmes ! Tout comme vos Sims, il ne vous reste qu'atendre, ou autiliser les outils dont vous disposez pour limiter les dégats. Les Maires particulièrement froussards peuvent éloigner définitivement tout risque de désastre en désactivant l'option CATASTROPHES de la fenêtre OPTIONS NOUVELLE VILLE ou en cliquant sur OPTIONS VILLE dans le menu CHANGER PARAMETRES ET QUITTER. Et bien ! Voici donc l'arsenal dont vous disposez.

Voir les catastrophes

GAMES PC SIMCITY 3000 - Voir les catastrophes - 1

Lorsqu'une catastrophe s'abat sur votre ville, le bouton VOIR CATASTROPHE permet de centerer la carte de la ville sur les lieux du désastre. Si plusieurs catastrophes se produit simultanément, la carte de la ville est centrée successivement sur chaque sinistre, par ordre chronologique.

Activé la sirène d'alarme

GAMES PC SIMCITY 3000 - Activé la sirène d'alarme - 1

Surveillance le téléscripteur. S'il est question d'une catastrophe, appuyez sur le bouton ACTIVER SIRENE D'ALARME pour averrir vos Sims. Ils quitteront immédiatement les rues pour aller semettre à l'abri. Mais attention! Evitez de multiplier les fausses alertes car les Sims ne préteront plus attention à vos cris d'alarme.

Envoyer des unités de police

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La police combat la criminalité sous toutes ses formes. Les unités de police sont particulièrement utiles en cas de Sim-manifestations. Pour envoyer des unités de police, Sélectionnez l'option ENVOYER LA POLICE, puis cliquez sur un carré de la carte de la ville aussi proche que possible de l'accident. La police se précipite sur les lieux, signalés par une icône ENVOI DE RENFORTS de couleur bleue. Tant que vous dotez ce service de fonds suffisants, vous ne devez envoyer des forces de police régler des situations de crise que lorsque celles-ci survennent à l'extérieur du périmètre d'action. Pour connaître l'étendue du périmètre d'action, utilisez la fenêtre AFFICHER DONNEES.

Envoyer des unités de pompiers

GAMES PC SIMCITY 3000 - Envoyer des unités de pompiers - 1

Les pompiers ont pour mission d'etreindre les incendies. Pour envoyer des pompiers, cliquez sur le bouton ENVOYER LES POMPIERS puis sur un carré de la carte de la ville aussi proche que possible de l'incendie. Les pompiers se précipitant sur les lieux du sinistre, signalés par une icône ENVOI DE RENFORTS de couleur rouge. Si vous avez correctement placé les casernes et que la protection est bien adaptée, il ne sera pas nécessaire d'utiliser cet outil pour envoyer des unités de pompiers. Vous doivent en revanche le faire lorsque la catastrophe se déroule en dehors du périmètre de protection, dans la mesure ou vous financiez correctement le service. Pour vérifier l'étendue du périmètre de protection, utilisez la fenêtre AFFICHER DONNEES.

Nouvelle: envoyer les pulvérisateurs d'insecticides

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle: envoyer les pulvérisateurs d'insecticides - 1

Votre unique défense face aux sauterelles qui s'abattent sur votre magnifique Simville consiste à envoyer des pulvérisateurs d'insecticides afin qu'ils empoisonnent les cultures que ces insectes ravageurs vont dévoir. Une fois que les sauterelles ont consommé les cultures, leur périciple prend fin immédiatement.

Pour envoyer les pulverisateurs d'insecticides, cliquez sur l'icone avion du menu CATASTROPHES. Cliquez ensuite sur le secteur que vous souhaitez pulveriser. L'icone d'envoi de renforts s'affiche ; tout comme lorsque vous envoyez des unités de police ou de pompiers. Les pulverisateurs d'insecticides s'envolent vers le secteur signalé par l'icone ENVOI DE RENFORTS et recouvre toute la végétation. Vous pouvez envoyer simultanément 3 avions. Essayez de pulveriser les secteurs que les sauterelles vont attaquer, ou en dernier recours, visez directement les insectes !

Déclencher des catastrophes

GAMES PC SIMCITY 3000 - Déclencher des catastrophes - 1

Vou aurez parfois l'envie malsaine d'infliger une catastrophe à vos humbles Sims. Voici ce que vous pouvez utiliser pour satisfaire vos désirs. Il vous suffit de cliquer sur une option et de contemplier le spectacle.

INCENDIE-Plus pres,vous brulez!
- TORNADE - Les campeurs feraient moins de lever le camp!
SEISME - Secouez-moi, secouez-moi!
- EMEUTE - Les Sims au pouvoir !
- OVNI - Oh! Des petits hommes verts!
- Nouvelle: NUAGE TOXIQUE - Pollution industrielle, tous aux abris!
- Nouvelle : TOURBILLON - La grande blée se rebiffe !
- Nouvelle : INVASION DE SAUTERELLES - Elles sont dopées aux anabolisants !
- Nouvelle : EPAVES SPATIALES – Super, les débris de satellite !

Rencontrer

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rencontrer - 1

Vouavesbezondeconseilspour construireun rseau d'eaua la hauteur?Un conseiller asolliciteuneentrevue?Unpetitionnaireinsiste pourqueyourownewelarrete?Unevillevoisineveutpasseruncratavecyou?OuvrezlanfenetreCONSEILLERSETLISTESDESPETITIONS encliquant surleboutRENCONTRERetyousserezmisimmmediatementencontactaveclespersonnesquiattendepatiemmentdeyouparler.

Ce qui est génial chez les Sims, c'est qu'ils sont intimement convaçus qu'ils ont un role à jour dans la vie de leur communauté. Lorsqu'un Sim a quelles choses à dire, il n'hésite pas. Quant aux conseillers, ils sont toujours très empressés de vous donner leur avis sur les décisions à prendre. Mais attention, chaque Sim a son propre point de vue. Les informations qu'ils vous communiquent ne sont pas toujours objectives.

En tant que Maire, vous serez principalement en contact avec les conseillers, les pétitionnaires et les villes voisines.

Conseillers

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Sept conseillers vous assistent dans les divers aspects de votre mandat de Maire. Les conseillers s'occupent des secteurs suivants : finances, transports, urbanisme, environnement, sécurité publique, services publics ainsi que santé, education et climat psychologique. Pour en savoir plus sur chaque conseiller, voir la section Services municipaux : la pléiade des conseillers.

Pour rencontres un conseiller, ouvre la fenêtre CONSEILLERS ET LISTE DES PETITIONS. en cliquant sur le bouton RENCONTRER (barre d'outils principale).

  1. Sélectionnez un conseiller en cliquant sur son portrait, en haut de la fenêtre CONSEILLERS ET LISTE DES PETITIONS. Chaque conseiller a préparé une liste de NOUVAUX DEBATS, de NOTES D'INFOS et d'ARRETES spécialisés dont il peut éventuellesment vous parler.
  2. Choisissez le type d'informations dont vous désirez début : NOUVEAUX DEBATS, NOTES D'INFOS ou ARRETES.
  3. La liste des sujets est mise à jour.
  4. Dans cette liste, faites un double cli c sur un message.

  5. Lorsque vous avez lu le message, fermez la fenetre en cliquant sur la croix en haut à droite ou cliquez sur la flèche gauche pour returner à l'écran précédent.

Les conseillers sont au fait de tout ce qui se passé dans votre ville. Ils vousdonneront les moindres détails sur les sujets qui les concernent directement.

Petitionnaires

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Les petitionnaires sont souvent des Sims amicaux qui souhaitent faire une suggestion au Maire d'une ville voisine. Généralement, ils veulent obtainingque chose, même sils donnent souvent l'impression de vous faire un cadeau. La liste des petitions est dans la fenetre CONSEILLERS ET LISTES DES PETITIONS, à laquelle vous accédez enclinquant sur le bouton RENCONTRER (barre d'outils principale). Lorsque cette fenetre est ouverte, cliquez sur I'une des petitions pour en savoir le contenu. Les petitionnaires peuvent aussi bien vous proposer un contrat que se plaindre de la façon dont vous gérez la municipalité.

Dans cet exemple, le Maire d'une ville voisine vous propose un contrat. Il est toujours préférable d'évaluer le pour et le contre des propositions des petitionnaires. La première chose à faire serait peut-être de consulter un conseiller.

  1. Consultez votre conseiller en cliquant sur le bouton ANALYSE D'IMPACT.
  2. Une fois que vous avez lu le message, cliquez sur la coche pour revenir à l'écran précédent.
  3. Lorsque vous en connaissiez la teneur exacte, vous pouvez ACCEPTER ou REFUSER l'offre qui vous est faite. Si vous rejetez l'offre, le petitionnaire s'en va. Il se peut que vous ne le revoyiez jamais. Si vous acceptez, l'effect est immédiat, à moins que le contrat en question ne vous oblige à construire unBATIMENT.
  4. Il arrive que la fenêtre d'un pétitionnaire s'affiche simplement pour vous donner des informations. Si vous n'avez aucune décision à prendre, il vous suffit de cliquer sur la croix en haut à droite pour fermer la fenêtre.
  5. Si vous souhaitez vous débarrasser d'un petitionnaire, cliquez sur FERMER CE DOSSIER. Il se tiendra à l'écart pendant un certain temps.

Si vous doivent construire un[bâtiment dans le cadre du contrat que vous avoir accepté, cliquez sur le boutonAJOUTER BAT. PUBLICS/SPECIAUX de la barre d'outils principale et seLECTIONnez RECOMPENSES ET OPPORTUNITES. Choisissez ensuite le[bâtiment approprié.

Villes voisines

GAMES PC SIMCITY 3000 - Villes voisines - 1

Les villes voisines peuvent vous fournir des ressources vitales, voir des liquidités, par le biais de contrats d'achat ou de vente d'électricité, d'eau ou de déchets. Pour passer un contrat avec une ville voisine, vous doivent ajouter la connexion appropriée sur la frontière entre les deux villes. Reportez-vous aux sections Services publics et Environnement pour plus de détails sur les contrats municipaux.

  • ELECTRICITE - Pour un échange d'électricité, une ligne à haute tension doit relier votre ville à la ville voisine.
    EAU - S'il s'agit d'eau, les deux villes devront etre raccordees par des canalisations.
  • ELIMINATION DES DECHETS - Si vous désirez conclude un contrat relatif aux déchets, il faudra qu'une route, une autoroute, une voie ferrée ou un port relié les deux villes.

Lorsque toutes les connexions sont en place et que les conditions sont remplies (vous avez un excédent ou une pénurie de ressources ou de systèmes d'élimination des déchets), le Maire de la ville voisine prend contact avec vous via la fenêtre PETITIONNAIRES, et vous propose un contrat d'importation ou d'exportation. Les contrats sont mis à jour régulièrement en fonction des besoin de votre ville et des villes voisines.

Vous pouvez vous renseigner sur vos voisins ainsi que sur tout contrat municipal actif en cliquant sur le bouton AJUSTER ET VERIFIER de la barre d'outils principale, puis en selectionnant VILLES VOISINES. La fenetre CARTE DU VOISINAGE présente toutes les villes voisines, leur population, leur nom et leur emplacement et comporte des informations sur les contrats en cours.

  • Pour résilier un contrat, Sélectionnez-le puis cliquez sur le bouton VISITER VILLE VOISINE. Vous pouvez ensuite résilier le contrat. Attention aux lourdes pénalités que cela implique.

Ajuster et vérifier

GAMES PC SIMCITY 3000 - Ajuster et vérifier - 1

Le menu AJUSTER ET VERIFIER compte des outils qui vous permetront d'intervenir au niveau exécutif dans le fonctionnement de votre ville. Vous pourrez également prendre quelques photos pour votre album personnel. Les dirigeants ont besoin d'albums... Ce sont des méoignages du passé. A moins que vous ne préfériez utiliser votre album pour arborer vos talents face aux autres Maires? Et en plus de cette nouvelle, vous pouvez désormais accéder à des données importantes via des cartes et des tableaux très élaborés concernant le statut historique de votre ville. Oui, des informations importantes... Ne pensez pas uniquement à l'album photos!

Voici ces nouveaux outils extrémement performants. Commençons par l'album photos.

Nouvelle : afficher les photos

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle : afficher les photos - 1

Lorsque vous poulez consulter ou éditer vos photos (voir ci-dessous la rubrique Prendre des photos) cliquez sur le bouton AFFICHER LES PHOTOS. Installez-vous comfortsablement et admirez l'évolution de vos villes (et peut-être de vos talents de Maire). Lorsque vous cliquez sur le bouton AFFICHER LES PHOTOS, la fenêtre correspondante s'affiche. Voici quelques informations supplémentaires sur le contenu de cette fenêtre :

  • Choisissez l'album photos que vous pouze consulter dans la liste représentée sur la droite. Les albums sont enregistrres sur votre disque dur dans un dossier par défaut.
  • Les photos sont classées par ordre chronologique dans l'album de chaque ville. Utilisez les flèches placees de chaque côte du commentaire pour afficher la photo précédente ou la photo suivante.
  • Vous pouvez modifier le commentaire en tapant un nouveau texte.
  • Le bouton + permet d'agrandir la photo affichée, si vous avez besoin de plus de précision. Cliquez sur la flèche gauche pour rétablier l'affichage normal.
  • Vous avez envie de vous débarrasser d'une photo? Cliquez sur SUPPRIMER.
  • Cliquez sur la coche pour enregistrer vos modifications et afficher de nouveau la carte de la ville.

Nouvelle: prendre des photos

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle: prendre des photos - 1

SimCity 3000 Edition mondiale vous permet de prendre des photos personalisées de votre ville. Vous pouze rédigier une description des photos ; elles seront enregistrées automatiquement dans un album concu tout spécifique pour votre ville. Gardez ces documents dans vos archives ou échangez-les avec d'autres Moaires. Si certains éléments d'urbanisme vous rendent particulièrement fier ou si vous souhaitez montré des photographies de la ville avant et après transformation, cette option est pour vous seront entièrement de votre chef.

Voici comment fonctionne votre apparéil photo.

  1. Cliquez sur le bouton PRENDRE DES PHOTOS à partir du menu AJUSTER ET VERIFIER. Choisissez une dimension : PETIT FORMAT, MOYEN FORMAT ou GRAND FORMAT.
  2. Le pointeur change d'aspect et vous permetment maintainant de cadrer une image sur la carte de la ville. Vous pouvez prendre en photo le secteur de votrechioix, avec le niveau de zoom qui vous convient.
  3. Lorsque vous cadrez l'image, vous pouvez utiliser la barre d'espacement pour parcourir les différents formats de photo.
  4. Quand vous etes pret, cliquez, et voilà! Vous avez immortalisé une image de votre ville!
  5. Une fois la photo prise, la fenêtre AFFICHER LES PHOTOS apparait.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle: prendre des photos - 2

  • La photo ne vous plaît pas? Cliquez sur SUPPRIMER pour l'effacer.
  • Elle est juste à conserver ? Le nom de la ville, le nom du Maire, le nombre d'habitantants et les fonds disponibles s'affichent à droite de l'image. Vous pouvez taper un petit commentaire en dessous de la photo.
  • Sur la droite figure la liste des albums photos. Lorsque vous prenez une photo, un album est créé spécialement pour votre ville ; il est affché ici.
  • Pour enregistrer votre photo et le commentaire,-cliquez sur la coche.

Budget

GAMES PC SIMCITY 3000 - Budget - 1

Cliquez sur le bouton BUDGET pour ouvrir la fenêtre correspondante chaque fois que vous souhaitez analyser ou:gérer les fonds municipaux. Pour plus d'informations sur les questions financières, voir la section Finances.

Villes voisines

GAMES PC SIMCITY 3000 - Villes voisines - 1

A partir de cette fenêtre, vous pouvez surveiller vos voisins et vérifier ou modifier les contrats établis avec eux. Pour plus d'informations sur les villes voisines et les contrats, voir la rubrique Rencontre ainsi que la section Services publics.

Arrêtes

GAMES PC SIMCITY 3000 - Arrêtes - 1

Voues avec always youu promulguer des lois ? Allez-vous instauser des contraventions dans voyage ville ? Souhaitez-vous encourager les industries propres ? Les arrêtes permettent de protégger les Sims, de générer (ou de dépenser) des capitaux et de contrôle le développement de voyage ville. Les petitionnaires vous demanderont de prendre certains arrêtés, mais sachez bien que tout arrêté fera le bonheur des uns et déclenchera la colère des autres. Vous pouvez légiférer à partir de la fenêtre ARRETES. Tous les arrêtés y sont répertoriés ainsi que le coût (ou le revenu) annuel par rapport au budget municipal. La fenêtre ARRETES est également accessible à partir de la fenêtre BUDGET. Pour en savoir plus sur chaque arrêté, consultez les conseillers. Chaque conseiller peut vous donner des informations sur les arrêtés qui concernent son secteur d'activité.

Nouvelle - Stade du scenario

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - Stade du scenario - 1

Le bouton STADE DU SCENARIO est disponible lorsque vous jouez un scenario. Cliquez sur cette icône pour connaître l'évolution de votre scenario. Une fenêtre contextuelle vous indique les objectifs originaux, les objectifs secondaires ainsi que ceux qui ont été atteints.

Afficher les données

GAMES PC SIMCITY 3000 - Afficher les données - 1

Le bouton AFFICHER DONNEES vous donne accès aux cartes d'infos, aux tableaux et aux graphiques établis par les conseillers.

Cartes d'infos

GAMES PC SIMCITY 3000 - Cartes d'infos - 1

Les cartes d'infos vous permettent d'apprecier le fonctionnement de certains secteurs de la ville. Chaque carte est accompagnée d'une légende explicative située en bas à droite. Vous pouvez également acceder aux CARTES D'INFOS en cliquant sur le bouton AFFICHAGE SECTORIEL de la fenêtre d'aperçu.

  • Vous pouvez utiliser une carte d'infos en tant que carte de navigation enclinquant sur UTILISER dans la fenetre d'affichage des données.
  • Pour inclure les données de chaque carte d'infos dans la carte de la ville, utilisez le bouton AFFICHER INDICES DE LA VILLE de la fenetre d'aperçu.

Les cartes ci-dessous sont toujours disponibles :

  • CLIMAT PSYCHOLOGIQUE - Le climat psychologique correspond à l' humeur générale de la ville. Cette carte vous indique les secteurs dans lesquels les Sims sont de toute belle humeur.
  • CRIMINALITE - Cette carte signale non seulement les hauts lieux de la criminalité mais également l'emplacement des postes de police et leur rayon d'action. Le rayon d'action est représenté par un cercle entourant un point, qui correspond au poste de police.

  • DENSITE - Cette carte représentée les secteurs que les Sims affectionnment tout particulièrement. C'est ici que vous pouvez voir les différentes densités de chaque zone.

  • ELECTRICITE - Vous voyagez ici les secteurs alimentés en électricité et ceux qui ne sont pas. La carte représentée les routes, les lignes électriques et les centrales (correspondant aux points).
    RISQUES D'INCENDIE - Vous voyagez ici les secteurs à risque ainsi que les casernes de pompiers et leur rayon d'action. L'affichage carte permet de voir les routes ainsi que des points entourés de cercles. Ces symboles représentent les casernes et leur rayon d'action.
    VALEUR DU TERRAIN - Cette carte représenté les différentes valeurs de terrain de votre ville.
  • POLLUTION - Cette carte concerne toutes les formes de pollution de la ville, qu'il s'agisse de l'air, de l'eau ou des déchets.
    CIRCULATION ET TRANSPORTS - Cette carte affiche la densité de la circulation routière et ferroviaire, ainsi que les structures appartenant au réseau des transports en commun, comme les arrêts de bus, les gares de chemin de fer et les stations de métro.
  • ALIMENTATION EN EAU - Vous pouvez vérifier ici les secteurs qui sont alimentés en eau.
  • ZONES - Vous voyagez ici l'emplacement et l'etendue de chaque type de zone dans votre ville.

Tableaux

GAMES PC SIMCITY 3000 - Tableaux - 1

Cinq tableaux vous sont proposés :

  • EDUCATION - Ce tableau indique le niveau d'instruction de vos Sims par tranche d'age. Le niveau d'instruction des travailleurs est un élément très important. S'il est suffisamment élevé, vous observez de nombreuses améliorations dans votre ville, comme le remplacement des industries polluantes par des industries propres à la pointe de la technologie, pour ne citer qu'un exemple et non des moindres.

  • SANTE - Ce tableau vous aide à surveiller la longévité de vos Sims. Plus cette valeur est élevé, plus vos Sims vivent longtemps et plus ils travaillent longtemps. Vous aurez donc une population active plus importante.

  • POPULATION - Ce tableau vous indique le pourcentage de population active de votre ville. La population totale est également affichée.
  • ELECTRICITE - Ce tableau répertorie les types de centrales électriques de votre ville ainsi que leur production en pourcentage de la production totale. Vous saurez également qu'elle est la production annuelle d'électricité de votre ville.
  • DECHETS - Vous obtenez ici la liste des différentes méthodes d'élimination des déchets que la ville utilise. Pour chaque méthode, la quantité de déchets traitée est indiquée en pourcentage. La quantité de déchets produit chaque année par les Sims est également indiquée.

Graphiques

GAMES PC SIMCITY 3000 - Graphiques - 1

La fenêtre GRAPHIQUES vous permettra d'apprecier l'évolution de divers éléments sur une période donnée. Vous pouvez afficher simultanément différents groupes de données afin d'établier des correlations. Vous pouvez désirir une incrémentation de 1, 10 ou 100 ans selon les informations que vous souhaitez doivent.

COTE DE POPULARITE - Evolution du climat psychologique global

POLLUTION - Evolution des différents taux de pollution

CRIMINALITE - Evolution des taux de criminalité

RESIDENTS - Evolution du nombre d'habitantants

EDUCATION - Evolution de l'education

SANTE - Evolution du niveau sanitaire

VALEUR DU TERRAIN – Evolution de la valeur globale de la ville

CIRCULATION - Evolution du volume de circulation

FONDS - Evolution des fonds municipaux

TAILLE VILLE - Evolution de la population de la ville (population des zones résidentielles, commerciales et industrielles)

COMMERCES - Evolution des employés commerciaux

INDUSTRIES - Evolution desemploi industriels

CHOMAGE - Evolution du taux de chômage

POPULATION NATIONALE - Evolution de la population nationale

% ELECTRICITE - Evolution de la consommation d'électricité

% EAU - Evolution de la consommation d'eau

Changer les paramètres & quitter

GAMES PC SIMCITY 3000 - Changer les paramètres & quitter - 1

Définisse des préférences, modifie l'apparance de votre ville, ajoutez desBATIMENTS ou choisissez une ville ou un scenario différé. Ces opérations sont accessibles à partir du menu CHANGER LES PARAMETRES & QITTER. Et si vos fonctions d'élu sont trop lourdes à assumer, vous pouvez toujours returner au monde réel.

Préférences

GAMES PC SIMCITY 3000 - Préférences - 1

Ce bouton ouvre la fenêtre PREFERENCES, à laquelle vous pouvez également acceder à partir du menu principal. Cette fenêtre vous permet de modifier vos choix pendant le jeu. Les paramétres sont sauvégardés avec chaque ville. Pour plus d'informations sur les préférences, voir la rubrique Menu principal.

Nouvelle - Options villes

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - Options villes - 1

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - Options villes - 2

Cliquez ici pour ouvrir la fenêtre OPTIONS VILLE. Cette fenêtre comporte les différentes options concernant l'aspect global de la ville, que vous pouvez également seLECTIONner dans la fenêtre OPTIONS NOUvelle VILLE, accessible à partir du menu principal. Pour plus d'informations, voir la rubrique Options nouvelle ville.

Le désert et les palmiers que vous avez choisis en début de jeu ne vous plaissent plus? Vous pouvez modifier toutça. Observe la transformation de votre ville. Vous poulez changer de nom ? Seront entièrement de votre chef. Vous pouvez également replacer les bâtiments de la ville par les BATIMENTS PERSO que vous avez créés. Pour plus d'informations sur le remplacement des bâtiments, voir la section Personnelisevez leur ville : remplacement des bâtiments simrépublicains OPTIONSVILLE n'est pas disponible lorsque vous jouez un scenario.

Sauvregarder ville

GAMES PC SIMCITY 3000 - Sauvregarder ville - 1

Cette fonction vous permet d'enregistrer la ville que vous etes en train de construire.

Enregister sous

GAMES PC SIMCITY 3000 - Enregister sous - 1

Cette option ouvre la fenêtre de sauvegarde, vous permettant ainsi d'enregistrer et de renomer la ville que vous étés en train de construire.

Charger

GAMES PC SIMCITY 3000 - Charger - 1

Avec ce bouton, vous pouvez charger une ville précédemment enregistrree, une ville de base, un relief de ville ou un scenario. Vous avez la possibilité de sauvegarder en premier lieu la ville que vous etes en train de construire.

Nouvelle ville

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle ville - 1

Cliquez sur ce bouton pour creer une nouvelle ville. Vous avez la possibilité de sauvegarder la ville que vous étes en train de construire.

Quitter

GAMES PC SIMCITY 3000 - Quitter - 1

Comme son nom l'indique... Lorsque vous étés sature de pouvoir absolu, cliquez sur ce bouton pour returner au monde réel. Un message vous invitera à enregistrer votre ville avant de quitter le jeu.

Personnaliséz votre ville :remplacement des batiments simrépublicains

Nouvelle

Etes-vous particulièrement/amateur du style BAUHAUS?A moins que vous ne préfériez le style Notre Dame? Les gargouilles sont de parfaits exemples d'art appliqué, non?Quils soient adeptes du postmodernisme ou du rococo,SimCity 3000 Edition mondiale donne aux Maires l'opportunities de personneliser l'architecture de leur ville selon leurs moindres désirs. Et cela ne demane que quelques clics!

SimCity 3000 Edition mondiale vous permet de replacer les batiments de la ville en cours de jeu. Vous pouvez replacer un[bâtiment individuel ou plusieurs batiments à la fois. Vous pouvez même désirir les batiments personalisés qui apparaitront dans la ville avant que cette-ci ne soit construite! Certains batiments personalisés sont déjà disponibles mais pour augmenter les possibilités, vous pouvez télécharger des batiments construits par d'autres joueurs à partir du site SimCity.com. Et vous pouvez toujours créé vos propres batiments, puisque vous âtes un Michel Ange en herbe!

Tout cela vous semble compliqué? Mais non! Que vous soyez un tout nouveau Maire ou un architecte simrépublicain de grand renom, l'ajout de batiments personalisés sera pour vous un jeu d'enfant. Et pour ce qui est des novices, une fois que vous aurez goûte aux possibilités artistiques qui vous sont proposées en tant que Maire, vous ne vous contenterez plus de simplement placer des batiments personalisés. Vous dessentrez le besoin de les créer. Avec le Petit architecte Plus de SimCity 3000, vous pouvez construire ce gratte-ciel que vous aviez dessiné sur la plage il y a dix ans. Mais nous ne parlerons pas ici de vos réves personnels. Pour plus d'informations sur les techniques d'architecture, voir la section Le Petit architecte Plus de SimCity 3000.

Les options de personnelisation

En cours de jeu, le remplacement de bâtiments est possible à partir de trois options.

  • OUTIL D'INFORMATION - Utilisez cet outil en cours de jeu pour remplaçer des bâtiments individuels.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Les options de personnelisation - 1

  • OPTIONS VILLE - Utilisez ce bouton, accessible à partir du menu CHANGER PARAMETRES ET QITTER, pour remplaçer un ou plusieurs bâtiments simultanément. Lorsque la fenêtre OPTIONS VILLE s'ouvre, cliquez sur le bouton BATIMENTS PERSO pour avoir accès aux outils de remplacement des bâtiments.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Les options de personnelisation - 2

  • CREER NOUVELLE VILLE - Lorsque vous cliquez sur ce bouton à partir du menu principal, la fenêtre OPTIONS NOUVELLE VILLE s'affiche. A nouveau, cliquez sur le bouton BATIMENTS PERSO pour indiquer que vous allez utiliser des bâtiments personalisés au lieu des bâtiments par défaut de SimCity. La différence est qu'ici, vous indiquez au jeu d'utiliser vos bâtiments personalisés avant la construction de votre ville.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Les options de personnelisation - 3

Commençons simplement par remplacer un seulBATIMENT. On verra ensuite...

Rémplacement de batiments individuels

L'outil d'information est particulièrement utile pour placer des bâtiments personalisés dans votre ville. Mème si vous obtenez des informations sur un bâtiment individuel, vous ne remplacez pas uniquement ce bâtiment mais tous les bâtiments du même type qui se trouvent dans la ville. De cette façon, la ville prend rapidement un aspect beaucoup plus personnel.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rémplacement de batiments individuels - 1

  • Sélectionnez l'outil d'information et cliquez sur le bâtiment de la ville que vous souhaitez remplacer. Dans la fenêtre INFOS, une miniature du bâtiment ainsi que des données s'affichent. Si le bâtiment sélectionné peut être remplaced, le bouton REMPLACER s'affiche en bas à gauche de la fenêtre.

Conseil: si le bathtub sélectionné a déjà été remplaced, il s'affiche sur fond jaune pâle dans la fenêtre INFOS, et le nom de l'architecte est indiqué.

  • Cliquez sur REMPLACER pour ouvrir la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS.

Fenêtre de remplacement des batiments

GAMES PC SIMCITY 3000 - Fenêtre de remplacement des batiments - 1

Voici la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS. Le bâtiment que vous avez sélectionné doit apparaitre au bas de la fenêtre, dans la zone BATIMENT DEMANDE. Le nom du bâtiment, le nom de l'architecte et la taille du bâtiment en nombre de carres sont indiqués sur la droite de l'image.

Il faut maintainantCHOISIR le babitement de remplacement.

List des bâttiments

GAMES PC SIMCITY 3000 - List des bâttiments - 1

La liste alphabetique desBATIMENTS disponibles dansSimCity 3000 Edition mondiale apparait. Seuls les BATIMENTS ayant la meme taille que celui que vous avez selectionné sont affichés.Nous verrons par la suite comment obtenir un plus grand nombre de batiments personalisés.

  • Lorsque la fenêtre s'ouvre, le premier[bâtiment de la liste est sélectionné et son image ainsi qu'une description apparaissent en haut de l'écran.
  • Parcourez la liste et sélectionné lesBATIMents en cliquant simplement sur leur nom. Lorsqu'unBATIMENT est sélectionné, l'imagetla description correspondantes s'affichent.
  • Vous avez fait votrechoix?Parfait.Vousêtesprétapersonnaliservotreville.

Conseil : vous doivent restarter des bâtiments existants par des bâtiments personnalisés de taille identique (ayant le même nombre de carrés). Le nombre de carrés de chaque bâtiment est indiqué à droite de son image. Vous ne pouvez restarter un bâtiment de 4 carrés sur 4 que par un bâtiment de 4 carrés sur 4.

GAMES PC SIMCITY 3000 - List des bâttiments - 2

Une fois que vous avez besoin un besoin dans la liste, le bouton REMPLACER s'affiche en vert, autrement dit, il est actif.

Lorsque le bouton REMPLACER passe du gris au vert, vous pouze l'utiliser.
- Cliquez sur REMPLACER. Le[bâtiment original est remplace par la structure que vous avez可以选择 dans la liste des bâttiments. Voici à quoi ressemble l'image :

GAMES PC SIMCITY 3000 - List des bâttiments - 3

  • Vous voyagez le coin «réplié» sur l'image de remplacement ? Il joue le role d'un signet. Tous les bâtiments doivent normalement en avoir un. Si vous cliquez sur le coin et maintenez le bouton de la souris,enforcé,le bâtiment qui a été remplaçaé est visible. Relâchez le bouton et le bâtiment de remplacement réapparait, avec le signet !

Rétablir

Une fois que vous avez cliqué sur le bouton REMPLACER et effectué le remplacement, le bouton RETABLIR devient actif à son tour.

You've changed d'vis ? You voulez récapierer le bâtiment original ?

  • Cliquez sur le bouton RETABLIR et le[bâtiment original réapparait dans la zone BATIMENT DEMANDE (le[bâtiment de remplacement disparait).
  • Vous poubez également utiliser cette option pour récapérer un[bâtiment original, même s'il a été remplaced depuis un certain temps déjà. Si vous constatiez que le[bâtiment que vous sélectionné avec l'outil d'information s'affiche sur fond jaune et compte un signet, vous saurez qu'il s'agit d'un[bâtiment de remplacement. Vous pouvez tout à fait désirir un[bâtiment différent dans la liste pour remplacer le[bâtiment de remplacement, et procéder ainsi à l'infini.

Pour terminer la procédure

VousetespritainformerlesingénieursquettoutestOK?

  • Si vous choix est fait et que vous pouze voir les effets du processus de démolition/reconstruction, cliquez sur la coche pour enregistrer vos modifications.

  • Hop! Hop! Le[bâtiment]personnalisé se trouve maintainant à la place du[bâtiment]original. Et voilà! Vous avez modifié l'apparace de votre ville! Et vous n'avez changé que le style d'un[bâtiment]

  • Si vous cliquez sur la croix, la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS se ferme et aucune modification n'est prise en compte.

Prenez le temps d'admirer le tout. Pas mal, non?

  • Lorsque vous enregistrez chez la ville, les modifications de bâtiments sont également enregistrées, et tous les bâtiments de remplacement disponibles sont enregistrés sous forme de liste associée au fichier de la ville.

Ajouter des batiments à la liste des batiments

GAMES PC SIMCITY 3000 - Ajouter des batiments à la liste des batiments - 1

Les Maires dignes de ce nom auront evidemment remarqué que nous n'avons pas parlé du bouton MODIFIER LISTE. Et bien, il permet d'ajouter des batiments à la liste des batiments de remplacement, quils aient eté créés par vous-même ou par un autre joueur. OK? Lorsque vous cliquez sur le bouton MODIFIER LISTE, la fenêtre MODIFICATION DE LA LISTE DES BATIMENTS s'ouvre.

Remplacement de plusieursBATIMENTS

Maintenant que vous avez eu un avant-gout des possibilités de personnelisation de l'apparance de votre ville, vous doivent être pré àrial procéder à des changements plus radicaux. Vous avez vu qu'avac l'outil d'information vous pouvez modifier un seul bâtiment à la fois ; avec le Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS, vous pouvez en remplaçcer plusieurs simultanément. Si le cœur vous en dit, vous pouvez personnaliser tous les bâtiments replácables de votre ville en une seule fois grâce au Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS. Sachant qu'il y a plus de 300 bâtiments replácables, c'est plutôt pratique, vous ne trouvez pas ? Procedez à ce genre de modification avant le développement total de votre ville, ou bien en cours de jeu, pour essayer différents styles d'architecture. Deux options vous permettent d'acceder au Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS :

Créer une nouvelle ville

  • Dans le menu principal,CHOISSEZ NOUVELLE VILLE. La fenetre OPTIONS NOUVELLE VILLE s'ouvre.Clique sur BATIMENTS PERSO pour ouvrir le Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS.

Options ville

  • Si vous étés en train de jour, ouvrez le menu CHANGER PARAMETRES ET QITTER et cliquez sur OPTIONS VILLE. La fenêtre correspondante s'ouvre. Cliquez sur BATIMENTS PERSO pour ouvrir le Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS.

Le gestionnaire de remplacement des bâtiments

GAMES PC SIMCITY 3000 - Le gestionnaire de remplacement des bâtiments - 1

La fenêtre Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS est identique que vous y accédiez via l'option NOUVELLE VILLE ou OPTIONS VILLE. La plupart des options du gestionnaire figurent également dans la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS, présente precedemment. Voici le détaill de ces options.

List des batiments

En haut à gauche de l'écran. La LISTE DES BATIMENTS est une liste déroulante de tous les batiments pouvant être insérés dans la ville. Lorsqu'un[bâtiment de la liste est sélectionné, un aperçu s'affiche ainsi que le nom du[bâtiment, celui de l'architecte, et le type et la taille du[bâtiment.

Remplacer/Rétablir

Ces options sont identiques à celles de la fenetre REMPLACEMENT DE BATIMENTS décrite plus haut. Lorsque vous avez sélectionné le bâtiment que vous souhaitez replacer, le bouton REMPLACER devient actif. Cliquez sur REMPLACER pour effectuer le remplacement (le signet doit apparaitre sur le bâtiment). Le bouton RETABLIR est maintainant actif à son tour. Cliquez sur RETABLIR pour récapérer le bâtiment original.

Groupe de bâttiments

GAMES PC SIMCITY 3000 - Groupe de bâttiments - 1

GAMES PC SIMCITY 3000 - Groupe de bâttiments - 2

GAMES PC SIMCITY 3000 - Groupe de bâttiments - 3

Au lieu de selectionner un seul type de bâtiment à replacer, des possibilités bien plus intéressantes vous sont proposées ici. Chaque miniature du groupe de bâtiments représentée une structure qui a été ou qui sera construite dans votre ville, si les conditions s'y présent. Vous pouvez replacer aussi cinq types de bâtiments que deux cents ! Dans ce cas, la ville pourrait carrément porter votre nom ! Voici quelques instructions de navigation concernant le groupe de bâtiments.

Indicateur du bâtiment sélectionné

GAMES PC SIMCITY 3000 - Indicateur du bâtiment sélectionné - 1

Lorsque vous parcourez le groupe de batiments, celui qui s'affiche dans l'indicateur du[bâtiment sélectionné est le[bâtiment pouvant être remplace.

  • Lorsqu'un[bâtiment est affiché dans cette zone, sa taille (en nombre de carrés) est indiquée en dessous.
  • Pour remplaçer tous lesBATiments de ce type par lebatiment personalisé que vous avez besoin, il vous suffit de cliquer sur REMPLACER.
  • Les batiments qui ont déjà été replacés s'affichent sur fond jaune, avec un signet en haut à droite.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Indicateur du bâtiment sélectionné - 2

Pour afficher d'autres miniatures, cliquez sur les boutons.

  • Cliquez sur la flèche simple pour passer à l'image suivante. Faites un appui prolongé pour faire défiler continuèlement les miniatures dans l'indicateur du batiment sélectionné.
  • Si vous foulez parcourir plus rapidement le groupe de batiments, cliquez sur les flèches doubles ; les miniatures défilent quatre par quatre. Faites un appui prolongé sur une flèche double pour faire défiler continuèlement les images quatre par quatre.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Indicateur du bâtiment sélectionné - 3

Vou venez de construire une usine extraordinaire, de style néogothique, mesurant 4 carrés sur 4. La structure est préte et apparait dans la liste des batiments. Ah! Vous étes impatient de voir notre œuvre dans les secteurs industriels de la ville! Voulez-vous parcourir tous les batiments pouvant être remplacés? Non! Bon. Alors sachez que vous pouvez restreindre la recherche grâce à des filtres situés sous le groupe de batiments.

Les filtres sont des boutons que l'on active ou désactive d'un simplecies. Ces filtres sont de deux types : bâttiments et dimensions.

  • Les cinq premiers filtres vous permettent de désir les types de bâtiments que vous poulez afficher. Vous avez le besoin entre les types suivants : RESIDENTIEL, COMMERCIAL, INDUSTRIEL, RECOMPENSE et OPPORTUNITE.
  • Les cinq autres filtrés vous permettent de désirer les dimensions des batiments, de 1 carré sur 1 à 5 carrés sur 5. Lorsque vous avez sélectionné une dimension, votre可以选择 affecte à la fois la liste des batiments et la bande d'aperçu des batiments.
  • Le nombre de batiments correspondant aux critères exigés est indiqué au-dessus des filtres (par exemple 243 sur 357 batiments sélectionnés).
  • Dès que vous sélectionné un contrôle, le groupe de batiments est automatiquement mis à jour.

Effacer un groupe

Si vous cliquez sur le bouton EFFACER GROUPE, vous supprimez tous les bâtiments remplacés du groupe de bâtiments. La fonction est identique à celle du bouton RETABLIR, mais son effet est global. Chaque bâtiment du groupe est remplaced par le bâtiment par défaut.

Importer groupe

GAMES PC SIMCITY 3000 - Importer groupe - 1

Lorsque vous cliquez sur le bouton IMPORTER GROUPE, la fenêtre correspondante s'affiche. Aviez-vous enregistré une ville dans laquelle les remplacements vous plaisaient particulièrement? Au lieu de tout recommencer, vous préférez sans doute que le même groupe de bâttiments soit disponible dans votre ville actuelle? Lorsque vous enregistrrez une ville sur le site Internet de SimCity 3000, le groupe de bâttiments est également enregistré. Le bouton IMPORTER GROUPE vous permet d'importer des groupes de bâttiments à partir des fichiers de ville enregistrés.

  1. Sélectionnez dans la liste le nom de la ville enregistrée que vous pouze importer.
  2. Cliquez sur la coche. Vous returnez au GESTIONNAIRE DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS de la ville en cours de construction. Tous les bâtiments qui avaient été replacés dans la ville sélectionnée, sont également replacés dans le groupe de bâtiments de votre ville en construction (et les mêmes bâtiments de remplacement ont été utilisés).
  3. Cliquez sur la croix pour fermer la fenêtre et annuler l'importation. Vous returnez au Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS de la ville en cours ; le groupe de batiments original est affché.

Pour terminer la procédure

  • Comme précédemment dans la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS, cliquez sur la coche pour enregistrer et appliquer les modifications que vous avez apportées au groupe de bâtiments. Vouseturnez à la fenêtre OPTIONS VILLE.
  • Si vous étiez en train de créé une nouvelle ville, modifier le terrain,COMMENCEZ LA construction, et regardez votre ville se développer avec les batiments personalisés.
  • Si vous avez modifié le groupe de bâtiments alors que votre ville était déjà une grande métropole, fermez la fenêtre OPTIONS VILLE et admirez les transformations!
  • Vous ne poulez finalement apporter aucune modification ? Cliquez sur la croix pour fermer le Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS ; aucune modification n'est prise en compte.

Modification de la liste des bâtiments

Lorsque vous travailliez dans la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS ou dans le Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS, vous pouze modifier la liste des batiments. Cette liste contient tous les batiments personalisés disponibles. Souhaitez-vous réduire la liste ? Ou peut-être préférez-vous l'enrichir ? La fenêtre MODIFICATION DE LA LISTE DES BATIMENTS vous permet de faire ce type de modification.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Modification de la liste des bâtiments - 1

  • Pour ouvrir la fenêtre MODIFICATION DE LA LISTE DES BATIMENTS, cliquez sur le bouton MODIFIER LISTE dans la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS ou dans le GESTIONNAIRE DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS.

Fenêtre de modification de la liste des bâtiments

GAMES PC SIMCITY 3000 - Fenêtre de modification de la liste des bâtiments - 1

La fenêtre MODIFICATION DE LA LISTE DES BATIMENTS vous permet de parcourir les fichiers de SimCity 3000 Edition mondiale et de rechercher les structures que vous pouze ajouter à la liste des batiments.

Liste active

  • Lorsque vous ouvrez la fenêtre MODIFICATION DE LA LISTE DES BATIMENTS, la liste est identique à celle qui est affichée dans le volet de remplacement sur la gauche.
  • Lorsque vous sélectionné un[bâtiment dans la liste, un aperçu s'affiche au centre de la fenêtre. Le bouton AJOUTER n'est pas disponible tandis que le bouton SUPPRIMER est actif.
  • Cliquez sur SUPPRIMER pour effacer le bâtiment sélectionné de la liste active.

Rechner dans

Cette liste donnent accès aux fichiers deBATIMENTS personnalisés enregistrés sur votre disque dur. Ces fichiers contiennent des batiments que vous avez créé à l'aide du Petit architecte de SimCity 3000, ou bien les chefs-d'oeuvre d'architecture gratieusement mis à disposition par d'autres joueurs sur le site SimCity.com (et que vous avez télécharges sur votre disque dur).

  • Dans le menu déroulant, parcourez les dossiers du Petit architecte. Lorsque vous Sélectionnez un fichier, le nom desBATiments contenus dans le fichier s'affiche dans la liste déroulante juste au-dessous.
  • Si vous sélectionné un[bâtiment dans un dossier du Petit architecte, le[bâtiment de la liste active n'est plus sélectionné. Le bouton AJOUTER est actif, tandis que le bouton SUPPRIMER n'est plus disponible.
  • L'aperçu du[bâtiment]seLECTIONné dans RECHERCHER DANS s'affiche au centre de la fenêtre.

Ajouter desBATIMENTS

Si vous souhaitez ajouter un[bâtiment à la liste, cliquez sur le bouton AJOUTER.

  • Le nom duBATIMENT s'affiche dans la liste active.
  • Si vous souhaitez ajouter un[bâtiment qui est déjàprésent dans la liste active, un message vous demande si vous souhaitez remplaçer le[bâtiment de la liste active par ce nouveau[bâtiment. Cliquez sur OUI ou NON ; vous retournez ensuite à la fenêtre MODIFICATION DE LA LISTE DES BATIMENTS.
  • Vous pouvez à votre gré scélectionner et ajouter d'autres bâttiments à la liste active.

Pour terminer la procEDURE

Etes-vous satisfait des modifications apportées à la liste active ?

  1. Cliquez sur la coche pour enregistrer et appliquer les modifications.
  2. SimCity 3000 Edition mondiale prépare ensuite les batiments que vous avez ajoutés à la liste active. Cette opération peut prendre quelques minutes. Un message contextual vous informe du-delai nécessaire ; vous pouvez continuer ou annuler la procédure.
  3. Si vous continue, vous retournez à la fenêtre REMPLACEMENT DE BATIMENTS ou au Gestionnaire DE REMPLACEMENT DES BATIMENTS ; vos choix sontinchangés.La liste des batiments, en revanche, comporte de nouvelles structures.
  4. Comme plusieurs, si vous souhaitez annuler,cliniez sur la croix pour fermer la fenetre MODIFICATION DE LA LISTE DES BATIMENTS et pour returner à la fenetre REMPLACEMENT DE BATIMENTS, sans qu'aucun changement ne soit pris en compte.

Services municipaux : la pléiade des conseillers

En tant que Maire, vous doivent superviser le fonctionnement de sept services municipaux et vous jouez par conséquent sept rôles différents. Quelle responsabilité ! Heureusement, chaque service a son conseiller qui vous aidera à résoudre les problèmes et à prendre les décisions.

Ce n'est pas si difficile d'avoir une population daytimeuse et enonne sante. Il suffit de connaître votre ville dans ses moindres details et de savoir comment les differents services collaborent. En jouant, vous给您 rendrez compte que chacune de vos decisions a des conséquences importantes sur toute la ville.

Dans les pages qui seront, vous allez faire connaissance avec les conseillers et apprendre tous les détails du fonctionnement de chaque service. Vos conseillers ont beau être des experts dans leur domaine, ils n'en sont pas moins des Sims! Et les Sims peuvent manquer de partialité. Sachez bien que vos conseillers ne vousprésentent qu'un seul point de vue. Le leur!

Nous avons inséré à la fin de cette section une rubrique Questions et réponses concernant SimCity 3000 Edition mondiale susceptible de vous aider à mieux comprendre les stratégies politiques ou les opérations quotidiennes de votre ville. Visitez le site www.simcity.com pour consulter les autres questions féquement posées. Vous y trouverez également une mine d'informations qui vous seront de grande'utilisation pour jouer.

Finances

Rencontrez votre conseiller financier

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rencontrez votre conseiller financier - 1

Harpagon Dupingre a eu un doctorat en Economie postclassique à l'université de Fontaine-aux-sous où il a ensuite ensigné. Pendant cette période, il a fait de la faculté d'économie un modele largement respecté ou les théories sont appliquées à la dette. Son livre intitulé Serrons-nous la ceinture ! Éléments pour une thésaurisation réussie, est considéré comme l'ouvrage de reférence sur la théorie de la parcimonie. Dupingre a quitté sa tour d'ivoire pour accomplir son vieux rêve et intégrer la fonction publique. Il lui arrive rarement de regretter sa décision.

Harpagon :

Le role du service financier est de contrôler les recettes et les dépenses de la ville. C'est plus compliqué qu'il n'y parait. Le service financier est responsable de la collecte des fonds puisqu'il perçoit les impôts, applique certains arrêtés et recherche des contrats rentables. L'objectif est de collecter au minimum les fonds nécessaires pour financier le développement de la ville et toutes ses actions. Par ailleurs, ce service est également responsable du contrôle des dépenses de la municipalité. Les autres services ne pensent qu'à dépenser! Alors que le service financier doit surveiller toutes les dépenses.

La gestion est la clé d'une économie saine, mais tenir les cordons de la bourse est une tâche ingrate. Sachez que je serait toujours là pour vous soutenir. Si vous avez besoin d'aide pour prendre une décision financière, faites appel à moi.

Fonctionnement du service financier

Le Simflouz

Le Simflouz est l'unité monétaire de la Simrépublique ; il a cours légal pour toutes les transactions. L'objet prioritaire d'un Maire est d'économiser les Simflouz. Notre ville peut cumuler des dettes jusqu'à un certain point, mais si cela va trop loin et qu'il n'y a plus de solution, les Sims commenceront à chercher un nouveau Maire. Notre conseiller financier vous avertira immédiatement si la situation commence à se dégrader un peu trop.

Pour savoir de quels fonds vous disposez, consultez la barre d'infos située en bas de l'écran. La rubrique FONDS indique le montant de votre trésorerie.

Si vous étés à cours de Simflouz, vous ne pourrez plus construire ni délimiter de nouvelles zones. Si vous étés à cours d'argent au beau milieu d'un projet de construction, d'une route par exemple, vous en serez averti et le projet sera annulé.

Meme si vous etes complètement ruiné, certaines charges devront etre payees chaque mois, ce qui creusera encore le deficit. Les services municipaux reçoivent chacun un budget. Le cout des arretes est deduit sur une base mensuelle. Si vous etes engagé dans des contrats relatifs à l'electricite, I'eau ou I'élimination des déchets, les coûts mensuels seront toujours prelevés.

Budgets et impôts

Choix des taux d'imposition

Les impôts sont votre principale source de revenus. Ils se divisent en trois catégories correspondant aux trois types de zones : résidentielle, commerciale et industrielle. Les impôts affectent la demande pour chaque type de zone et déterminent les recettes perçues par la municipalité. Généralement, lorsque vous diminuez le taux d'imposition d'un secteur, la demande pour ce secteur augmente. Inversement, si vous augmentez l'imposition, la demande diminue.

La baisse des impôts encourage les Sims à partir s'installer dans votre ville et la demande augmente. Souvenez-vous que la demande est également affectée par d'autres facteurs. En fonction de la situation, la diminution des impôts peut faire augmenter ou diminuer les revenus de la ville. Si la baisse attire un grand nombre de nouveaux Simcontribuables dans votre ville, les revenus de la ville peuvent augmenter, même si chaque contribuable ne paye qu'un impôt modéré. Mais si la diminution des impôts ne fait pas augmenter la population, la municipalité risque de perdre de l'argent.

Une augmentation d'impôts donne aux Sims une bonne raison de quitter votre ville, et la commande diminue. Mais il est parfois judicieux d'augmenter les impôts. Si la demande est élevé pour un type de zone en particulier et que vous n'avez plus de liquidités pour délimiter la zone demandée, c'est que les impôts sont probablement trop faibles. L'augmentation des impôts peut soit accroître soit réduire les revenus municipaux. Tout dépend en fait de la situation.

Conseil : le montant d'impôt payé est calculé avec la formule suivante. Taux d'imposition x Nombre d'habituants du secteur x Valeur moyen du terrain x Constante = Recette fiscale. Vous constatiez que l'augmentation de la valeur du terrain ou de la population permet d'augmenter les recettes fiscales.

Financement des services municipaux

Seul le Maire a pouvoir de décision en ce qui concerne le financement de six services municipaux. Le taux de financement optimum de chaque secteur évèle en même temps que la ville. Lorsqu'un secteur a un budget trop important, il gaspille de l'argent. En revanche, un budget insuffisant provoque une perte d'éfficacité pouvant aller jusqu'à la grève des employés du secteur concerné. Les éléments ci-dessous sont couverts par les budgets des différents services municipaux.

BUDGET EDUCATION - Couvre l'équipment, l'entretien des écoles et des lysées, ainsi que le salaire des envisignants et des assistants.
BUDGET SANTE - Couvre l'equipement hospitalier, les frais de construction ainsi que le salaire des medecins, des infirmieres et des aides-soignantes.
- BUDGET INCENDIE - Couvre l'équipement, l'entretien des casernes et le salaire des pompiers.
BUDGET ROUTE - Couvre l'entretien des routes et des autoroutes ; prévient les nids-de-poule !
- BUDGET POLICE - Couvre l'équipment, l'entretien des postes de police et des prisons ainsi que le salaire des agents de police et des gardiens.
- BUDGET TRANSPORTS - Couvre l'entretien des voies de chemin de fer et de métro, des gares et des stations, des arrêts de bus, ainsi que le salaire des employés du métro et des chemins de fer et des chauffeurs de bus.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Financement des services municipaux - 1
Fenetre du budget

La fenêtre BUDGET permet deCHOISIR les differents budgets. Pour ouvrir cette fenetre, cliquez sur le bouton BUDGET du menu AJUSTER ET VERIFIER (barre d'outils principale).

La fenêtre BUDGET indique la répartition annuelle des fonds. Elle comporte deux volets : DEPENSES et RECETTES. Pour passer de l'un à l'autre, cliquez simplement sur le bouton correspondant au sommet de la fenêtre.

La fenêtre DEPENSES indique comment sont utilisés les Simflouz de la municipalité. Le budget des services municipaux y estprésenté et c'est ici que vous pouvez modifier chacun d'eux. Pour chaque service, un certain budget est considéré comme optimum (curseur bleu clair). C'est à vous de désirir le montant qui est alloué. Pour obtenir le détaill des autres dépenses, cliquez sur ARRETES MUNICIPAUX, CONTRATS MUNICIPAUX ou PRETS.

La fenêtre RECETTES indique d'ou vient l'argent de la municipalité. Elle présente les taux d'imposition que vous avez choisis ; vous pouvez eventuèlement les modifier. Pour plus de détails sur les sources de revenus, cliquez sur ARRETES MUNICIPAUX, CONTRATS MUNICIPAUX ou CONTRATS COMMERCIAUX.

Consultez la dernière ligne, en bas de la fenêtre. Si le résultat de fin d'année apparait en noir, tout va bien et vous devriez réaliser un bénéfice en fin d'exercice. Si au contraire ce chiffre apparait en rouge, vous allez être déficitaire. Vous ave plus de dépenses que de recettes et devrez utiliser des réserves de trésorerie pour joindre les deux bouts. Si vous n'avez pas suffisamment de réserves, les dettes sontCOMMencer à s'accumuler. Si vous étes dans le rouge, mistrs vaut commencer à rechercher comment augmenter vos recettes et diminuier vos dépenses.

Contrat

Contrats municipaux

Vous pouvez gagner de l'argent en vendant de l'eau ou de l'électricité à une autre ville ou en proposant à une autre ville d'éliminer ses déchets. Vous recevrez un paiement mensuel de la ville voisine, qui sera automatiquement ajouté à votre crédit. Veillez simplement à ce que ce paiement soit supérieur au coût de l'opération.

Si vous passez un contrat avec une ville voisine pour lui acheter de l'eau, de l'électricité ou pour qu'elle se charge d'éliminer vos déchets, c'est vous qui nevez payer. Une somme sera déduite chaque mois de vos fonds. Veillez à ne pas débourser plus que si vous vous chargez de tout vous-même.

Contrats commerciaux

Il arrive que des pétitionnaires vous proposent de construire certaines structures. Ces contrats commerciaux fournissant à la ville des revenus mensuels, tant que leBATIMENT existe. Cela peut parfaître tentant sauf que ces batiments générent des problèmes de criminalité ou de pollution. Mais si vous avez besoin d'argent, cela peut tout de même être intéressant.

Emprints

GAMES PC SIMCITY 3000 - Emprints - 1

Lorsque les temps sont durs ou que vous envisagez une croissance rapide, vous pouvez faire un prét pour obtenir rapidement de l'argent.

Voici quelques informations concernant les prêts :

  • Vous pouvez souscrire simultanément dix prêts au maximum.
  • Vous pouvez souscrite un prét à tout moment pour le motif de votrechioix (sauf si vous avez déjà dix préts en cours).
  • Le montant des prêts est calculé par tranches de 5 000 Simflouz, jusqu'à un maximum de 25 000 Simflouz.
  • Chaque prét est établi sur dix ans et ne peut pas être remboursé par anticipation.
  • La municipality doit effectuer des remboursements annuels pour chaque prét pendant 10 ans.
  • Le montant des annuités comprend intérêt et principal.
  • Au versement de la dixieme annuité, le prét est remboursé et disparait des livres de comptes.
    Le paialement total correspond à 120% de la somme empruntee.

Comment augmenter les recettes

Réduire les dépenses

  • Arrêtez de construire! La délimitation de zones et la construction épuisent vos réserves d'argent plus vite que vous ne le pensez. Lorsque les fonds sont en baiser, songez en priorité à reconstituer votre trésorerie.
  • Réduisez les budgets! Pour réduire rapidement les dépenses, réduisez les budgets de certains ou de tous les services municipaux. Mais soyez prudent car les services seront moins efficaces que s'ils avaient un budget approprié. Ceci peut engendrer quelques complications. Si vous réduisez trop les budgets, vous essuieren des grèves.
  • Abrogez les arrêtés! La mise en œuvre de la plupart des arrêtés représenté un certain coût qui est généralement calculé en fonction de la population. Si l'arrêté est abrogé, la municipalité économique se coult mensuel. Consultez la fenêtre ARRETES pour afficher la liste des arrêtés en vigueur. Pour abroger un arrêté, cliquez sur la case correspondante pour désactiver l'options.
  • Reconsidérez les contrats municipaux! Si vous versez chaque mois de l'argent à une ville voisine, vérifie si le contrat doit être maintainu ou non. Si vous estimez qu'il vaut mieux le résilier, attendez l'occasion de le faire sans avoir à acquitter une lourde pénalité. Essayez d'attendre que la ville voisine vous demande une renégociation du contrat. Vous pourrez alors résilier le contrat sans aucune pénalité.

Augmenter les recettes

  • Augmentez les impôts! Mais pas trop sinon tout le monde quittera la ville et vous aurez de graves problèmes.
  • Prenez des arrêtés qui renfloueront les caisses! Il existe quelques arrêtés qui rapportent un revenu mensuel à la municipalité. Les sommes sont versées par les catégories affectées par l'arrêté ; elles ne pait pas de gaïete de cœur!
  • Passez des contrats municipaux lucratifs! Si vous ave un excédent d'eau, d'électricité ou si vous ave les capacités pour éliminer plus de déchets, consultez la fenêtre PETITIONNAIRES; les villes voisines prétes à payer ces services y sont mentionnées.
  • Acceptez le contrat commercial d'un pétitionnaire! Il arrive que des pétitionnaires vous proposent de construire unBATIMENTspecial, moyennant paiement. Ces propositions sont généralement accompanies d'une zone de dialogue. C'est vous qui decidez.

  • Souscrievez un prét! Mème si vous doivent rembourse et principal, les prêts vous permettent rapidement de renflouer vos caisses. Si vous utilisez sagement l'argent, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour rembourser.

  • Essayez de faire augmenter la valeur du terrain et le nombre d'habitantats! Ces deux éléments font augmenter directement les recettes fiscales, ce qui peut vous tirer de l'ornière sans remettre en cause le statu quo en augmentant les impôts.

Transports

Rencontrez votre conseiller en transports

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rencontrez votre conseiller en transports - 1

Malgré son air un peu fruste, Rémo Bile est un homme bien introduit dans le milieu politique. Il a plusieurs postes à son actif, qui n'ont certes jamais été vérifiés ; il a été entre autres, conseiller municipal, mediateur, conseiller spécialise, état president de comité, senateur, huisier d'armes et parlementaire. "Je connais tous les senatorsates, huisiers d'armes et parlementaires" se plaît-il à reconnaître. Rémo se sent très à l'aise en tant que conseiller en transport, même si on l'accuse de ne jamais avoir mis les pieds dans un bus, un métro ou un train.

Rémo :

Votre ville aura beau posseder les plus belles maisons du monde ou les bureaux les moins chers, personne ne viendra y habiter si le réseau des transports est mal organisé. Les Sims ont besoin de se déplacer et ils ne sont pas enclins à marcher! Le service des transports gère ce genre de problèmes. Il s'occupe de tout : routes, voies ferrées, Ponts, tunnels... Lorsque vous construisez une ville, cet aspect doit être prioritaire. Si vous réseau routier n'est pas adapté, vous aurez à long terme de réels problèmes. Supposez que le centre ville soit sature et qu'une grande avenue soit nécessaire pour désengorger la circulation, cela va s'avérer difficile si des gratte-ciel bordent votre rue principale. Le réseau de transports en commun peut vous aider à faire diminuer un traffic trop dense.

Vou dispossez souvent de multiples solutions de transports en commun pour améliorer les problèmes de circulation. Soyez prévoyant et vous éviterez les bouchons.

Fonctionnement du service des transports

Comment construire un réseau de transports

Un réseau de transports peut être privé (composé de routes) ou public (composé de trains, de métros et de bus).

En général, les Sims préférent prendre leur voiture. Si les routes sont nombreuses, les Sims seront enclins à partirer vivre dans votre ville, surtout si elle est petite. Toutefois si le réseau de transports se limite aux routes, les problèmes de circulation deviennentron épouvantables avec l'augmentation de la population.

Les transports en commun font diminuer le nombre de voitures en circulation ainsi que la pollution de l'air. Notre ville en a besoin. En fait, il est très difficile de construire une grande ville sans aucun transport en commun. Lorsque vous creez les lignes de transports en commun, voirlez à ce qu'elles soient bien adaptées sinon les Sims ne les utiliseront pas. Des arrêtés peuvent inciter les Sims à préférer les transports publics à leur voiture.

Construire des routes

Pour creer une route, cliquez sur le bouton AJOUTER TRANSPORTS de la barre d'outils principale. Sélectionnez le type de voie : ROUTE, AUTORoute, VOIE FERREE ou METRO. Le pointeur prend l'aspect de l'outil choisi. Dessinez une ligne la où vous désírez insérer la route. La prévisualisation est bleue tant que la construction est possible. Si la zone que vous désissez ne permet pas la construction d'une route, la prévisualisation devient rouge et votre tentative de construction est annulée.

Appuyez sur la touche MAJ avant de relâcher le bouton de la souris pour annuler la construction.

Routes et autoroutes

  • Les routes sont des voies à double sens qui sont très appréciées des Simautomobilistes, mais vous savez suturement de quoi il s'agit. Faites un zoom avant pour observer la circulation dans les rues de votre ville. Si vous étés suffisamment vigilant, vous pourrait restiver les problèmes de circulation.
  • Les autoroutes sont des voies de circulation surélevées à gross débit. Elles fluidifient la circulation et permettent aux Sims de se déplacer sur des grandes distances. Si vous pouze relier des zones très éloignées, désisissez une autoroute.

Carrefours et bretelles d'autoroute

  • Gráce aux carrefours, les Sims peuvent passer d'une route à une autre. La circulation y est généralement fluide bien qu'ils puissant devenir des goulets d'étranglement si les Simautomobilistes sont trop nombreux. Lorsque vous construisez une route qui en croise une autre, les ingénieurs seront automatiquement un carrefour.
  • Les bretelles d'autoroute permettent d'acceder aux autoroutes. Vous pouvez construire une autoroute au-dessus d'une route mais il faudra alors construire une bretelle d'autoroute pour que les Sims puissant y acceder. Pour construire une bretelle d'autoroute, cliquez sur le bouton AUTOROUTE et selectionnez l'option correspondante. Cliquez sur un angle du carrefour entre une route et une autoroute ou entre deux autoroutes. Les ingénieurs construisent ensuite la bretelle.

Ponts

Vouss pouvez construire des routes, des autoroutes et des voies ferrées au-dessus d'une étendue d'eau. Les ingénieurs de la ville seront avertis automatiquement qu'ils doivent construire un pont. Surtout, ne vous discourage pas si la prévisualisation du pont est de couleur rouge lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus de l'eau. Persévrez jusqu'à ce que vous atteigniez la terre ferme. La prévisualisation sera à nouveau bleue. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les ingénieurs vous indiquent le coût du projet.

Si vous acceptez, ils construisent le pont. Les ingénieurs construisent des passerelles audressus des petites etendues d'eau et des Ponts suspendus, si l'etendue d'eau est plus importante.

Si le terrain environnant n'est pas suffisamment stable pour permettre la construction d'un pont, un message vous informe que le pont n'a pas pu etre construit. Utilisez l'outil de terrain pour modifier le terrain aux deux extrémités du pont. Parfois, le pont requiert simplement un support moins adapté.

Tunnels

Lorsque vous construisez une route, une autoroute ou une voie ferrée dans une zone montagneuse, votre équipe omniprésente d'ingénieurs vous proposera évientuelles de creuser un tunnel si la déclivité est trop importante. Cette opération sera automatique si vous faites glisser la prévisualisation selectionnée sur un point où la déclivité est trop importante pour être franchie par voie normale. Les ingénieurs vous indiqueront s'il peuvent construire le tunnel ainsi que le coût de cette construction. Si vous acceptez, ils se mettront à l'ouvrage.

Transports en commun

Bus

Les arrêts de bus doivent être installés le long d'une route. Si vous construuirez des arrêts de bus, mais que les Sims ne les utilisent pas, c'est qu'ils sont sûrement trop éloignés les uns des autres. Souvenez-vous qu'il faut placer des arrêts de bus pour que les Sims puissant monter dans le bus. Pour descendre, il leur suffit de le signaler au chauffeur, et celui ci s'arrête là où ils le souhaitent. Pour connaître le nombre d'utilisateurs d'un arrêt de bus, utilisez l'outil d'information.

Trains

La construction d'un réseau ferroviaire est beaucoup plus couteuse en temps et en argent, mais la diminution de la circulation et de la pollution qui en résultat justifie la dépense. Il ne s'agit pas de se contenter de poser des rails. Une fois les voies installées, il faut construire des gares sur des carres adjacents aux rails. Les trains peuvent ainsi s'y arrêté et les Sims peuvent monter et descendre des trains. Utilisez l'outil d'information sur les gares et sur les rails; vous vous rendrez compte à quel point le chemin de fer est apprécié.

Metro

Lorsque vous sélectionnez l'outil POSER DES RAILS DE METRO à partir du menu AJOUTER TRANSPORTS, la carte de la ville passée automatiquement en vue souterraine. Cet affichage permet de repérer les routes, les zones et les secteurs développés. Vous verrez également la partie souterraine des stations de métro ou des gares de connexion métro/train. Utilisez l'outil d'information sur les stations et les rails de métro ; vous vous rendrez compte à quel point le chemin de fer est apprécié.

Les stations de métro doivent jouxter les rails ou être placees directement sur les rails pour que les Sims puissant prendre le métro. Cette opération s'effectue en affichage souterrain ou en affichage de surface.

Connexion metro/train

Cette garre permet aux Sims de passer du train au métro ; le réseau de transports en commun de votre ville n'en devient que plus polyvalent. Ces stations doivent être adjacentes aux rails de chemin de fer, et doivent être adjacentes ou placées sur les rails de métro pour replir leur role. Utilisez l'outil d'information pour vérifier si la connexion fonctionne.

Financement des routes et du réseau de transports en commun

Le budget route couvre l'entretien des routes, des points et des tunnels de la ville. Les routes, surtout celles qui sont très fréquentées, se dégradient si elles ne sont pas entretenues. Les Sims recherchent alors d'autres itinéraires. Si l'accès à la ville est difficile, les Sims iront habiter ailleurs.

Le budget transport couvre l'entretien des voies de chemin de fer et de métro ainsi que le salaire des contrôleurs et des chauffeurs de bus. Si ce budget est peu élevé, l'équipment se détiériore et les Sims seront moins enclins à prendre le train, le bus ou le métro. S'il est également insuffisant, les employés se mettent en grève.

Etablier des connexions avec les villes voisines

Etabir des connexions avec les villes voisines aide le secteur industriel en lui offrant la possibilité d'exporter. Les connexions entre villes aident également le secteur commercial en ouvrant les frontières et en permettant à de nouveaux acheteurs de venir dans notre ville. Ce n'est que lorsque les connexions sont effectivement établies que vous pouvez conclure des contrats avec des villes voisines pour acheter ou vendre des déchets à traiter.

Pour creer une liaison routiere, construirez une route, une autoroute ou une voie ferrée jusqu'à la frontière. Si vous acceptez le coût de la construction indiqué par les ingénieurs, ils commencer à construire. Vous pouvez désirir le type de connexion que vous désirez avec la ville de votre choix.

Les ports et les aéroports sont des connexions utilisables avec toutes les villes voisines.

  • Les ports permettent le développement conjoint du commerce et de l'industrie ainsi que l'échange des déchets, mais une voie de transport doit relier le port à la cordure de la carte.
  • Les aéroports permettent le développement conjoint du commerce et de l'industrie.

Urbanisme

Rencontrez votre conseillère en urbanisme

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Cécile Labourgade a une energia incroyable qu'elle parvient à transmettre à tout son entourage. Ses professeurs de l'école supérieure d'urbanisme de Saint-Sor seouvennent d'elle comme d'une élève particulièrement brillante et travailléeuse. Elle est entrée dans la Commission générale d'urbanisme des sa sortie de l'école. Elle a rapidement gravi tous les échelons de sa profession grâce à un jugement sur, à de grandes qualités d'adaptation et à un très grand intérêt pour la fonction publique.

Cécile :

Le role du service d'urbanisme est de superviser l'organisation architecturale de la ville. Vous doivent développer la ville en délimiterant des zones pour différentes activités. Vous doivent maintainir un équilibre entre les différents types de zones et veiller à ce qu'ils se développent comme prévu.

Les Sims porteront continuellement un jugement sur vos décisions en matière d'urbanisme. Si tout va bien, les Sims se batront pour haber et travailler dans votre ville. En revanche, s'ils ne sont pas satisfaits, ils ne tarderont pas à se plaindre et quitteront très rapidement la ville.

La planification d'une ville est sans doute la tâche la plus ardue du mandat de Maire.
Vouss pouvez compter sur mon aide en cas de difficultés.

Fonctionnement du service d'urbanisme

Les zones

Les zones sont des secteurs de la ville que vous délimitez pour une activités spécifique. Chaque ville doit composer les trois types de zones : résidentielle, commerciale et industrielle (RCl) car toute ville doit permettre aux Sims de vivre, de consommer et de travailler.

Les Sims ne peuvent construire que dans les zones délimités. Les bâttiments qu'ils décident de construire dépendent du type de zone, de sa densité et de la valeur du terrain.

Ce n'est pasisable qu'une zone est déliminée que les Sims vont y construire des batiments. Ils doivent uniquement les zones pour lesquelles une demande existe (pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Indicateur de demande RCI) et qui sont utilisables. Une zone est utilisé si elle est alimentée en électricité et reliée à d'autres zones par un réseau de transports approprié. L'eau est un outat major. Les zones de faible densité peuvent se développer sans eau mais dans les zones à densité moyenne ou forte, l'eau est indispensable.

Les types de zones

Zones résidentielles

C'est ici que vos Sims vont habiter. Souvenez-vous qu'ils ont tous besoin d'un chez-soi, alors ne vous étonné pas si la demande est supérieure pour les zones résidentielles.

Vouss pouvez affecter à la zone une densité faible, moyenne ou forte. La densité affecte le type de bâtiment qui est construit dans la zone. Si vous désirez des grands ensembles, choisissez l'option DENSE. Les maisons de ville peuvent être construites dans les zones à densité moyenne. Pour les maisons individuelles, choisissez une faible densité. Plus la valeur du terrain est élevée, plus les propriétés sont luxueuses.

Zones commerciales

C'est ici que les Sims font leurs courses et que certains d'entre eux travaillent. Les immeubles de bureau ainsi que les magasins se trouvent dans les zones commerciales. Le type de bâtiment commercial dépend de la densité de la zone ainsi que de la valeur du terrain. Les grands magasins et les grands immeubles de bureaux peuvent être construits dans des zones de forte densité. Pour les petits commercies,CHOISSEZ une densité faible ou moyenne. La demande pour les zones commerciales augmente généralement lorsque la ville a une certaine maturité. Surveillez l'INDICATEUR DE DEMANDE RCI pour connaître les tendances.

DENSITE correspond à la densité maximum d'une zone. La valeur du terrain d'une zone doit être très élevé pour que cette densité maximale soit atteinte.

Zones industrielles

Les zones industrielles sont les secteurs où peuvent s'installer les usines, les exploitations agricoles et les entreprises de haute technologie. Les villes nouvelles, notamment celles créées au 20e siècle, attrient généralement des industries très polluantes, en particulier dans les zones industrielles denses. Des exploitations agricoles se développement parfais dans des zones industrielles de faible densité qui sont éloignées de l'agitation de la ville. Au fil du temps, le niveau d'instruction de vos Sims augmente et la ville attire des industries de haute technologie plus propres. Bien sur les villes modernes, créées à partir de l'an 2000 notamment, attrentDsle début des industries propres.

Aéroports

Les aéroports contribuent au développement des zones industrielles et commerciales en introduisant des touristes et des travailleurs et en rendant votre ville plus accessible au monde extérieur. Vous pouvez délimiter les aéroports de la même manière que les zones RCI et les Sims se chargeant ensuite de les développper. Disponibles à partir de 1930, les aéroports doivent avoir une surface minimum de 3 carres sur 5 pour pouvoir fonctionner correctement. Ils doivent être alimentés en eau et en électricité et être accessibles par la route.

Ports

Les ports contribuent au développement de vos secteurs industriels et commerciaux en permettant d'expédier des marchandises à l'estérieur. Avec un port, vous pouvez signer des contrats d'importation ou d'exportation de déchets avec des villes voisines (le réseau routier, autoroutier ou ferroviaire le permit également). Les ports doivent avoir une surface de 2 carres sur 6 au minimum pour pouvoir fonctionner correctement. Ils doivent être alimentés en eau et en électricité et être accessibles par la route. Les ports doivent être situés en cordure de voie navigable, qu'il s'agisse de la mer ou d'une rivière. Veillez toujours à ce qu'une voie de transport relié les ports à la cordure de la carte. Sinon, ils ne sevelopperont pas comme vous l'espérez.

Sites d'enfouissement

Toutes les villes produit des déchets et pour résoudre ce problème, vous pouvez eventuellesment délimiter un site d'enfouissement. Les sites d'enfouissement décomposent les déchets relativement lentement et sont limités en capacité en fonction de leur taille. Lorsqu'un site est plein, les déchets s'accumulent en ville, à moins que vous ne disposiez d'une autre installation de traitement des déchets. Lorsque vous délimitez un site, voirlez à construire une route à proximé qui le reliée à la ville, afin que les camions puissant y transporter les déchets des différents secteurs.

Comment délimiter des zones

  • Vous doivent désordir besoin un type de zone. Cliquez sur le bouton ZONE de la barre d'outils principale pour afficher les différents types de zones; faites votrechioix. Le curseur change d'aspect et vous pouvez commencer à délimiter la zone.
  • Les boutons RESIDENTIELLE, COMMERCIALE et INDUSTRIELLE donnent accès à un sous-menu de densité. Si vous cliquez sur l'un de ces boutons sans afficher le sous-menu, laforthème densité sélectionnée est appliquée par défaut. Pour afficher ou modifier la densité, faites un cliç-gauche et maintenez le bouton de la souris enforcé. Un sous-menu comportant les options de densité FAIBLE, MOYENNE, DENSE s'affiche. Cliquez sur une option. Le pointeur change d'aspect et vous pouvez commencer à délimiter la zone.
    Pour commencer, cliquez et faites glisser le curseur sur un secteur (ou procededz par clics successifs si vous preferez). Lorsque vous relachez le bouton de la souris, une previsualisation recouvre ce secteur. Cette previsualisation vous indique la zone que vous allez delimiter. Le coût de l'opération s'affiche également ; il varie automatiquement si vous augmentez ou réduisez la zone. Lorsque vous relachez le bouton de la souris, une zone en couleur remplace la prévisualisation et le coût est déduit de vos fonds.
  • Vous pouvez annuler la délimitation d'une zone en appuyant sur la touche MAJ avant de relâcher le bouton de la souris.
  • Si vous délimitez une zone et que vous changez ensuite d'avis, vous pouvez délimiter une autre zone au même endroit ou utiliser l'outil de déclassemment pour que le secteur retrouve son état initial.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Comment délimiter des zones - 1

L'INDICATEUR DE DEMANDE RCI vous informe constamment des demandes de zones résidentielle, commerciale ou industrielle. Les niveaux de l'indicateur augmentent lorsqu'il y a une demande pour une zone précise et diminuement lorsqu'il y a excédent.

Si un certain type de zone est fortement demandé, délimitez plus de zones de ce type. L'INDICATEUR DE DEMANDE RCI ne précise pas la densité à désir ; vous doivent faire votre propre évaluation en fonction de la ville et de l'endroit où vous souhaitez délimiter la zone.

Valeur du terrain

Plus un lieu est agreable, pour y vivre ou y travailler, plus la valeur du terrain est élevé. Cette valeur est influencée par plusieurs facteurs comme les taux de pollution et de criminalité et l'existence de moyens d'accès adaptés, pour ne citer que ceux-ci. Dans les zones résidentielles, la valeur des terrains est particulièrement liée à la proximité de batiments utiles (école par exemple) ou au contraire de structures indésirables (qui vousdTrait habiter à côté d'une usine de retraitement de déchets toxiques?). Attention aux effets des batiments et des structures totally indésirables appelés HDMV «Hors-de-ma-vue»).

La valeur des terrains fluctue en fonction des conditions du secteur. Si la valeur des terrains change, les bâtiments qui s'y trouvent sont replacés par d'autres bâtiments. L'augmentation de la valeur des terrains permet aux zones d'atteindre des densités plus fortes, et d'accueilir des bâtiments plus importants et plus chics.

Pour connaître la valeur du terrain correspondant à unBATIMENT ou un secteur, selectionnez l'outil d'information de la barre d'outils principale et cliquez sur la zone de votre choix. La valeur du terrain ainsi que d'autres données sont affichees dans la fenetre INFOS.

Cartes, graphiques et informations concernant l'urbanisme

Les cartes et les graphiques vous donnent un aperçu global de l'évolution de votre ville. Voici les cartes les plus utiles en matière d'urbanisme :

Valeur du terrain
- Densité
Zones

Pour afficher ces cartes, cliquez sur le bouton AJUSTER ET VERIFIER de la barre d'outils principale et selectionnez AFFICHER DONNEES pour obtaining la liste des cartes, tableaux et graphiques disponibles. Vous pouvez afficher ces cartes dans la carte de la ville à l'aide de l'option AFFICHER INDICES VILLE. Vous pouvez également utiliser l'outil d'information pour obtaining des données à jour sur les bâtiments ou les zones de votre ville.

Environment

Rencontrez votre conseillère en environnement

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rencontrez votre conseillère en environnement - 1

Julie Monpré se décrit elle-même comme un bourreau de travail. Pour préuve, elle a obtenu simultanément un diplôme de l'université d'Heckford Falls (en analyse éco-statistique) et un diplôme de l'Académie de Château Villeau (en litterature comparée). Cette grande voyageuse assiste régulièrement à des conférences écologiques organises aux quatre coins du monde dans des villes testant de nouveaux concepts. Sa vision des choses associe compassion et recours aux nouvelles méthodes et technologies. Lorsqu'elle ne voyage pas, elle se consacre à ses douze chats.

Julie:

Le role du service environnement est de gerer le probleme des déchets et de maitriser la pollution. En réduisant les déchets et la pollution, vous faites de votre ville un lieu plus agreable à vivre, dans lequel des Sims heures et en bonnne santé sont susceptibles de vivre plus longtemps.

Les problèmes d'environnement ne semble pas prioritaires à première vue mais je vous invite à ne pas les néglier trop longtemps car vous risqueriez de voir surgir toutes sortes de difficultés. Les ordures qui s'empilent dans les rues, des problèmes sanitaires et une alimentation en eau insuffisante sont dus à une mauvaise gestion de l'environnement.

Efforcez-vous le plus tôt possible de maintainir votre ville propre et de lutter contre la pollution et c'est la Simrépublique tout entière qui en bénéficiera à long terme. N'oubliez pas que je suis là pour vous aider et vous soutenir dans votre tâche.

Fonctionnement du service environnement

Elimination des déchets

GAMES PC SIMCITY 3000 - Elimination des déchets - 1

Vou ne pouvez empêcher les Sims de produit des déchets. Il existe des moyens de réduire la quantité de déchets produit, mais vous ne pourrez jamais les supprimer complètement. Vous doivent couver un moyen de les éliminer ou de réduire la quantité à éliminer grâce à des centres de recyclage. Vous pouvez les enterrer, les brûler ou les expédier à l'extérieur de la ville.

Si vous ne dotez pas votre ville de moyens d'élimination des déchets, les Sims seront contraints d'empiler leurs ordures devant chez eux et sachez que c'est assez déplaisant. C'est même totalement inesthétique.

Lorsque les déchets s'accumulent, le niveau de santé diminue radicalement (faisant ainsi diminuier l'esperance de vie) et les Sims perdent globalement leur gaiete. Ils sont rapidement s'installer dans une ville plus propre. Voici une liste de systèmes d'élimination des déchets dont vous pouvez doter votre ville.

Sites d'enfouissement

Si vous choisissez d'enterrer les déchets de la ville, vous nevez délimiter un site d'enfouissement. Les sites d'enseffissement decomposent lentement les déchets qui y sont enterrés, mais attention, ce ne sont pas des puits sans fond. S'ilts sont trop utilisés, les sites arrivent à saturation. Lorsqu'un site est plein, les ordures s'accumulent en ville à moins que vous ne disposiez d'une autre installation pour les éliminer.

Réfléchisser bien avant deCHOISIR L'EMPLACEMENT DU site d'enfouissement. Leur voisinage n'est pas très apprecié. Ils dégagent une odeur épouvantable et font chuter la valeur des terrains environnants, alors choisissez un endroit éloigné des zones résidentielles et commerciales sinon les Sims sont se plaindre. N'oubliez pas de construire une route afin de relier le site à la ville pour que les camions d'éboueurs puissant l'atteindre. Si les déchets ne peuvent pas arriver jusqu'àu site, ils s'entassent dans les rues.

Si un site vous pose problème et que le bulldozer vous semble être la solution, refléchissez bien. Vous ne pouvez pas passer le bulldozer sur un site d'enfouissement ; vous pouvez cependant le désaffecter en supprimant son accès routier ou ferroviaire. Avec le temps, le site décomposera tous les déchets accumulés et vous pourrez alors déclassser la zone.

Incinérateurs

Les incinérateurs municipaux de déchets solides brûlent les déchets. Ce sont malheureusement de vérables monstres d'accier qui recrachent énormément de cendres et autres substances polluantes. Les Sims ne les aiment pas, en particulier s'ils se trouvent à côté de chez eux.

Les incinérateurs convertisseurs ne sont pas plus tendres envers l'environnement. Leur capacité d'élimination est plus importante et en brûlant les ordures, ils générent de l'électricité qui peut être utilisée par les Sims. Mais leur construction coute cher et pour pouvoir journ avec, vous devez attendre qu'ils aient été inventés.

Ces deux types d'incinérateurs perdent de leur efficacité avec le temps. Vérifiez leur capacité d'élimination à l'aide de l'outil d'information. comme les sites d'envouissement, les incinérateurs doivent se couver à proximé d'une route pour que les camions d'éboueurs puissant y transporter les ordures.

Centres de recyclage

Les centres de recyclage peuvent réduire de façon importante le volume de déchets produits par les Sims. Le recyclage des déchetsoute moins cher que leur élimination; construirez un centre de recyclage lors que cette installation est disponible. Ces centres sont rapidement rentabilisés et toute ville devrait en posseder un.

Les centres de recyclage ont une capacité limitee et il est preferable pour une grande ville d'en posseder plusieurs pour une efficacite maximum. Prenez l'arrete sur le tri des ordures menagères afin d'augmenter I'efficacite des centres de recyclage.

Contrats municipaux

Il arrive que le Maire d'une ville voisine vous propose d'éliminer vos déchets moyonnant un certain prix ou au contraire de vous payer pour collecter et eliminer les déchets de sa ville.

Ces contrats relatifs à l'évacuation des déchets ne sont envisageables que si vous étés relié aux villes voisines. L'importation ou l'exportation de déchets nécessite une liaison par route, autoroute, voie ferrée ou port. Lorsqu'un contrat est mis en œuvre, cliquez sur le bouton AJUSTER ET VERIFIER, puis ouvrez la fenêtre VILLES VOISINES pour en vérifier les détails.

Exportation de déchets

Un moyen facile mais parfois onereux d'éliminer vos déchets consiste à payer une ville voisine pour qu'elle s'en occupe. Chaque mois, la ville qui a signé le contrat préleve l'excess de déchets (les déchets ne pouvant pas etre traités par les sites d'enfouissement ni les incinérateurs).
Chaque mois, une somme sera déduite de votre compte en fonction de la quantité de déchets evacuée par la ville voisine. Si vous n'avez aucun excédent, vous devez tout de même payer une somme minimum. En cas de résiliation, vous devez acquitter une lourde pénalité.

Importation de déchets

Si vos sites d'enfouissement ne sont pas utilisés à pleine capacité, vous pouvez passer un contrat avec une ville voisine pour éliminer ses propres déchets. Chaque mois, une quantité définie de déchets viendra s'ajouter à ceux produits par votre ville. Et vous receivez chaque mois un paiement cash.

Si vos installations d'élimination de déchets arrivent à saturation et que vous désirez résilier le contrat, vous devrez accquier une lourde penalty.

Pollution de l'air

Si la pollution de l'air n'est pas visible, ses effets, eux,le sont parfaitement. La pollution de l'air fait chuter la valeur des terrains et augmente les problèmes de santé. Ceci affecte profondement les Sims. De nombreux facteurs contribuient à la pollution de l'air. Les deux principaux étant une circulation trop importante et les rejets industriels. Favorisez les transports en commun et les industries propres et vous serez sur la bonne voie pour régler les problèmes de pollution atmosphérique de votre ville.

Conseil : la présence d'arbres et de parcs contribue autant à purifier l'air que les arrêtés concernant l'air pur que vous pouvezmettre en œuvre.

Pollution de l'eau

Des agents contaminants invisibles, principalement d'origine industrielle, peuvent envahrir vos réserves d'eau. Lorsque la pollution est très importante, l'eau se trouvant à proximé de la source de pollution prend une couleur marron. Lorsque cela se produit, la capacité des pompes diminue et les Sims se plaaignent de l'odeur nauseabonde de l'eau ainsi que de problèmes de santé.

Les stations d'assainissement peuvent résoudre les problèmes de pollution mineurs mais si vous poulez vous attaquer à la source du problème, vous doivent agir sur les industries polluantes. Prenez des arrêtés visant à purifier l'eau et proposez des incitations fiscales aux industries de haute technologie non polluante afin qu'elles replacent les industries lourdes.

Cartes, tableaux et informations concernant l'environnement

Les cartes et les graphiques vous donnent un aperçu global de l'évolution de l'environnement. Voici les cartes et les tableaux les plus utiles :

Pollution
Eau
Tableau des déchets
- Evolution de la pollution globale

Pour afficher ces éléments, cliquez sur le bouton AJUSTER ET VERIFIER de la barre d'outils principale et selectionnez AFFICHER DONNEES pour obtenir la liste des cartes, tableaux et graphiques disponibles. Vous pouvez également afficher les cartes de données dans la carte de la ville à l'aide de l'option AFFICHER INDICES DE LA VILLE. comme toujours, l'util d'information permet d'obtenir des données à jour sur l'utilisation et la capacité des systèmes d'élimination des déchets.

Sécurité Publique

Rencontrez votre conseiller en sécurité publique

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rencontrez votre conseiller en sécurité publique - 1

Icare Cérassion décidà à l'âge de huit ans de consacrer sa vie à la sécurité publique alors qu'un incendie venait de détruire la maison de ses parents. Il est Diplômé avec mention de l'académie de police et de lutte contre les incendies de Fleury. Sa thèse de doctorat, Essai de compréhension de l'implantation urbaine d'un réseau routier a reçu un accueil extrément favorable du public et lui a valu son premier employi, gardien adjoint à la maison d'arrêt de Saint-Perpette. Il a intégré peu après les services municipaux, et a gravi tous les échelons jusqu'à un poste de direction. Tout au long de sa carrière, Icare a fait preuve à la fois d'une conception de la sécurité sans compromis et d'une

insistance acharnée pour que les Sims travaillant dans son service aient tous les outils nécessaires pouraccomplircorrectement leur travail.

lcare :

Le service de sécurité publique doit protéger la ville contre la criminalité et les incendies. Il doit non seulement superviser les opérations quotidiennes, mais aussi être prét à intervenir si une catastrophe se produit.

Les Sims exigent une relative sécurité lorsqu'ils se déplacent en ville. Si une forte criminalité les oblige à se barricader chez eux ou si personne ne répond lorsqu'ils crient «Au feu», leur instinct de survie prend le dessus et ils quittent la ville. Par ailleurs, une protection efficace assurée par la police et les pompiers fait monter la valeur des terrains, ce qui rend les Sims très fiers de leur ville.

Votre tâche consiste à assurer la protection de vos Sims. Je vous avertirai si ce n'est pas le cas.

Fonctionnement du service de sécurité publique

Police et criminalité

La criminalité est inévitable dans une ville mais elle peut et doit être réduite au minimum. Un taux de criminalité élevé fait chuter la valeur des terrains et mécontente les Sims qui respectent la loi et l'ordre.

Vouss pouvez traiter le problème de diverses manières. Commencez par doter votre ville d'une protection policière ajustate. La présence d'agents de police suffit à réduire la criminalité et en cas d'infiltration, ils peuvent arrêté les coupables. Par ailleurs, évitez de construire certainsBATIMENTS comme les casinos qui attrient les criminels.

Police Protection

GAMES PC SIMCITY 3000 - Police Protection - 1

Les postes de police assurent la protection d'un secteur précis appelé rayon d'action. L'etendue du rayon d'action augmente si vous augmentez le budget police. En dehors de ce rayon d'action, les criminels peuvent se promener librement, alors efforcez-vous de placer les postes de police aux endroits stratégiques de la ville.

Le financement n'afecte pas seulement l'endetue du rayon d'action mais également l'efficacité de la police. Cette efficacité correspond à la probabilité d'arrestation d'un criminal qui commet un délit dans le rayon d'action de la police. Les agents sont très efficaces à faible distance du poste et le sont de moins en moins lorsqu'ils s'en éloignent. Si le financement de la police augmente, son efficacité s'améliore sur toute l'endetue de son rayon d'action.

Si les services de police n'ont pas les financements suffisants, il se pourrait bien que ces officiers en lesquels vous aviez toute confiance se mettent en grève. Si tous les agents font le piquet de grève, les criminels ont de beaux jours devant eux.

Lorsque des postes de police sont proches les uns des autres, les rayons d'action se superposent et l'efficacité des agents y est cumulée.

La carte d'infos Criminalité, accessible à partir du menu VUE INDICES VILLE, indique l'emplacement des postes de police, le taux d'efficacité dans le périmètre d'action, ainsi que les zones de forte criminalité. Consultez cette carte pour déterminer les lieux nécessitant de nouveaux postes. L'outil d'information vous fournira également plus de détails sur les performances individuelles de chaque poste de police.

Prisons

C'est dans les prisons que sont enfermés les condamnés qui paint leur dette à la société. Si vous ne compte pas suffisamment de prisons, la police sera contrainte de relachier tous les criminals qu'elle arrêté. Construirez suffisamment de prisons sinon l'efficacité de la police en sera affectée.

Conseil : les Sims n'aiment pas habiter à côté des prisons alors placez-les suffisamment loin des zones résidentielles.

Comment faire diminuer la criminalité

  • La meilleure façon de lutter contre la criminalité consiste à augmenter la protection de la police (soit en ajoutant des postes de police soit en augmentant le budget police) et à construire le nombre de prisons nécessaire.
  • La valeur des terrains ne peut être élevée que si le taux de criminalité est faible. Plus vous contribuerez à faire de votre ville un lieu agréable, plus les crimes y seront rares.
  • Certains arrêtés permettent de réduire la criminalité, mais n'oubliez pas de comparer le coût engendré par l'arrêté et le coût que représenterait une protection policière supplémentaire. Sachez également que certains arrêtés ainsi que la construction de certainsBATIMENTS, ont tendance à faire augmenter le taux de criminalité.

Envoyer des unités de police

En cas d'urgence, vous pouvez envoyer manuellement des brigades de police à un endroit quelconque de la ville. Le nombre de brigades disponibles est égal au nombre de postes de police de la ville plus un. S'il n'y a aucun poste de police en ville, vous pouvez tout de même envoyer une brigade.

Si un problème se pose dans un secteur bénéficiant d'une protection policière suffisante, il sera probablement inutile d'envoyer des unités de police supplémentaires. Mais vous pouvez le faire, surtout s'il s'agit d'un problème très grave. Les unités de police sont efficaces face aux manifestations ou aux émeutes mais dans les autres situations de crise, les agents se contentent de faire acte de présence et de regarder.

Pour envoyer une brigade de police, cliquez sur le bouton ENVOYER LA POLICE du menu URGENCE, puis sur un lieuquelconque de la ville. Les agents arrivent immédiatement et se mettent aussitôt au travail. L'icône bleue ENVOI DE POLICE permet de repérer leur position.

Incendies

Les incendies peuvent se déclarer n'importe où et la protection doit être systématique. Placez les casernes de pompiers aux endroits stratégiques de la ville et vous pourrez être tranquille ; en cas d'incendie, tout sera prét et vous n'aurez même pas à vous en occuper.

Si la situation est particulièrement grave et que vous étés obligé d'intervenir, vous pouvez envoyer des pompiers sur les lieux. Vous pouze également creuser une tranchée au bulldozer autour du sinistre pour le contenir. En revanche, vous ne pouvez plus désactiver l'option catastrophe une fois qu'un incendie s'est déclaré. Désolé!

Protection contre les incendies

GAMES PC SIMCITY 3000 - Protection contre les incendies - 1

Chaque caserne de pompiers a son propre rayon d'action. L'etendue de ce rayon d'action augmente jusqu'à un certain point si vous augmentez le budget. Les incendies peuvent se déclarer aussi bien dans les zones protégées que dans les zones non protégées mais dans le premier cas, les dégats sont moindres puisque les pompiers intervennent aussiôt.

Le financement affecte non seulement l'étendue du rayon d'action mais également l'efficacité des pompiers. Cette efficacité correspond à la probabilité selon laquelle un incendie qui se déclare dans une zone protégée sera circonscrit avant qu'il n'y ait aucun dégât. L'efficacité est always plus importante à proximate de la caserne ; elle diminue au fur et à mesure qu'on s'en éloigne. Si vous augmentez le financement, l'efficacité des pompiers augmente également.

Lorsque les casernes sont proches les unes des autres, les rayons d'action se superposent et l'efficacité des pompiers y est cumulée.

La carte RISQUE D'INCENDIE, accessible à partir de la fenêtre VUE INDICES VILLE, indique l'emplacement des casernes ainsi que leur rayon d'action. Elle signale également les zones où le risque d'incendie est élevé. Consultez cette carte pour déterminer les endroits ou les nouvelles casernes sont nécessaires. Pour obtenir plus de détails sur l'efficacité d'une caserne, utilisez l'outil d'information.

Envoyer des unités de pompiers

En cas d'urgence, vous pouze envoyer manuellement une unité de pompiers à un endroit quelconque de la ville. Le nombre d'unités disponibles est égal au nombre de casernes de la ville plus un. Mème s'il n'y a aucune caserne en ville, vous pouvez toujours envoyer une unité de pompiers.

Si un problème se pose dans un secteur bénéficiant d'une protection suffisante, il sera probablement inutile d'envoyer des unités de pompiers supplémentaires. Toutefois si l'incendie est particulièrement destructeur, il sera peut-être préférible d'envoyer des unités de renfort.

Pour envoyer une unité de pompiers, cliquez sur le bouton ENVOYER LES POMPIERS du menu URGENCE, puis cliquez sur un pointquelconque de la ville. L'unité arrive immédiatement et les pompiers se mettent aussitôt au travail. L'icone rouge ENVOI DE POMPIERS signale leur position.

Risque d'incendie

Le risque d'incendie, comme son nom l'indique, concerne les éléments qui s'enflammment facilement. Tous les bâtiments de votre ville représentent un risque d'incendie évident, que vous pouvez afficher à l'aide de l'outil d'information. Plus le risque est élevé, plus la destruction du[bâtiment est rapide en cas d'incendie.

Pour faire diminuer le risque d'incendie d'un batiment, vérifie qu'il est construit sur un carré alimenté en eau, et qu'il est donc lui-même alimenté. Un carré est alimenté s'il se trouve à sept carres au maximum d'une canalisation. Vérifie que tous les batiments de votre ville sont bien construits sur des carrés alimentés en eau. La réduction des dégats potentiels en cas d'incendie sera conséquence.

Vou pouvez également prendre des arrêtés pour réduire les risques d'incendie dans votre ville.

Envoyer des pulverisateurs d'insecticides

GAMES PC SIMCITY 3000 - Envoyer des pulverisateurs d'insecticides - 1

L'unité spécifique des pulvérisateurs d'insecticides est disponible lorsque des sauterelles ont prévu de dévoir vos récoltes.

Cliquez sur le bouton ENVOYER LES PULVERISATEURS D'INSECTICIDES à partir du menu URGENCE pour déployer vos avions (3 au maximum), correspondant aux icônes vertes. Pour voir les avions, faites un zoom avant sur la carte de la ville. Les avions des pulvérisateurs d'insecticides protégent votre ville des redoutables insectes. Cliquez sur les secteurs à pulvériser dans la carte de la ville. Si vous pulvérisez des champs déjà envahis par les sauterelles, vous pouze détruire tout l'essaim. Veillez à protéger toutes vos fermes en continuant d'envoyer les avions pulvériser les autres champes dés queils ont terminé. Si vous vous dépêchez, vous pouze sauver les terres cultivibles et la végétation.

Catastrophes

Prévoir les catastrophes

On a vraiment l'impression qu'il y a de plus en plus de catastrophes dans ce bas monde. Les Maires les plus futés étaient persuadés d'avoir tout prévu et voilà que de nouvelles catastrophes, encore plus destructrices, font leur apparition. Les catastrophes se produit de manière imprévisible mais il existe certains signes avant-coureurs. Gardez un œil sur le téléscripteur.

Sirène d'alarme

Vou ave le droit d'être optimiste mais il vaut moins vous préparer au pire, surtout si le pire est une tornado ou une attaque extra-terrestre. Si vous pouvez faire evacuer les rues etmettre les Sims à l'abri avant le désastre, les dégats seront bien moindres. Activez la SIRENE D'ALARME à partir du menu URGENCE ; en entendant votre signal, les Sims iront seMETRE à couvert.

Voues etes le seul a pouvoir actionner la sirene : n'abusez pas de ce privilège ! Si vous activez la sirène alors qu'il n'y a aucune catastrophe imminente, les Sims commenceront à douter et ne vous écouteront plus lorsque le danger sera réel. Peu importe direz-vous... Jusqu'au jour où vous voudrez juste les aider ! Alors soyez prudent.

Lorsque la catastrophe se produit

Les incendies, les émeutes et les invasions de sauterelles sont les seuls cas où vous pouvez intervenir en envoyant des unités de police, de pompiers ou de pulverisateurs d'insecticides. Le nombre d'officiers de police que vous envoyez sur les lieux d'un séisme, d'une attaque extra-terrestre, d'un tourbillon ou autres catastrophes importe peu. Les forces de sécurité ne pourront rien face à ce type de catastrophe; en revanche, la sirène d'alarme peut être utile, si elle est déclenchée à temps.

Si vous souhaitez, pour quelques raison que ce soit, infilger une catastrophe à vos Sims, cliquez sur le bouton DECLENCHER CATASTrophe à partir du menu URGENCE et faites votrechoix !

Santé, éducation et climat psychologique (SEC)

Rencontrez votre conseillère en SEC

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rencontrez votre conseillère en SEC - 1

Ayant ráté son cursus scolaire traditionnel, Isadora Duplane a obtenu un certificat de fin d'études générales au lycée communal Brindezingue. Elle a effectué un stage au sein du service social de Leroibaudet, où elle a tout appris de son métier, comme elle aime à le dire. Il y a dix ans, Isadora a fondé «Paradis urbain»; ses membres affirment que les villes sont des entités vivantes. Voilà deux ans qu'elle a quitté le mouvement. C'est probablement en raison de la sensibilité naturelle d'Isadora face à la douleur des plus défavorisés que ses travaux en matière d'aide sociale sont appréciés dans toute la Simrépublique.

Isadora :

Le service SEC se préoccupe principalement de la qualité de vie globale des Sims. L'aspect santé concerne la longévité des Sims et leur santé. La branche éducation veille à ce que les Sims reçoivent la formation qu'ils désirent ou dont ils ont besoin. Le climat psychologique concerne l'ambiance globale de la ville et reflète le bonheur des Sims.

Rendre les Sims heures est une tâche difficile mais lorsqu'ils sont contents de votre travail, ils vous font cadeau de bâtiments spéciaux. Je ferais de mon mieux pour vous aider. Etant moi-même une Simtoyenne de votre ville, j'ai tout interêt à vous porter assistance dans votre tâche.

Fonctionnement du service SEC

Comment améliorer la santé des Sims

Un Sim enonne sancté est un Sim qui vit plus longtemps et qui est heures. Un Sim moyen vivant dans une ville moyenne vit jusqu'à l'age moyen de cinquante-neuf ans. Mais qui se contente de la moyenne? Si vous prenez des mesures pour améliorer le niveau sanitier de votre ville, vous pouvez faire augmenter l'esperance de vie des Sims jusqu'à quatre-vingt-dix ans.

Le plus important si vous désirez améliorer la santé est de construire une multitude d'hopitaux. Les hopitaux doivent être faciles d'accès. Plus important encore, les budgets alloués aux hopitaux doivent être suffisants.

Le financement des services de santé est réellement très important. S'il est insuffisant, le nombre d'employés du secteur sanitaire diminue et les soins s'en ressentent. Par manque de place, les Sims malades ou blessés ne sont pas hospitalisés ; les consultations avec les spécialistes sont tout simplement refusées. Le niveau sanitaire chute rapidement avec un financement insuffisant.

Si le budget n'est pas adapté pendant une période prolongée, non seulement les conditions sanitaires se dégradient mais les employés risquent de semettre en grève et de manifester. Les grèves affectent gravement l'efficacité des hôpitaux et dégradient encore plus le niveau sanitaire

Malheureusement, même avec de nombreux hôpitaux et un budget ajustat, les conditions sanitaires de la ville peuvent être dégradées par la pollution de l'air et de l'eau. Si vous désirez une augmentation significative de l'esperance de vie, vous nevez contrôler la circulation et la pollution.

Pour finir, des arrêtés favorisant l'hygène de vie donneront un veritable coup de fouet à vos Sims.

L'education des Sims

Le cerveau des jeunes Sims ressemble à une éponge ; il absorbe tout. Curieusement, ils apprennent moins lorsqu'ils sont dans de vérables classes, assis à des petits bureaux en bois. Les Sims adultes, malheureusement, doivent faire des efforts ne serait-ce que pour retenir ce qu'ils ont appris dans leur jeunesse. S'ils ne sont pas en contact permanent avec un environnement educatif, ils oublient progressivement toutes les connaissances qu'ils ont accumulées.

Comment faire augmenter le niveau d'instruction

Le niveau d'instruction est déterminant pour le potentiel d'une ville. Les industries non polluantes utilisant des technologies de pointe s'installent dans les villes ayant un grand nombre d'employés Diplomés. Un niveau d'instruction élevé signifie pour une ville moins de pollution, moins de criminalité et plus de Sims heures.

  • Ecoles - Si vous poulez faire augmenter le niveau d'instruction de votre ville, concentrez-vous sur l'education des enfants. Construirez suffisamment d'écoles et de lycées pour que tous les jeunes Sims aient la possibilité d'apprendre. Lorsqu'ils ont debons résultats scolaires, ils font remonter la moyenne de toute la ville.
  • Budget suffisant - Les écoles ont besoin d'argent pour fonctionner correctement. Avec un financement inapproprié, elles ne peuvent pas employerer un nombre suffisant d'enseignants. Dans ces conditions, il n'est même pas possible d'atteindre un niveau d'instruction moyen. Si le financement est insuffisant pendant une période prolongée, les enseignants se mettent en grève. L'éducation minimum reçue par les étudiants en période de grève les pénalisera pendant toute leur vie.
  • Musées et bibliothèques - Ne négligez pas les besoines culturels des Sims adultes. Les adultes ne peuvent pas faire augmenter le niveau d'instruction de la ville mais ils peuvent le faire diminuer. En construisant des musées et des bibliothèques, vous lutterez contre le déclin intellectuel des adultes et éviterez qu'ils ne passent chuter le niveau d'instruction de la ville.

Comment rendre les Sims heureux

Le bonheur est un objectif difficile à atteindre. Les Sims (des étres très doués pour se plaindre) admirent particulièrement ceux qui font abstraction de leur bonheur personnel au profit de l'ambiance générale de la ville (en d'autres termes le climat psychologique). Pareil à des vibrations, le climat psychologique résonne dans toute la ville et affecte l'existence de tous les Sims qui y vivent.

De nombreux éléments influencent le climat psychologique. Un niveau d'instruction élevé, une longévite importante, une économie florissante et des constructions agréables, comme les parcs et les zoos, peuvent l'améliorer. En revanche, la pollution, la criminalité, les problèmes de circulation, une législation excessive (trop d'arrêtés), des impôts trop lourds et la présence de constructions indésirables, comme des sites d'enfouissement ou des prisons, peuvent dégrader le climat psychologique. Si le climat psychologique d'une ville

est positif, les Sims sont heures, et avec des Sims heures le taux d'approbation concernant le Maire est très important (et il recoit souvent des caveaux!).

Chaque quartier a son propre climat psychologique. Consultez la carte spécialisée, accessible à partir de la fenêtre VUE INDICES VILLE pour connaître les secteurs les plus heures de la ville et ceux qui pouraient être améliorés.

Cartes, tableaux et informations concernant le service SEC

Les cartes et les tableaux peuvent vous donner un aperçu global de l'évolution de la santé, de l'education et du climat psychologique de votre ville. Voici les plus utiles :

Tableau santé
Tableau éducation
- Carte climat psychologique

Pour afficher les cartes et les tableaux, cliquez sur le bouton AJUSTER ET VERIFIER de la barre d'outils principale et selectionnez l'affichage de données pour obtenir la liste des cartes, tableaux et graphiques disponibles. L'outil d'information est une autre source très utile. Cliquez ensuite sur vos hôpitaux et vos écoles pour obtenir des données à jour sur leur efficacité.

Services publics

Rénécontrez votre conseiller en services publics

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rénécontrez votre conseiller en services publics - 1

Jacques Lafuite a été élu «élève le plus banal» par ses camarades de lycée. Son diplôme en Canalisations et Cables Appliqués (avec mention médiocre) lui a permis d'entrez dans la fonction publique en tant qu'inspecteur des écaisseurs d'endet au sein du service construction de la Mairie de Rive-sur-Briquette. La capacité de Jacques à comprendre les systèmes complexes et à esquiver toutes prises de décisions importantes a contribué à son évolution, lente mais sûre, au sein de la fonction publique. Actuellement, en tant que conseiller en services publics, il accomplit sa tâche avec une loyauté sans bornes et vous offre ses conseils fondés sur des années d'expérience pratique (et vincue).

Jacques :

Le role des services publics est de fournir eau et electricite à la ville. C'est aussi simple que ca. Vousdezveillerà construire l'infrastructure permettant à toutes les zones d'être raccordees au reseau.En fait, il existe deux reseaux, un pour I'eau et un pour I'electricite,et les deux sont tout aussi importants.

Une ville sans électricité n'attire pas les Sims. En fait, si un bâtiment ou une zone n'est pas alimenté en électricité pendant une période prolongée, les Sims s'en vont. Ils ne sont pas très conciliants en cas de panne de courant. En ce qui concerne l'eau, les Sims deviennent très nerveux lorsqu'ils n'ont pas l'eau courante mais leurs réactions sont plus moderées qu'en cas de coupure d'électricité.

Il est parfois difficile de maintainir la fourniture de services publics dans votre ville mais je serai là pour répondre à vos questions si vous avez besoin d'aide.

Fonctionnement des services publics

Qua a besoin d'électricité ?

Toutes les zones ont besoin d'électricité pour se développer. Les centrales électriques fournissant de l'électricité; cette électricité doit être acheminée vers toutes les zones de la ville. Humm, peut-être pas les sites d'enfouissement... Vous pouvez savoir immédiatement si un[bâtiment a besoin d'électricité car les[bâtiments non alimentés sont signalés par une icône qui clignote :

Comment acheminer l'electricité ?

Les centrales électriques fournissent l'électricité qui est acheminée par des lignes à haute tension jusqu'àux zones non développementés. Vous pouvez cependant éviter d'installer des cables grâce au travail fantastique des ingénieurs de la ville. Les zones et les batiments ont des infrastructures électriées intégrées, gérées par des ingénieurs omniprésents. Tout[bâtiment ou zone placé à cinq carrés au maximum d'un[bâtiment ou d'une zone déjà alimenté, recoit automatiquement de l'électricité]. Les[cables de connexion surplombant les]routines ne sont pas nécessaires. Tant qu'un[bâtiment ou un carré d'une zone délimitee est électrié, l'alimentation se poursuit.

En délimitant judicieusement les zones, vous pouvez创建工作 une chaîne électriche grâce à laquelle vous alimenterez une ville entière sans installer une seule ligne à haute tension! Ces lignes ne sont nécessaires que pour acheminer de l'électricité au-delà de cinq carrés.

Dans certains cas, il est préférible d'installer des lignes à haute tension. Par exemple, si vous construuirez une centrale électricque dans une zone non déliminée d'un secteur éloigné de la ville, il se peut que les carres électriifiés ne soient pas assez différents pour faire le relais. Il faut alors des cables à haute tension pour alimenter la zone. Ces cables permettent de construire des centrales électriques très polluantes et donc indésirables, suffisamment loin des zones en cours de développement.

Lignes à haute tension

Les lignes à haute tension acheminent l'électricité sur une distance quelconque, sur des carrés de zones délimités ou non. Elles partent généralement d'une centrale électricque ou d'un point de la ville qui est électrié et s'arrêtent sur un carré de la ville nécessitant de l'électricité. L'énergie est acheminée par les cables jusqu'àu point d'arrivée et rayonne sur cinq carrés de large tout le long du trajet. Les lignes électricques peuvent traverser presque tous les types de terrains, y compris les grandes étendues d'eau. Si le secteur est trop montagneux cependant, il faudra trouver un autre chemin.

Centrales électriques

SimCity 3000 Edition mondiale propose huit types de centrales électriques, sachant qu'elles ne sont pas toujours toutes disponibles (pour certaines d'entre elles, il faut attendre qu'elles soient inventées!).

Les centrales ont un coût différent, produit des quantités d'électricité différentes et sont quelques peu polluantes. Vous doivent désigner cette qui convient le mieux aux besoin de votre ville. Si vous pouvez vous le permettre, mistrés vaut dépenser plus pour une pollution moindre, mais vous n'aurez pas toujours lechioit et devrez parfois accepter de couvrir vos Sims de suie.

Au fil du temps, les centrales perdent de leur efficacité. Les secteurs de la ville qui sont alimentés par une centrale ancienne subissant des coupures de courant lorsque la capacité de la centrale diminue. Surveiliez vos centrales à l'aide de l'outil d'information et comparez la capacité actuelle et la capacité potentielle.

Les centrales électriques peuvent être détruites par une utilisation exagérée systématique. Si vous dépassez la capacité de production sur une brève période, vous observez des coupures de courant. Si vous le faites sur une période prolongée, la centrale explosera. Esperons que vous aurez construit des casernes de pompiers!

Coupures de courant

Une coupure de courant (ou panne) se produit lorsqu'un bâtiment ou une zone qui est alimentée ne recoit plus assez de courant pour fonctionner. Les coupures de courant sont très facies à repérer. Lorsqu'un bâtiment n'a pas d'électricité, il affiche un symbole vous l'indiquant très clairment.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Coupures de courant - 1
Pas d'électricité

La majorité des coupures de courant se produit lorsqu'une centrale électrique ne peut pas produit suffisamment pour satisfaire la demande du secteur qu'elle dessert.

L'électricité rayonne le plus loin possible depuis la centrale et s'arrête ; les structures les plus éloignées ne sont plus alimentées.

Les "trous" dans la grille de distribution sont une autre cause de coupure. Cela signifie parfois qu'une ligne a ete detruite, qu'un des carrres-relais a ete detruit par un declassement de zone ou encore qu'un babinet alimentete construit sur un carré non electrifie, a ete detruit.

L'eau : un besoin vital

Les Sims ont besoin d'eau. Les zones qui ne sont pas alimentées en eau ne pourront jamais se développper pleinement et le risque d'incendie y est important. Si une zone développementée est privée d'eau pendant trop longtemps, les Sims plient bagages. Il n'est pas facile de savoir de visu si un carré est alimenté en eau ou non. Un développementment faible (ou nul) est une indication, mais pour plus de suturet, utilisez l'outil d'information sur le carré ou passez en affichage souterrain ; les carrés alimentés sont signalés en bleu. La VUE INDICES VILLE vous permet également de vérifier quelles sont les zones alimentées en eau.

Les installations de pompage

Malgré la présence de sources naturelles dans votre ville comme les lacs et les rivières, c'est à vous d'acheminer l'eau potable aux Sims. L'eau doit être pompée puis transporte au moyen d'un réseau de canalisations. Il existe trois types de sources dans votre ville et, vous vous en doutez, trois types de pompes. Ces installations sont décrites ci-après.

Au fil des ans, la capacité de ces trois types de pompes diminue. Surveiliez vos réserves d'eau grâce à l'affichage souterrain. Si les zones qui étaient alimentées semblont ne plus l'être, vérifie la pompe la plus proche à l'aide de l'outil d'information. Il faut peut-être la replacer.

Stations de pompage

Les stations de pompage ordinaires pompent l'eau des lacs et des rivieres. Alimentez-les en électricité et ces stations pomperont plus d'eau que toute autre installation. Elles doivent être construites très prés d'une source d'eau douce, sinon elles ne fonctionnent pas. Surveillez le taux de pollution de l'eau car une forte pollution diminue l'efficacité des stations de pompage.

Les châteaux d'eau

Les châteaux d'eau pompent l'eau des sources souterraines. Ces sources sont omnipresentes et vous pouvez placer les châteaux d'eau où vous le désirez. Le problème c'est qu'ils ne pompent pas de grandes quantités d'eau. La pollution de l'eau peut ralentir le fonctionnement des châteaux d'eau (plus fortement que celui des stations de pompage).

Stations de dessalement

Les stations de dessalement pompent l'eau de mer et la convertissant en eau douce. Ces installations sont étonnantes mais ellesprésent certains inconveniens. Elles doivent être construites sur la côte et sont moins efficaces que les stations de pompage ; leur rendement diminue en cas de pollution. Le Conseil simrépublicain sur les anachronismes a expressément interdit la construction de stations de dessalement avant qu'elles soient inventées !

Canalisations

Les canalisations sont des gros tuyaux qui acheminent l'eau douce des pompes aux batiments de la ville devant être alimentés (ne le dites pas aux Sims, mais les eaux usées empruntent le même chemin dans le sens inverse).

L'eau s'écoule dans les canalisations et alimente tous les secteurs se trouvant à une distance de sept carres. Contrairement à l'alimentation electrique, les carres alimentés en eau ne jouent pas le role de relais. Pour qu'un carré soit alimenté, il doit se couver à sept carres d'une canalisation et non à sept carres d'une zone alimentée.

Pour acheminer l'eau jusqu'àux Sims, vous devez installer une canalisation principale entre une station de pompage et la ville et construire un réseau de canalisations dans la partie souterraine de la ville. Pour assurer une alimentation globale, ces canalisations ne doivent pas etre à plus de douze carrés les ones des autres.

Lorsque vous sélectionnez l'outil CANALISATIONS D'EAU à partir de la barre d'outils principale, la carte de la ville passée automatiquement en vue souterraine. Des zones colorées reflètent alors les structures installées en surface. L'espace ouvert apparait en marron, les parties marron foncé représentant des secteurs non constructibles. Les routes apparaisent en gris, les zones déliminées en orange foncé et les zones développées en orange clair. Lorsque vous installez des canalisations, la partie qui est alimentée devient bleue. Si les canalisations sont vides, le secteur correspondant reste orange. La partie souterraine des installations du service des eaux est visible, ce qui vous permet d'effectuer aisément les raccordements.

Problèmes d'alimentation d'eau

Une station de pompage a une capacité de pompage mensuelle limitée. L'eau extraite par une pompe raccordée à une canalisation coule vers la ville par le réseau de canalisations jusqu'à ce que la réserve d'eau soit épuisée. Certains carres peuvent être équipés de canalisations, mais si vos pompes n'extraient pas suffisamment d'eau pour replir les tuyaux, certains secteurs n'auront pas l'eau nécessaire. Construirez plus de stations et raccordez-les au réseau pour augmenter le débit.

Purification de l'eau polluée

La pollution peut réellement massacrer les installations. Le rendement des pompes diminuè lorsque l'eau est polluée. Vous pouvez ajouter d'autres pompes pour augmenter l'alimentation à court terme, mais n'oubliez pas de Traits le problème de pollution.

Station d'assainissement

Si vous désirez purifier les réserves d'eau, construirez des stations d'assainissement. Elles doivent être raccordées au réseau général par des canalisations. Les stations d'assainissement sont moins rentables au fil des ans. Vérifiez régulièrement leur performance avec l'outil d'information.

Arrêtes

Si la pollution de l'eau est très importante dans votre ville, ou si vous pouze éviter qu'elle ne le devienne, pensez aux arrêtés qui permettent de réduire la pollution. Ils sont couteux mais font juste la différence.

Contrats municipaux

Le Maire d'une ville voisine peut parfois proposer de vous vendre ou de vous acheter de l'eau ou de l'électricité.

Ces contrats ne sont envisageables que si vous étés relié à la ville. S'il s'agit d'électricité, vos deux villes doivent être reliées par un cable électrique, s'il s'agit d'eau, il faut une canalisation. Il vous suffit dinstaller une ligne électrique ou une canalisation jusqu'à la frontière de la ville. Les ingénieurs de la ville vous aidont à réaliser la connexion finale. Vous pouvez réaliser des raccordements avec une ou la totalité des villes voisines. Sachez toute fois que toute connexion est impossible (eau ou électricité) s'il faut traverser une étendue d'eau; si votre ville est sur une Île, vous ne pouvez pas être raccordé et vous ne pouvez passer aucun contrat de services publics.

Voussouvezverifierlesdetailsdescontratsenvigeur dans la fenetre VILLES VOISINES, accessiblea partir du menuAJUSTERETVERIFIERde la barredoutilsprincipal.

Acheter de I'eau et de I'électricité

Si vous ne poulez pas affubler votre ville d'installations aussi hideuses que couteuses, vous pouvez acheter l'eau ou l'électricité à une ville voisine. Vous doivent posseder les raccordements adéquats pour passer les contrats. Chaque mois, la ville voisine examine les besoin en eau et en électricité au point de connexion et comble un évientuel déficit.

Le point de connexion joue un role essentiel. Tous les secteurs de la ville que vous désirez alimenter avec de l'eau ou de l'électricité que vous achetez doivent pouvoir être fournis au point de connexion. S'il n'y a ni canalisation ni moyen de transmission électricque entre le point de connexion et le secteur à alimenter, la ville voisine ne sera pas informée d'un éventuel manque et ne vendra pas suffisamment d'électricité pour le combler.

Chaque mois, une somme sera déduite de votre compte en fonction de la quantité d'eau ou d'électricité fournie. Si vous n'avez besoin de rien, vous doivent tout de même acquitter un forfait mensuel minimum. Avant de passer ce type d'accord, prenez en considération la pénalité importante que vous doivent acquitter si vous souhaitez résilier le contrat.

Vendre de l'eau et de l'électricité

Si vous produitez un excédent d'eau ou d'électricité, et que vous disposez des raccordements adéquats, une ville voisine peut vous proposer d'acheter ces ressources. Vous doivent lui fournir chaque mois la quantité définie. Et vous receivez chaque mois un paiement cash.

Le point de connexion joue un role essentiel. Si vous produirez un excédent d'eau ou d'électricité dans des secteurs ne pouvant pas alimenter le point de connexion, vous ne serez peut-être pas en mesure d'honorer le contrat. Veillez à ce qu'un moyen de transmission existe (canalisations, zones ou cables) entre la source de l'excedent et le point de connexion.

Si la situation change et que vous ne pouvez plus fournir l'électricité promise, le contrat est résilié et vous devez accüitter une forte pénalité.

Cartes, graphiques et informations concernant les services publics

Les cartes et les graphiques peuvent vous donner un aperçu global de l'évolution des services publics. Voici les cartes les plus utiles :

L'energie
Eau
Pollution

Pour afficher ces cartes, cliquez sur le bouton AJUSTER ET VERIFIER de la barre d'outils principale et selectionnez l'affichage des données afin d'obtenir la liste des cartes, tableaux et graphiques disponibles. Vous pouvez également acceder aux cartes en cliquant sur le bouton VUE INDICES VILLE de la fenetre d'aperçu. L'util d'information est une autre source très utile. Cliquez avec cet outil sur vos centrales électriques et vos pompes pour obtenir des données à jour sur leur capacité.

Questions et réponses : l'avis des conseillers sur les stratégies fondamentales de Simcity

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Nous avons la chance de pouvoir nous entrenir avec tous les conseillers de SimCity 3000 Edition mondiale. Ils ont accepté de répondre aux questions les plus féquèment posées par les Maires simrépublicains. Nous espérons que ce forum vous sera utile. Nous vous rappelons que les conseillers sont également à votre disposition pour répondre à vos questions sur le site www.SimCity.com. Consultez régulièrement ce site, il est important de connaître les derniers éléments de certaines questions stratégiques particulièrement brûlantes.

Alors, n'hésitez pas àposer des questions. Le conseiller qui pense avoir la réponse vous répondra immédiatement.

Q - Comment gagner de l'argent ?

Harpagon : la réponse est facile : ne dépensesz pas plus d'argent que vous n'en gagnez ! En réalité, il n'y a pas juste de réponse. Vous devez prendre des risques lorsque vous construisez une ville. Si la ville ne se développementpe pas, toute augmentation des fonds est impossible. Bien sur, vous pouvez jouer sur les taux d'imposition, les augmenter et les réduire pour attirer des Sims afin de les ponctionner. Mais c'est un jeu dangereux car ils comprendtent finalement où vous foulez en venir et ne sont plus tellement enclins à partir s'instructor dans votre ville aussi vite. Utiliser les arrêtés et réduire les contrats passés avec les villes voisines peut être un moyen d'augmenter régulierement vos fonds.

Q - Il semble plus simple de construire une multitude de routes. Pourquoi s'ennuyer avec des transports en commun ?

Rémo : les Sims adore leur voiture, c'est certain. Mais réfléchissez un peu. Si la voiture est l'unique moyen de transport d'une ville, tout le monde l'utilise. Si chaque Sim utilise sa voiture, la circulation va considérablement augmenter. Vous aurez alors intérêt à prendre un arrêté favorisant le covoiturage, mais si la population est importante, cela ne suffira pas. Et pensez également à une chose : les Sims n'ont pas envie de prendre le volant lorsque la circulation est trop dense. Notre ville sera congestionnée, sans réel espoir de développement ni d'expansion. Lorsque les Sims peuvent compter sur un réseau de transport en commun, ils ont tendance à laisser leur voiture au garage. Moins de voitures sur les routes, cela signifie moins de circulation. Et en plus, l'air est moins pollué ! Avec un réseau ferroviaire approprié, vous réduirez davantage la pollution et donnerez aux Sims l'opportunité de voyager encore plus loin. Notre ville peut alors se développer pleinement.

Q - Quelle densité doit-il désirsir pour mes zones ?

Cécile : commencez par besoin des densités faibles et moyennes. Pour que certains types de bâtiments soient disponibles, le nombre d'habitantants et la valeur du terrain doivent atteindre des seuils définis. Vous ne verrez jamais de gigantesques gratte-ciel dans une ville de l'an 2000.

Lorsque vous commencez à jouer, seuls les batiments des zones de faible densité (maisons et petits immeubles) sont disponibles, même si vous avez délimité une zone de forte densité. Les secteurs à haute densité ont tendance à démarrer plus vite dans les zones industriielles que dans les zones résidentielles ou commerciales. Si vous parvenez à faire augmenter la population et la valeur des terrains, des grands immeubles commenceront à apparaitre dans les zones résidentielles. Si vous continuez à développer la ville et si vous ajoutez un aéroport, les Sims se mettront tout ou tard à construire de magnificques gratte-ciel dans les zones commerciales à haute densité.

Q-Pourquoi ma ville a-t-elle des quartiers defavorisés?

Cécile : de nombreux facteurs contribuant au développement de quartiers défavorisés mais la cause principale est la valeur du terrain. La criminalité et la pollution font baisser le prix des terrains. La proximé d'un site d'envfouissement ou d'un autre élément indésirable fait également chuter le prix des terrains. Des logements à loyer modéré ne sont pasforcément un point négatif mais s'ils sont trop nombreux dans notre ville, vous devrez procéder à une revalorisation.

Q - Certains bâttiments ont l'air souvent et abandonnés. Pourquoi les Sims sontils partis ?

Cécile : les Sims quittent les batiments d'une zone développementée lorsque les conditions l'imposent. Par exemple lorsque I'eau, I'électricité ou les transports viennent à manquer. Si vous reglez le problème, les Sims peuvent revenir et redonner vie aux batiments. Les Sims quittent définitivement un secteur lorsqu'il a été contaminé par des radiations suite à une explosion nucléaire ; c'est trop dangereux. Utilisez l'outil d'information pour connaître la raison de l'abandon d'une structure.

Q - Puis-jé construire dans un secteur non délimité ?

Cécile : oui ! Un secteur non délimité ne peut pas être alimenté en eau, ni en électricité et les Sims n'y construiront rien mais vous, vous pouvez. Les batiments indépendants proposés dans la barre d'outils principale (centrales électriques, écoles, monuments, etc.) peuvent être installés en un lieuquelconque de la carte. C'est clair ?

Q - Mon indicateur RCI ne reflète aucune demande. Comment faire pour développer ma ville ?

Cécile : pour mener une vie heures et productive, les Sims doivent pouvoir vendre les biens et les services qu'ils produit et se détendre lorsqu'ils ne travaillent pas. Si la croissance s'essouffle, votre ville a généralement atteint un seuil dans l'un ou la totalité de ces domaines. Pour réamorcer la croissance de votre ville, vous devez chercher de nouveaux débouchés pour vos biens et services et d'autres sources de divertissement pour les Sims. Une connexion avec les villes voisines permet de stimuler l'économie et des centres de loisirs sont très utiles pour attirer de nouveaux Sims et avec un peu de chance, les inciter à rester.

Q:Quelle est la différence entre un monument et une récompense?

Cécile : les monuments sont toujours disponibles ; il s'agit en fait de monuments célibères du monde entier. Les récompenses vous sont remises lorsque vous vous étés montré à la hauteur. Lorsque vos actes le justifient, un pétitionnaire ou le téléscripteur vous avertit qu'une récompense vous a été préparée. (Petite info : les extra-terrestres qui ont attaqué la Simrépublique semble trangement attirés par les monuments.)

Q - Comment encourager le développement des fermes

Cécile : les Sims construisent des fermes dans les zones industriielles de faible densité qui sont éloignées des routes, peu polluées et dont la valeur du terrain est peu élevé. Si vous délimitez une grande zone industrielle de faible densité, dont moins de trois côtés comportent des routes, quelques fermes devraient très probablement s'y construire. Les fermes sont une exception à la règle voulant que rien ne se développement à moins d'être à proximé d'une route (une partie seulement des fermes doit être à proximé d'une route pour la construction des granges, mais les champs et les pâturages peuvent être très étendus). Avec le temps, et avec l'augmentation de la valeur du terrain local ou de la pollution, des petits malins convertissent les fermes en industries de zone de faible densité. Vous ne verrez généralement des fermes que dans les petites villes, ou en bordure des grandes villes. Si vous parvenez à développer un secteur agricole florissant, méliez-vous des sauterelles !

Q - D'ou vient la pollution dans SimCity 3000 Edition mondiale ?

Julie : les industries, les centrales électriques, les voitures, les sites d'enfouissement, participant tous à la pollution d'une ville. En tant que Maire, vous doivent maïrriser la pollution de l'air et de l'eau et eventuèlement la radioactivité des centrales nucléaires. La pollution peut avoir un impact extrémement négatif sur l'atrait que votre ville exercé sur les Sims qui y habitent ou qui seraient susceptibles d'y habiter. Les Sims refusent tout bonnément de vivre à proximate des sources de pollution alors si vous délimitez des zones résidentielles à côté de structures polluantes, elles ne se développementont probablement pas. Par ailleurs, les déchets des usines et des sites d'enfouissement s'infiltrrent dans les nappes phréatiques de votre ville et colorent en noir les lacs, rivières et zones littorales. La pollution de l'eau affecte les performances du réseau d'eau. Très rapidement, les Sims commencent à se plaindre et si vous n'intervenez pas, ils quittent la ville.

Plusieurs actions permettent de lutter contre la pollution. Pour commencer, vous pouze délimiter les zones résidentielles et commerciales à l'écart des sources de pollution. Sachez ensuite que les réseaux de transports en commun font diminuer la pollution de l'air. Pour lutter contre la pollution de l'eau, vous pouze créé des stations d'assainissement et replacer les sites d'enfouissement par d'autres structures comme les incinérateurs, les incinérateurs convertisseurs ou encore passer un contrat d'exportation de déchets avec une ville voisine.

Pour réellement maitriser la pollution, il est toutefois préférale d'établit une strategie à long terme. Au début du jeu, notamment dans les villes créées dans les années 1900, vous serez contraint d'accepter les industries polluantes (faute de moins) pour que votre ville puisse se développper et fructifier. Mais avec l' apparition des écoles, des lysées, des musées, des bibliothèques et même d'une université, le niveau d'instruction des Sims va nettement s'améliorer. Lorsque le niveau d'instruction de la population est élevé, la ville attire des industries haute technologie qui sont nettement moins polluantes. N'oubliez pas : les arrêtés et les incitations fiscales peuvent contribuer à faire réduire la pollution de votre ville !

Q - Que se passé-t-il lorsqu'une catastrophe.frappe la ville

Icare : tout dépend de la catastrophe ! Il faut déterminer ce qui se passé et quel service est à même de gérer le problème. Prenons l'exemple d'un incendie. La première chose à faire est d'appeler les pompiers pour qu'ils essaient de circonscrite l'incendie. Les officiers de police sont particulièrement efficaces contre les manifestations et les émeutes. Face aux sauterelles, ne comptez que sur les pulvérisateurs d'insecticides. Si vous n'avez rien mis en place et que vous n'avez ni pompiers ni agents de police, votre ville pourrait bien vivre ses derniers instants ! Vous pouvez toujours essayer de démolir tout ce qui se trouve sur la trajectoryre de l'incendie pour essayer désspérément de sauver une partie de votre ville. Cela vaut la peine d'essayer.

Q - Combien d'hopitaux doit-je construire

Isadora : le nombre d'hopitaux dépend directement de la population. Chaque hôpital peut accueillir un nombre limite de patients. Il ne suffit pas de construire une multitude d'hopitaux. Chacun d'eux doit avoir le budget suffisant pour contributor à améliorer la santé des Sims. Utilisez l'outil d'information pour vérifier l'efficacité de vos hopitaux. Des valeurs positives signifient une bonne santé et une vie plus longue pour les Sims. Des valeurs négatives reflètent un manque d'argent ou d'hopitaux.

Q - Comment améliorer le climat psychologique ?

Isadora : il vous suffit d'améliorer le bien-être global des Sims, ce qui peut se traduire par différentes mesures : construire un stade ou prendre un arrêté qui réduit la pollution. Plus le secteur est sain, plus les Sims pourront se détendre après le travail, et plus tout le monde sera heures.

Q - Les Sims se plaignent des coupures de courant. Comment rétablit l'électricité ?

Jacques : en cas de coupure de courant, recherche la cause du problème avant de conclure trop rapidement. Utilisez l'outil d'information pour savoir si les centrales électriques sont proches ou non de leur capacité maximum. Il faut peut-être ajouter des centrales. Si les centrales fonctionnent correctement, placez l'outil d'information sur les carres situés entre la centrale et le lieu de la panne, il manque peut-être un relais. Utilisez des cables électriques ou délimitez des zones pour rétablier le courant.

Q - Pourquoi mes Sims ne sont-ils pas alimentés en eau ?

Jacques: si vous avez construit un réseau de canalisations afin d'acheminer l'eau entre les pompes et les zones, il est probable que le débit des pompes est insuffisant pour satisfaire la demande. Vérifiez la capacité de production des pompes avec l'outil d'information. Si elles sont utilisées à leur maximum, vous devez en construire d'autres. Si la station n'atteint pas sa capacité maximum, soit il y a un problème de pollution, soit la centrale est trop éloignée de la source.

Q - C'est une impression ou les Sims ne veulent pas vivre à proximé des lignes à haute tension ?

Jacques: bien vu! Vous poulez parler de cesénormes câbles à haute tension, horribles et encombrants. Oui, ils font diminuier la valeur des terrains. Installez-les suffisamment loin des zones résidentielles et commerciales.

Le Petit architecté Plus de Simcity 3000 : les bases de la construction

Nouvelle

Voues etes un Maire genial! Construire des routes est un jeu d'enfant pour vous. Vous avez creedes parcs,des marinas,des aeroports et des grate-ciel.Jacques Lafuite,votrecseiller en services publics,est tres impressionned par voitre maitrise des reseaux electriques.En resumé,vous etes parvenu a construire une ville.Vous en avezmeme construit plusieurs.Mais youe ets un Maire ambitieux.Et yous voulez laisser une trace durable de voyage passage.Le Petit architecte Plus de SimCity 3000 permettra au Maire queyoues d'acceder à l'immortality. Comment les Sims pourraient yous oublier alors quils vivent,travaillent et font leurs courses dans les batiments que yous avez concus et créés?

Croyez-vous que seuils les Maires ayant de réels dons artistiques ou qui sont ingénieurs dans l'âme peuvent aspirer à la créativité ? Réfléchisser. Le Petit architecte de SimCity 3000 compte des outils adaptés à tous, aussi bien ceux qui ne font pas la différence entre une truelle et une corniche que les maçons ou dessinateurs chevronnés. Avec le Petit architecte de SimCity 3000, vous pouvez faire appel à une équipe de dessinateurs pour la construction de nouveaux batiments, ou creator piece par piece la reproduction d'une usine qui vous plaît plus que tout.

Pour connaître les bases du Petit architecte de SimCity 3000, reportez-vous au didacticiel. Si vous avez besoin d'aide, pour la construction des plus grosses structures notamment, consultez le Guide de reférence du Petit architecte de SimCity 3000.

Et n'oubliez pas, si vous pensez qu'une de vos constructions reflète réellement le sommet de votre créativité, n'hésitez pas à la partager avec d'autres joueurs sur la bourse aux échanges de SimCity. La Simrépublique a bien le droit de bénéficier de vos talents !

Didacticiel du Petit architecte de SimCity 3000

Rien de bien extraordinaire ici. Ce didacticiel est en fait une presentation des outils de base du Petit architecte de SimCity 3000. Vous avez droit à un petit coup de pouce ; vous disposez au départ d'une maison pré-construite pourmettre en application les principales étapes de la construction.

Étape I : charger la maison du didacticiel

  1. Vous doivent démarrer le Petit architecte Plus de SimCity 3000. Pour tout renseignement complémentaire, voir la Carte de referencia.
  2. Dans le menu principal, Sélectionnez CHARGER UN BATIMENT.
  3. Dans le dossier des bâtiments, Sélectionnéz la maison du didacticiel (Tutorial house).
  4. Cliquez sur la coche. Le Petit architecte de SimCity 3000 procèle au chargement duBATIMENT.

Étape 2 : premier contact avec les outils d'architecte

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 2 : premier contact avec les outils d'architecte - 1

  1. Le menu CHARGER UN BATIMENT permet d'acceder à la fenêtre OUTILS D'ARCHITECTE. La maison du didacticiel est affichée au centre de l'espace de travail.
  2. Vous voyagez les rues de SimCity derrière votre maison? Cela devrait vous aider pour les proportions. L'arrière-plan ne s'affiche que lorsque vous faites un zoom arrêté sur le[bâtiment.
  3. En bas à droite de la fenêtre se trouve la fenêtre d'aperçu. comme dans SimCity, les boutons permettent d'effectuer des zooms avant et arrêtre sur une structure.
  4. Les boutons de rotation permettent de faire pivoter la maison vers la droite et vers la gauche. Souvenez-vous que vous construisez des bâtiments en trois dimensions. Il faut donc faire pivoter les structures pour les construire, les peindre, etc. Si vous ne le faites pas, votre maison pourrait n'avoir finalement que la moitié d'un tout ; vous ne poulez pas que vos Sims s'enrhument à cause de vous ! Tout de même !
  5. Faites pivoter la maison du didacticiel vers la gauche et vers la droite. Revenez ensuite à l'affichage initial.
  6. Les boutons situés sur la barre d'outils de croite correspondant aux cinq modes des outils d'architecte :

  7. Construire

  8. Textures
    Détail
  9. Obj
  10. Options fichiers & quitter

  11. Nous reviendrons sur le mode Construire ulterieurement. Commençons par peindre la maison.

Étape 3 : peindre la maison

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 3 : peindre la maison - 1

Le mode Textures permet d'appliquer des textures et des couleurs aux surfaces des bâtiments que vous construisez. Imaginez une ville composée de gratte-ciel de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.À doit être assez spécial...

  1. Cliquez sur TEXTURES.
  2. Deux outils vous sont proposés : REMPLIR (leseau) et PEINDRE (le pinceau). Pour l'instant, cliquez sur REMPLIR.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 3 : peindre la maison - 2

  1. Vous voyage les différentes options juste au-dessus de la fenêtre d'aperçu? C'est la palette PEINDRE. La liste déroulante au-dessus de lapalette vous permet de sélectionner un type de surface. Pour l'instant, vous vous intéresssez aux MURS. Parcourez les options etCHOISSEZ le style des murs de votre maison. Cliquez sur I'options可以选择.
  2. Placez le curseur REMPLIR sur un des murs de la maison. Le cadre en surbrillance audessous du curseur indique la surface qui va etre peinte. Cliquez. Et voilà! Vous avez peint un mur de la maison. Et tout ca sans lesssivage ni ponçage! Peignez maintainant I'autre mur visible.
  3. Faites ensuite pivoter la maison à l'aide des boutons de rotation. Vous pouvez désir une couleur ou une texture différente pour les autres murs.

Conseil : pour faire pivoter le bâtiment de 90^ , appuyez sur la barre d'espacement.
6. Pour les opérations plus minutieuses, Sélectionnez le PINCEAU. Utilisez cet outil pour peindre la cheminée et le porche (toujours à partir de la palette MURS). Peignez bien toutes les surfaces.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 3 : peindre la maison - 3

  1. Maintenant que tous les murs sont points, passons au toit. Sélectionnez TOITS dans la liste déroulante de la palette.
  2. Bardeau? Tuiles? Sélectionnez un type de toiture et «peignez-le».
  3. Si vous pouvez peindre un toit, pourquoi s'arrête là? Allez-y! Peignez une pelouse. Sélectionnez SOS dans la liste déroulante de la palette et entourez votre maison d'une magnifique pelouse.
  4. Notre maison doit seprésenter ainsi :

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 3 : peindre la maison - 4

Étape 4 : fénetres, portes et corniches (les détails, en résumé)

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 4 : fénetres, portes et corniches (les détails, en résumé) - 1

Votre maison vous plait jusqu'ici? Bien. Mais peut'être manque-t-elle un peu d'originalité? C'est bien ce que nous pensions. Avec le mode DETAILS, vous pouze ajouter ces petits détails qui changent tout. Vous savez... les fenêtres, les portes. Ok, Ok. La, vous pouvez laisser libre cours à votre imagination.

  1. Cliques sur DETAILS.
  2. Une seule option vous est proposée dans le mode DETAILS : APPLIQUER DETAILS. Sélectionnez cette option.

Observe la palette DETAILS. Comme pour le mode Textures, une liste déroulante permet de selectionner différents types de détails. Pour l'instant, nous nous contenterons des détails par défaut. Placez le curseur sur un groupe pourmettre en surbrillance les éléments individuels. Sélectionné une porte. Vous devrez peut-être vous y prendre à plusieurs reprises pourCHOISIR LA BOITE DIMENSION.

  1. Faites pivoter la maison de manière à ce que les marches soient visibles et placez le pointeur juste au-dessus. La surbrillance indique l'endroit où l'angle inférieur gauche de l'objet sera inséré. Faites un clic-gauche pour insérer la porte.
  2. Ajoutez des fenêtres et tout autre détaill de votrechoix.
  3. Si un élément ne vous plaît pas, effacez-le. Lagomme (un des outils d'édition), permet de supprimer les détails qui ne vous convennent pas.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 4 : fénetres, portes et corniches (les détails, en résumé) - 2

Conseil : pour activer la gomme, vous pouvez également maintainir le bouton droit de la souris enfoncé.

  1. Si vous placez un détail au mauvais endroit, cliquez sur le bouton ANNULER et recommencez.

Étape 5 : si on ajoutait quelques objets ?

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 5 : si on ajoutait quelques objets ? - 1

Qu'est-ce qu'un objet ? Les objets sont des éléments extérieurs que vous ajoutez à un[bâtiment pour lui donner un air «habité». L'ambition des Maires n'est pas de construire des[bâtiments qui ont l'air vide. Alors ajoutez quelques arbres et placez une camionnette sur le toit de votre gratte-ciel. Allez-y ! Personnelisez votre œuvre !

Cliquez sur le bouton OBJECTS pour ourir la palette correspondante. Les objets sont regroupés en diverses catégories accessibles à partir de la liste déroulante : ARCHITECTURE, DECORATION INTERIEURE, PLACE ET RUE, MOBILIER DE JARDIN, VEGETATION, INDUSTRIEL, VEHICULES et TOITURES.

  1. Les objets sont presentés dans la palette sous différents angles ( comme les briques de la palette Construire). Lorsque vous sélectionnez un objet, voirlez à désirir l'angle de vue correspondant à l'affichage du bâtiment. Attention à l'angle d'insertion (en surbrillance) !

  2. Parcourez la palette etCHOisissez un objet. Un arbre par exemple.

  3. Cliquez sur l'outil PLACER OBJECT et placez le curseur à l'endetroit de votrechoix.
  4. Lorsque vous déplacez le curseur sur le bathtub, des blocs s'affichent en surbrillance. Ceci doit vous donner une idée approximative de la taille de l'objet sélectionné et de la surface qu'il occupera.
  5. Faites un clic-gauche pour insérer l'objet.
  6. Faites pivoter le bathtub. Vous要注意 que l'objet semble également pivoter.
  7. Choisissez d'autres objets et ajoutez-les à votre bathtub. Il arrive parfois qu'un objet se superpose sur un autre qui semble de ce fait être incomplet. Les objets aiment bien qu'on respecte leur territorie ! Avec un peu de pratique, vous y parviendraz.
  8. Utilisez les outilsgomme ou ANNULER si vous n'êtes pas satisfait.

Étape 6 : attention travaux ! (on passé à la construction)

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 6 : attention travaux ! (on passé à la construction) - 1

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 6 : attention travaux ! (on passé à la construction) - 2

La construction de structures 3D sur un écran 2D peut s'avérer quelque peu délicate, rundout si vous avez des difficultés à vous repérer dans l'espace. Sachez simplement que le processus est extrémement simple : pour construire, il vous suffit d'empiler des briques les une au-dessus des autres.À, vous pouvez le faire. Pour commencer, nous allons agrandir votre maison.

  1. Cliquez sur CONSTRuire pour activer le mode correspondant.

Yououpouzeobserverque lazone de construction est divisée en quatre parties.

  • La zone centrale, qui affiche une image 3D du bathtub.
  • Et trois plans d'édition (à droite, à gauche et au-dessous de la zone centrale d'affichage).

Toutes les opérations d'emplement de briques sont effectuées dans ces plans d'édition et non dans la zone centrale. Les briques s'affichent au fur et à mesure dans la zone centrale. Une fois que le fonctionnement des plans d'édition et de la zone centrale est clair, le mode Construire est beaucoup plus facile à utiliser. Vous âtes prét ?

  1. Observe la zone centrale. Vous voyage le petit carré à la base de la structure ?

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 6 : attention travaux ! (on passé à la construction) - 3

C'est une poignée. Placez le pointeur sur la poignée rouge. Lorsqu'il prend l'aspect d'une main, maintenez le bouton de la souris enforcé.

  1. Vous voyagez le cadre rouge? Ce plan en surbrillance correspond au plan d'édition de croite (le rouge). Les poignées permettent de déplacer les plans en surbrillance autour de la structure dans la zone centrale. Ceci est important car l'emplacement d'un plan en surbrillance dans la zone centrale indique l'emplacement d'insertion des briques dans le plan d'édition correspondant.

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  1. Faites glisser la souris de manière à ce que le plan coupe la maison en son centre. Relâchéz le bouton pour désactiver la poignée.
  2. Placez ensuite le pointeur sur le plan d'édition de croite (le rouge). Dans ce plan d'édition, toutes les briques constituent cette partie du bâtiment s'affichent, exactement comme une part de gâteau servie sur une assiette. C'est cette part que vous pouvez modifier à l'aide du mode Construire.
  3. Dans la zone centrale et dans le plan d'édition de croite, vous noterez également une brique flottante de couleur jaune, sous le pointeur. C'est une brique de référence. Si vous faites un clic-gauche, une brique s'affiche au même endroit dans les deux zones d'affichage. Exercez-vous à insérer une brique dans un espace vierge pour comprendre le processus. Les trois plans d'édition fonctionnellant de la même façon; ils représentent simplement différentes perspectives de la zone centrale d'affichage.

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  1. Vous voyagez la nouvelle brique? Bon, ne vous emballez pas... Cliquez sur l'outil d'annulation pour supprimer la brique que vous avez dessinée.

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Vou connaissiez maintainant la procédure pour creer une brique. Essayons d'ajouter plusieurs briques afin d'agrandir votre maison.

  1. Faites-la à nouveau pivoter de manière à ce que les marches soient face à vous.
  2. La palette de construction affiche les quatorze types de briques disponibles, avec quatre angles de rotation différents. Sélectionnez un des blocs carrés de la ligne du haut. Il s'affiche en surbrillance.
  3. Dans les outils de construction, Sélectionnéz l'outil PLAN.

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  1. Sélectionnez à nouveau la poignée du plan d'édition de droite (le rouge). Faites-la glisser jusqu'à second bloc à partir de la droite, afin de couper la maison au niveau de la dernière brique.

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  1. Vous suivez ? Ok. Dans le plan d'edition de croite : faites glisser le curseur jusqu'au bloc jouxtant l'angle inférieur droit de la maison. Cliquez et faites glisser le pointeur de quatre blocs vers le haut et de deux blocs sur le cotoé et relâchéze le bouton de la souris. Un nouveau plan apparait à cotoé de la maison.

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  1. Faites glisser la poignée d'un bloc vers la gauche dans la zone centrale et dessinez un autre plan de 4 carrés sur 2. Répétez le processus. Admirez le résultat! Vous avez ajouté à la maison une jolie piece de 2 carrés sur 3.

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  1. Passons au toit ... Faites glisser la poignée du plan d'edition horizontal (le vert) au niveau de la première rangée de tuiles du toit de la maison.

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  1. Sélectionnez l'outil BRIQUES dans les outils de construction et le bloc incliné vers la gauche dans la palette de construction.

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  1. Dans le plan d'edition horizontal, placez une ligne de blocs au-dessus du mur qui vous fait face.
  2. Sélectionnez ensuite le bloc orienté vers la droite (les blocs opposés sont toujours sur la même ligne de la palette de construction), et placez une ligne de blocs au-dessus de l'autre mur de la nouvelle piece.
  3. Pour terminer, replissez la zone intermédiaire de blocs carrés et ajoutez un bloc supplémentaire pour faire la liaison avec le toit existant. La pièce ajoutée doit maintainer être surmontée d'un joli tout à trois pans.

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  1. Il vous reste maintainant à relier la nouvelle piece au toit existant. Sélectionnez le bloc d'angle approprié.

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  1. Placez-le entre les deux toits. Vous doivent obtaininge résultat :

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  1. Faites de même pour l'autre cotoé en utilisant un raccourci. Au lieu de seLECTIONner le bloc opposé, faites pivoter l'image d'un cran vers la droite (90 degrés). Sélectionnez le même bloc et placez-le entre les deux toits. Cette technique est particulièrement utile pour les toits car les pans inclinés sont difficiles à voir lorsqu'ils se situent à l'arrière des bâttiments.

  2. Revenons maintain au mode TEXTURES. Sélectionnez TEXTURES.

  3. Utilisons une autre technique de raccourci afin de besoin des textures et des détails assorted à la maison. Activez l'outil de sélection (le compte-gouttes) et cliquez sur un des murs dans la zone d'affichage centrale. Le compte-gouttes vous permet de besoin une texture directement à partir du bâtiment au lieu de la recherche dans la palette.

  4. Sélectionnez maintenant l'outil REMPLIR ou PEINDRE et appliquez la texture aux nouvelles zones.

  5. Passez ensuite en mode DETAILS et procédez de même. A l'aide du compte-gouttes, Sélectionnez un élément que vous souhaitez réutiliser.

  6. Cliquez sur APPLIQUER DETAILS et placez l'objet à votre convenance.

Bravo! Vous avez construit une maison pour vos Sims.

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Étape 7 : enregistrer votre structure

  1. Vous étés satisfait de votre œuvre ? Alors enregistrez-la. Cliquez sur le bouton OPTIONS FICHIER & QITTER.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 7 : enregistrer votre structure - 1

  1. Vous noterez que l'affichage du bâtiment change légèrement. En mode Options fichier, l'ombrage est identique à celui de SimCity 3000 Edition mondiale. Pour enregistrer la version modifiée de la maison du didacticiel, cliquez sur ENREGISTERER SOUS.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape 7 : enregistrer votre structure - 2

  1. La maison s'affiche en réduction dans la fenêtre SAUVEGARDER BATIMENT SOUS. Lorsque vous enregistrez unBATIMENT, vous avez la possibilité d'indiquer le nom de l'architecte et de donner une brève description. Ajoutez le nom de l'architecte ainsi qu'un commentaire sur la maison. Renommez ensuite le fichier («Ma maison» par exemple) et cliquez sur la coche pour l'enregistre.

  2. La Bourse aux échanges de SimCity vous permet d'échanger vosBATiments sur le site www.SimCity.com. Pensez à indiquer le nom de l'architecte et du bâ计提 ainsi qu'un bref commentaire pour que les autres joueurs puisent avoir des informations sur vos créations.

Guide de referencia du Petit architecte de SimCity 3000

Ce guide passé en revue les différents outils, boutons et menus que vous trouverez dans le Petit architecte Plus de SimCity 3000 Edition mondiale.

Créer unBATIMENT

GAMES PC SIMCITY 3000 - Créer unBATIMENT - 1

GAMES PC SIMCITY 3000 - Créer unBATIMENT - 2

Un clic sur le bouton CREER UN BATIMENT du menu principal ouvre la boite de dialogue TAILLE CARRE.

  • Choisissez laaille du carré concernant le bâtiment que vous souhaitez construire.
  • Cliquez sur la coche. Le programme vous conduira à l'espace de travail du Petit architecte. Vous serez alors en mode Construire, prét à empiler les briques.

Charger unBATIMENT

GAMES PC SIMCITY 3000 - Charger unBATIMENT - 1

Cliquez sur le bouton CHARGER UN BATIMENT du menu principal pour acceder à la liste desBATIMENTSauvegardés danslePetitarchitecte deSimCity3000.

  • Parcourez cette liste. Si vous sélectionnez un[bâtiment, un aperçu de ce dernier apparaitra dans la fenêtre de gauche. L'architecte, ainsi qu'une brève description du[bâtiment et que la taille de son carre, s'afficheront sous la liste des[bâtiments.
  • Lorsque vous avez besoin le bâtiment que vous souhaitez modifier, cliquez sur la coche.
  • Vous vous retrouvrez ainsi au cœur du Petit architecte ; la construction désies apparaitra dans la zone centrale d'affichage.

Quitter

Vou n'êtes pas là par accident? Dans ce cas, cliquez sur QITTER pour laisser truelles et planches à dessin derrière vous.

L'espace de travail du Petit architecte

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'espace de travail du Petit architecte - 1

C'est dans l'espace de travail que vous pourrez创建工作, modifier ou embellir n'importe quel[bâtiment sur lequel vous planchez. Cet espace comprend les cinq modes nécessaires à la création de bâttements Sim, à savoir: Construire, Textures, Détails, Objects et, bien sur, Options fichier et quitter. Pour chacun d'eux, l'écran se subdivise en quatre zones, qui sont l'espace de travail, la barre d'outils, la palette et la fenêtre d'aperçu.

Ces modes disposent chacun de leurs propres outils, disponibles depuis des menus secondaires. Pour passer d'un mode à l'autre, servez-vous du bouton principal correspondant au mode voulu, dans la barre d'outils :

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'espace de travail du Petit architecte - 2

Voutrouverez, ci-dessous, une presentation de tous ces modes.

Construire

Voudevrezutiliserle mode Construire pour ériger diverses infrastructures deAàZ ou poureffectuerd'éventuellesretouches surcellesquixexistentdéjà.Lesbatimentsconçusvia ce mode (et nul autre) apparaissent en gris etdonnent un peu l'imaged'un modele,d'uneébauche surplancheà dessin. Et de fait,ilne s'agitencore,àce moment-la,que d'une esquisse àlaquelleyoudevez apportervoire petite touche personnelleafin deluiydonner forme et "vie".Comment?Parexampleen yajoutantdesfenêtres,desportes,des textures particulieres,des couleurs et,pourquoi pas,un jardin avec piscineà l'ombrede grandsrabres.Laissezlibrcoursaoryimagination!

L'espace de travail

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'espace de travail - 1

Vou aurez probablement des difficultés à vous familiariser avec cette zone. Le didacticiel comporte des conseils et des suggestions sur la façon de travailler dans cet espace et vous propose des opérations de construction simples. Cette rubrique présente les différents éléments de l'espace de construction, ainsi que leur fonctionnement.

  • La construction (ajouter des briques) s'effectue dans les trois plans d'édition : à gauche, à droite ou au bas de la zone d'affichage.

  • Sélectionnez une brique dans la palette de construction.

  • Choisissez un outil de construction.
  • Placez le pointeur dans l'espace de travail. Lorsque vous faites glisser le pointeur sur un des plans d'édition, une brique de référence jaune s'affiche en surbrillance dans la grille afin d'indiquer le point d'insertion de la ou des briques.

  • Les plans d'édition n'affichent qu'une coupe transversale du bâtiment en travaux, alors que la zone centrale l'affiche dans son intégralité.

  • Utilisez le plan de sélection (rouge, vert ou bleu) pour activer une coupe transversale spécifique du bâtiment à modifier.

  • Déplacez le plan de scélection à l'aide des poignées des plans d'édition. Ces poignées sont de couleurs différentes : verte pour le plan horizontal situé au bas de l'écran, rouge pour le plan de droite et bleue pour le plan de gauche.
  • Cliquez sur une poignée pour l'activer et maintenez le bouton de la souris enforcé en la faisant glisser dans la direction souhaitation.
  • Lorsque la poignée est active, la coupe transversale du batiment en construction s'affiche en surbrillance dans la zone centrale ; c'est le plan de selection, dont la couleur est également codée pour vous faciliter la tâche.
  • Dans la zone centrale, le plan de sélection affiche la coupe transversale duBATIMENT que vous allez modifier dans le plan d'edition correspondant.

Conseil : si vous souris dispose d'une roulette/boule, placez le pointeur sur un plan d'édition et déplacez le plan de sélection à l'aide de cette roulette/boule.

Les outils du mode Construire

Briques

GAMES PC SIMCITY 3000 - Briques - 1

Quand vous aurez besoin un type de brique dans la palette de construction, vous pourrez poser une brique grâce à cet outil.

  • Sélectionnez-le et placez le pointeur dans l'espace de travail ; il prend l'aspect d'une brique.
  • Lorsque vous placez le curseur sur un plan d'edition, un carré en surbrillance signale le point d'insertion de la brique. Celui-ci s'affiche également dans la zone centrale, dans le plan de sélection.
  • Si vous souhaitez ajouter plusieurs briques, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enforcé. Si vous placez le pointeur sur un point déjà occupé par une brique, cette dernière sera remplaçaee par la brique selectionnée.

Rangee

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rangee - 1

Cet outil vous permet d'ajouter une ligne complète de briques du type sélectionné.

  • Sélectionnez l'outil et placez le pointeur dans l'espace de travail; il prend l'aspect d'une rangée de briques.
  • Placez le pointeur sur un plan d'édition pour désirer le point d'insertion de la première rangée de briques. Cliquez et maintainez le bouton gauche de la souris enforcé, tout en faisant glisser la rangée dans la direction souhaïée. Le point d'insertion s'affiche en jaune.

Plan

GAMES PC SIMCITY 3000 - Plan - 1

Cet outil vous permet de couvir une surface entière avec plusieurs briques. Il est particulièrement utile pour les murs ou d'autres surfaces importantes.

  • Àprous avoir sélectionné l'outil, placez le pointeur sur l'espace de travail ; il prend l'aspect d'un groupe de briques.
  • Placez le pointeur sur un plan d'édition : le point d'insertion des briques est signalé par un carré jaune.
  • Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur dans la direction souhaïée. Le carré jaune s'agrandit, indiquant l'endetroit où les briques vont être posées. Relâchéz le bouton pour effectuer la manoeuvre.

Si vous changez d'avis après avoir selectionné les outils Plan et Rangée, appuyez sur la touche MAJ avant de relâcher le bouton de la souris. L'insertion sera annulée.

La palette Construire

La palette du mode Construire affiche les différentes briques de construction.

  • Il existe quatorze types de brique alignés verticalément et chacun d'eux est représenté sous quatre angles de rotation.
  • Placez le pointeur sur une des briques pour la sélectionner et cliquez. Elle s'affiche en surbrillance.
  • Utilisez ensuite un outil de construction pour insérer la brique sélectionnée.

Textures

Peindre consiste ici à appliquer divers matériaux (pas seulement de la peinture) aux murs, aux toits ou aux sols. Ce mode propose une palette de textures (briques, stuc, pelouse, asphalte...) et de couleurs que vous pouvez utiliser à votre gré. Vous constaterez que la decoration d'un seul bâtiment peut ajouter une certaine diversité à un groupe de bâttiments sans qu'il soit nécessaire de construire des bâttiments très différents. Exercez-vous à l'aide du Petit architecte de SimCity 3000 : vous verrez que grâce à sa texture et à sa couleur, votre construction pourrait être particulièrement à son avantage.

L'espace de travail

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'espace de travail - 1

  • Dans l'espace de travail du mode Peindre, vous appliquez les couleurs et les textures directement au bâtiment de la zone centrale.
  • Servez-vous des boutons de navigation pour vous orienter sur un point en particulier de votre méthode.

Les outils du mode Textures

Remplir

GAMES PC SIMCITY 3000 - Remplir - 1

Utilisez cet outil pour peindre votre bâtiment sur de grandes surfaces.

  • Sélectionnez-le, puis choisissez une texture ou une couleur dans la palette. Le pointeur change d'aspect lorsque vous le placez dans l'espace de travail.
  • Placez-le sur un carré : celui-ci s'affiche en surbrillance.

  • Cliquez pour replir tous les carrés qui jouxtent celui en surbrillance.

  • Si vous sélectionnez une autre couleur dans la palette et que vous cliquez à nouveau dans la zone, la nouvelle couleur s'appliquera à tous les carres voins de même couleur.

Peindre

GAMES PC SIMCITY 3000 - Peindre - 1

Pour une application plus précise, rien de tel qu'un minutieux travail au pinceau. Cet outil vous permet d'insérer un seul carré de texture ou de couleur.

  • Activez-le et placez le pointeur sur le carré souhaité dans l'espace de travail. Ce carré apparait en surbrillance.
  • Cliquez pour lui appliquer la couleur ou la texture sélectionnée.
  • Si vous souhaitez appliquer la texture ou la couleur à plusieurs carrés, cliquez et maintenez le bouton de la souris enforcé tout en déplaçant le pointeur sur ces carrés.

La palette Peindre

La palette du mode Textures propose différents groupes de textures et de couleurs.

  • Sélectionnez un groupe à l'aide du menu dérouulant situé au-dessus de cette palette.
  • Cliquez ensuite sur la texture ou la couleur de votrechioix : elle s'affiche en surbrillance.
  • Activez un outil du mode Textures pour appliquer la texture ou la couleur sélectionnée.

Details

Ce mode vous permet de développer et d'aménager vos batiments en leur appliquant divers éléments (décalcomanes), ceux fournis dans le Petit architecte de SimCity 3000 étant organisés en catégories. Vous pouvez désir cette qui vous interesse dans le menu déroulant placé juste au-dessus de la palette Détails.

L'espace de travail

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'espace de travail - 1

Appliquez directement vos éléments au bathtub affiché dans la zone centrale.

  • Vous pouvez les ajouter avant d'appliquer des couleurs, lesquilles viendront ensuite se "glisser" sous les éléments apposés.

  • Lorsque vous placez le pointeur d'utilisation des détails sur le bâtiment de la zone centrale, le contour qui s'affiche en surbrillance vous signale la position de la décalcomanie.

  • Si vous tentez d'appliquer une décalcomanie sur une zone tropétoite - par exemple, l'extrémité du bâtiment -, la décalcomanie ne sera appliquée que partiellement.

Les outils du mode Détails

Applique détails

GAMES PC SIMCITY 3000 - Applique détails - 1

C'est le seul et unique outil disponible en mode Détails.

  • Sélectionnez-le, ainsi qu'un élément d'agencement de la palette Détails. Le pointeur change d'aspect lorsque vous le placez dans l'espace de travail.
  • Orientez le pointeur sur l'endetroit où vous souhaitez insérer l'élement : la surbrillance indique le point d'insertion de l'angle inférieur gauche de la décalcomanie. Cliquez pour insérer.
  • Si l'espace disponible est insuffisant, seule la partie de cet élément qui "rentre" à l'endroit vous sera appliquée.

La palette Détails

C'est la que se trouvent les différents éléments d'agencement qui vous sont proposés.

  • Ceux-ci (portes, fenêtes, corniches, appuis, etc.) sontrangés dans plusieurs groupes.
  • Sélectionnez l'un de ces groupes à l'aide du menu dérouulant situé au-dessus de la palette.
  • Cliquez sur l'élement de votrechoix.
  • Il sera poséddsque you aurez activé l'outil APPLICER DETAILS.

Placement d'objets

Nouvelle

Si vous trouvez que votre bâtement manque singulièrement de vie, cet endroit est fait pour vous. Que diriez-vous d'un bosquet d'arbres, d'une jolie petite propriété familiale ou d'une camionette bleu électrique? Il n'y a qu'à demander! Les objets sont placés autour de vos bâttements ou à proximé afin de les désigner du reste des constructions générées en ville ou, au contraire, de faire en sorte que le style en vogue dans la cité soit respecté.

L'espace de travail

GAMES PC SIMCITY 3000 - L'espace de travail - 1

Appliquez directement vos objets au bâtiment affiché dans la zone centrale.

  • Vous pouvez placer un objet à n'importe quel stade de la construction.
  • Cet objet doit être posé sur l'espace équivalent à une brique, que ce soit par terre ou sur un[bâtiment.
    Lorsque you mettez le pointeur de placement d'objet sur la zone centrale, le contour qui s'affiche en surbrillance - a peu prés de la taille de l'objet - signale le point d'insertion.
  • Si vous tentez de poser un objet à un endroit où l'espace est insuffisant - à cause d'un mur, par exemple - sa taille sera emputée d'autant.

Les outils du mode Placement d'objets

Placer des objets

GAMES PC SIMCITY 3000 - Placer des objets - 1

C'est le seul outil disponible dans ce mode-ci.

  • Sélectionnez-le, ainsi que l'objet de votrechioix dans la palette Objects. Le pointeur change d'aspect lorsqu'vous le placez dans l'espace de travail.
  • Positionné le pointeur là où vous poulezmettre l'objet : la surbrillance signale l'endetroit choisi et la taille. Souvenez-vous bien que s'il n'y a pas assez de place, l'objet ne sera pas intégré entièrelement.
  • Cliquez pour poser l'objet.

Conseil: si vous voulez placer un objet à mi-hauteur, il vous faudra d'abord poser une brique afin qu'elle lui serve de support. ÀpRES avoir placé l'objet, vous pourrez effacer la brique: il restera en place. Magique? Non, non, SimCity!

La palette Objects

On y trouve tous les objets disponibles.

  • Ils sont classés dans diverses catégories (dans le menu déroulant): ARCHITECTURE, DECORATION INTERIEURE, PLACE ET RUE, MOBILIER DE JARDIN, VEGETATION, INDUSTRIEL, TOITURES, VEHICULES et TOITURES.
  • Ces objets apparaissent sous plusieurs angles de rotation, comme les briques de la palette Construire. Lorsque vous enCHOISSEZ un, veillez a bien selectionner l'angle qu'il vous faut dans l'immédiat. Faites aussi attention à la lumière qui apparait sur le modele et sur l'objet : elle doit venir de la même direction pour les deux, droite ou gauche.
  • Cliquez sur l'objet de votrechoix.

Il sera posé dés vous aurez activé l'outil PLACER OBJECTS.

Outils d'édition

Ils se trouvent entre la palette et les boutons de navigation. Leur fonctionnement reste le même, quel que soit le mode de travail choisi. Les différences ou les particularités sont signalées ci-après.

Effacer

GAMES PC SIMCITY 3000 - Effacer - 1

  • Sélectionnez cet outil et placez le curseur dans l'espace de travail : le pointeur change d'aspect.
  • Placez ce dernier sur la brique, la surface peinte, l'objet ou l'objet que vous souhaitez supprimer et cliquez. En ce qui concerne la suppression d'objets, la surbrillance (rouge) n'apparait que lorsque ceux-ci sont trouvés. Cliquez alors pour les supprimer.
  • Si vous souhaitez supprimer plusieurs choses, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé.
  • Cette fonction est également accessible via le bouton droit de la souris, lequel vous permet de supprimer des briques de la même façon que vous les appliquez. Cela est utile si vous poulez enlever, en mode Construire, toute une rangée ou un plan de briques.

Selectionner

GAMES PC SIMCITY 3000 - Selectionner - 1

Cet outil est très pratique. Il vous évite de rechercher dans les palettes une couleur que vous aviezcision aparavant. Si vous voulez, par exemple, retrouver le bleu cendre de votre portec, vous n'avoz qu'a selectionner cet outil. Il se chargerera d'appliquer la couleur selectionnee (dans notre exemple, cliquez sur la porte) a un autre support.

  • Àprous avoir sélectionné l'outil, placez le pointeur sur l'espace de travail : le pointeur change d'aspect.
  • Positionnez-le sur la brique, la surface peinte, l'objet d'agencement ou l'objet dont vous souhaitez retrouver les propriétés et cliquez. Si vous choisissez une brique, il vous faudra être en mode Construire; un élément d'agencement, en mode Détails, etc.

  • En mode Placement d'objets, l'objet sélectionné ne sera disponible que lorsque le pointeur l'aura trouve et mis en surbrillance, comme dit précédemment.

  • Cet outil ne modifie par votre bâtiment. L'élement sélectionné sera automatiquement activé dans la palette correspondante.
  • Appliquez à l'endetroit voulu.

Annuler

GAMES PC SIMCITY 3000 - Annuler - 1

Cet outil permet d'annuler la dernière opération effectuee. Si vous venez de poser une rangee de briques au mauvais endroit, cliquez sur ANNULER pour la retirer. Vous avez peint tout un pan de mur par erreur? Un clic et hop! Ni vu, ni connu! Cliquez a nouveau sur cet outil pour annuler, une a une, les operations precedentes.

Rétablir

GAMES PC SIMCITY 3000 - Rétablir - 1

Si, en fin de compte, vous vous rendez compte que c'était比较好 avant et que vous ne souhaitez pas annuler, cliquez sur RETABLIR.

Fenêtre d'aperçu

Dans cette fenêtre apparait l'image complète de votre[bâtiment]tel qu'il sera une fois intégré à votre ville. Cette prévisualisation, identique dans tous les modes de travail, est dotée de quatre boutons de navigation vous permettant d'effectuer un zoom sur la vue ou de voir votre construction sous différents angles.

  • Objectif : il affiche la partie du bâtiment visible dans l'espace de travail. Cliquez sur un point de la zone de prévisualisation pour déplacer l'objectif. Cela sera nécessaire si le bâtiment dépasse de l'espace de travail.
  • Objectif du mode Construire : le mode Construire gère les choses de façon un peu différente. L'objet est ici une figure hexagonale non transposable dans la zone de prévisualisation. Pour mistréux voir votre bâtiment, vous doivent le faire tourner sans les poignées dans la direction de votre choix. L'objet suivra la manœuvre.
  • Signes + et - : ces boutons permettent d'effectuer un zoom sur le bâtiment ou de prendre du recul.
  • Flèches droite et gauche : sélectionnéz-les pour faire tourner le bâtiment.

Options fichiers & quitter

Le titre est explicite : ce mode vous permet d'enregistrer, de nommer, de charger vosBATiments et de quitter le Petit architecte.

L'espace de travail

Lorsque le mode Options fichier est actif, l'espace de travail affiche le bathtub tel qu'il sera utilisé dans SimCity 3000, après le processus de rendu. Ceci vous permet de vérifier, avant d'enregistrer, que tout est exactement comme vous le souhaitez.

Les outils Fichier

Préparation de la liste de bâtiments de SimCity 3000

GAMES PC SIMCITY 3000 - Préparation de la liste de bâtiments de SimCity 3000 - 1

Gracé à ce bouton, vous pouvez préparer un[bâtiment sauvégarde et le tenir prét pour un évientuel remplacement dans SimCity 3000 Edition mondiale.

  • Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le programme vérifie si : 1) le bâtiment a été sauvegardé ; 2) SimCity 3000 Edition mondiale est ouvert ; 3) un bâtiment du même nom a déjà été préparé.
  • S'il y a un problème quant à l'un de ces trois points, une boîte de dialogue vous en informera. Dans tous les cas, ouvrez l'œil !
  • Si tout est bon, la préparation commence.
  • Une fenêtre vous indique le moment où elle se termine. Cliquez sur OK pour valider. Voitre construction sera ainsi disponible dans votre liste de bâtiments de remplacement. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ces derniers dans SimCity 3000 Edition mondiale, reportez-vous, dans le manuel, à la rubrique Personnelisez votre ville : remplacement de bâtiments simrépublicains.

Sauvegarder batiment

GAMES PC SIMCITY 3000 - Sauvegarder batiment - 1

Cliquez sur le bouton SAUVEGARDER BATIMENT pour enregistrer votre batiment. Si vous n'avez fait aucune sauvegarde precedemment, la boîte de dialogue ENREGISTRER SOUS s'affiche et vous invite à lui donner un nom.

Enregister sous

GAMES PC SIMCITY 3000 - Enregister sous - 1

Ce bouton active la boîte de dialogue correspondante. Elle vous permit d'enregistrer vos bâtiment, d'en renomer un précédent sauvégarde et de stocker le fichier dans le réseau de votrechioix. Vous avez également la possibilité d'ajouter le nom de l'architecte, ainsi qu'une description du bâtiment. Vous pouvez devenir célibre! Partagez vos bâttements avec d'autres utilisateurs de SimCity 3000 Edition mondiale sur le site www.simcity.com et devenez un architecte illustré dans la ville d'un autre joueur!

Charger

GAMES PC SIMCITY 3000 - Charger - 1

Ce bouton active la boîte de dialogue de chargement, qui vous permet de parcourir vos répertoires et de charger desBATiments précédemment enregistrés ou télécharges.

Nouveau bâtiment

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouveau bâtiment - 1

Cliquez sur ce bouton pour commencer à ériger un nouveauBATIMENT. La boîte de dialogue TAILLE CARRE NOUVEAU BATIMENT s'affiche pour que vous puissiez définir la dimension de l'édifice.

Cliquez ensuite sur la coche pour passer au mode Construire du Petit architecte.

Quitter

GAMES PC SIMCITY 3000 - Quitter - 1

Voues avez peur de rester coince dans un bac de ciment? Alors cliquez sur ce bouton pour quitter le Petit architecte de SimCity 3000. Un message vous invitera a sauvegarder le travail en cours ou a faire marche arriere en returnant au jeu.

Le Créateur de scénarios de SimCity 3000

Nouvelle

Le Créateur de scénarios vous propose de jourer à SimCity 3000 Edition mondiale d'une façon totalement nouvelle. Cet outil vous met, en quellesorte, dans le siège du conducteur en vous laissant la possibilité de conceivevoir vos propres plans de jeu. Autrement dit, c'est vous qui decidez des objectifs de votre scenario: la création d'une ville uniquement ouverte aux transports en commun ou l'étoffement du bagage scolaire de vos Sims seront entierement de leur chef. Vous pourrez aussi, entre autres, provoquer l'arrivée d'un nuage de sauterelles et désirir les messages devant apparaitre à ce moment-là, ou encore décidier de la réaction adoptée par vos conseillers dans tel ou tel cas de figure. Ce Créateur, c'est pour vous la possibilité de programmer vœux, salutations, messages, objectifs, opportunités ou catastrophes en mettant en place une jouabilité privilégiiée et on ne peut plus exclusive. Lorsque vous vous serez fait la main dans le domaine de la création de scénarios, vous pourrez les exporter sur le site www.SimCity.com afin que d'autres simcitoyens puissant goûter à vos machinations.

Public concenre :

  • A priori, le Créateur s'adresse davantage aux joueurs de SimCity les plus expériements. Toutefois, si vous suivez les conseils du didacticiel et si vous lisez attentivement la rubrique qui lui est consacree, la creation de scénarios sera tout a fait a votre portee, même si vous débutez. Du reste, nous conseillons à tous les joueurs de suivre le didacticiel, experimentés ou non.

Commencez par lore nos explications (voir plus bas). Si vous avez besoin d'autres tuyaux pour devenir un "scenariste" hors pair, d'autres sources d'informations sont à votre disposition :

  • SimCity 3000 Edition mondiale comprend quelques échantillons de scénarios que nous vous invitons à consulter. Ces scripts sont de niveaux différents. Nous y avons adjoint des canevas que vous pouvez utiliser, le temps de vous familiariser avec tout cela. Ces documents sont accessibles depuis la boîte de dialogue CHARGER SCENARIO DU CREATEUR DE SCENARIOS.
  • Rendez-vous à l'adresse www.SimCity.com : vous y trouvez des indications et une foiré aux questions sur la création de scénarios (notez qu'une rubrique de questions-réponses vous attend également à la fin de cette partie du manuel).

  • N'hésitez pas à échanger vos scripts avec vos amis! Vous trouvrez des scénarios “préts à l'emploi” sur le site Internet mentionné ci-dessus. Le troc de scénarios aideénormément lorsqu'il s'agit d'apprendre rapidement à en maitriser la réduction. Compulsez-en autant que vous pouvez.

  • Inscrivez-vous à un stage d'initiation à l'informatique à l'université la plus proche (blague US)...

Didacticiel du Créateur de scénarios

Étape n° I : démarrage

Nous allons prendre une idée assez simple en guise de fil conducteur, à savoir comment "écriré" le scenario pour une ville sans route où ses habitants n'utiliseront que le rail pour se déplacer. L'objet est de mettre sur pied une ville au développement viable sans qu'aucune route ne soit construite pendant au moins deux ans. Remarque : dans les consignes qui suivent, les mots que vous devrez taper apparaissent en italieque (sauf nom du jeu).

  1. Lancez le Créateur de scénarios de SimCity 3000 Edition mondiale.
  2. Cliquez sur I'icone CREER NOUVEAU SCENARIO.

Étape n° 2 : création d'un scenario

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n° 2 : création d'un scenario - 1

  1. Vous doivent la fenêtre NOUVEAU SCENARIO, dans laquelle vous allez saisir les informations fondamentales y afférer. Dans l'espace réservé au nom, tapez Bourg-les-rails.
  2. Dans la zone ANIMATEUR, il vous faut désirier le conseiller ou le petitionnaire qui vaprésenter votre scenario. Choisissez-en un dans la liste déroulante.
  3. Pour la VILLE, appuyez sur le bouton PARCOOURIR. Une fenêtre apparait : vous pouvez y désirir l'une des villes préparées pour votre scenario. Dans le cadre de ce didacticiel, “Bourg-les-rails.sc3” (Roadless Paradise.sc3) a été préparé. Lorsque vous créées vos scenarii, vous pourrez les sauvégarder à cet endroit. Sélectionnez “Bourg-les-rails” dans la liste et cliquez sur la coche pour valider votre choix.
  4. La question de ces trois premières entrées étant régée, cliquez sur la coche située dans l'angle inférieur droit : la fenêtre APERÇU DU SCENARIO s'affiche.
  5. Elle reprendiste intrigue dans ses grandes lignes. Pour n'importe quels scenario, trois scripts sont proposés par défaut (PRINCIPAL, AJOUTER OBJECTIFS et AJOUTER CLASSEMENTS). Nous y reviendrons un peu plus loin. Nous aurons également l'occasion de revenir sur cette fenêtre, notamment pour la sauvegarde et la préparation du scenario créé. Pour l'heure, cliquez sur PRINCIPAL, dans la LISTE DES Scripts.

Étape n° 3 : bienvenue dans l'éditeur de script

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n° 3 : bienvenue dans l'éditeur de script - 1

Il vous donne accès aux différents scripts et commandes nécessaires à l'élaboration de votre scenario. Les lignes de code que vous taperez détermineront vos objectifs, vos classements, vos messages déroulants et autres variables de jeu propres aux scenarios. Prenez le temps de vous familiariser avec cette fenêtre, vous y reviendrez souvent.

Étape n° 4 : définition de vos objectifs

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n° 4 : définition de vos objectifs - 1

Il faut un objectif à tout scenario, n'est-ce pas? Eh bien, c'est ici que tout se joue. Vous n'êtes pas limité à un seul objectif par personne. Vous pouvez, au contraire, confier plusieurs missions aux moaires qui acceptent de relever votre défi. Certaines peuvent d'ailleurs n'apparaitre qu'à mi-partie, c'est vous qui voyagez. Attachons-nous pour l'instant àmettre au point un premier objectif :

  1. Vous vous souvenez que ce scenario a pour finalité d'organiser une ville dépourvue de la moindre route? Alors cliquez sur OBJECTIFS au bas de la fenêtre : vous vous retrouvrez dans le Gestionnaire D'OBJECTIFS illustré ci-dessus.
  2. Cliquez sur le bouton NOUVEL OBJECTIF, en bas de I'ecran.

  3. Vous étés libre de donner à vos objectifs le nom que vous voulez. De toute façon, les noms n'apparaissent pas lorsque vous jouez sur les scénarios en question. Ils sont seulement là pour vous aider à ne pas perdre le fil de ce que vous avez écrit dans chacun d'eux. D'ailleurs, rien ne vous empêche deCHOISIR, pour les objectifs comme pour les commandes des scripts, les noms les plus simples (objectif 1, objectif 2... par exemple). Pour ce qui est de ce didacticiel, on tapera Objectif 1 dans la zone NOM.

  4. La case AJOUTER AU DEMARRAGE, à côté du nom, doit être cochée. De cette façon, votre scenario tiendra automatiquement compte de vos objectifs en début de partie.
  5. Vous doivent ensuite taper une très brève description de votre objectif dans la boîte de dialogue TEXTE, description qui apparaitra en cours de partie afin de bien informer le joueur des tâches à accomplir. Dans le cas present, tapez Bourg-les-rails sansoutes. Vous pouvez également utiliser le menu dérouulant VARIABLE, à droite, et laisser le programme saisir automatiquement le nom de la ville à votre place. Pour ce faire, tapez Construire dans la boîte TEXTE, puis allez dans le menu VARIABLE etCHOISSEZ NOM DE LA VILLE. Cliquez ensuite sur INSERER VARIABLE (le programme insère alors %CITYNAME%). Terminate la phrase. Lorsque votre objectif de scenario sera pris en compte, le nom de la ville apparaitra. Cette fonction d'insertion de variable peut s'avérer très utile lorsque vous jouez ou créez un scenario constitué de plusieurs scripts (nous reviendrons sur la question des scripts un peu plus loin).
  6. L'objet 1 est saisi ? Parfait. Cliquez sur la coche. revenir à la fenêtre de l'éditeur de script. Vous venez de programmer un objectif pour votre version de SimCity 3000 Edition mondiale ! Ca y est !

Étape n° 5 : classement des joueurs

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n° 5 : classement des joueurs - 1

Prêt à continuer sur votre lancée “programmatrice” ? Alors occupoins-nous des classements. Au terme de chaque scenario, le classement va jouer le role d'indicateur quant à la prestation du joueur (bonne ou mauvaise) dans ses efforts pouraccomplir les tâches qu'on lui aura confiées.

  1. Pour aller dans le GESTIONNAIRE DE CLASSEMENT, cliquez sur le bouton CLASSEMENTS de la fenêtre de l'EDITEUR DE SCRIPT.
  2. Cliquez sur le bouton NOUVEAU CLASSEMENT, en bas de l'écran, pour intégrer vos informations.

  3. En ce qui concerne notre "Bourg-les-rails", nous opterons pour deux possibilités de classement : vainqueur ou perdant (restons simple!). Dans la boîte de dialogue NOM, tapez Classement 1.

  4. Dans la boîte TEXTE, tapez Vainqueur. C'est ainsi que sera identifié le classement du joueur à la fin de la partie (on peutmettre aussi Premier, Médaille d'or, etc.).

Conseil : le texte que vous saississez dans le gestionnaire de classement correspond au titre ou à l'identifant de classement du joueur. Si vous pouze qu'un message apparaisse, informant le joueur de son classement et de la façon dont celui-ci a été établi, vous pouze le saisir dans le gestionnaire de dialogue, via la commande DEFINIR LE TEXT DE RÉSULTAT.

  1. Pour intégrer la deuxième possibilité de classement, cliquez à nouveau sur NOUVEAU CLASSEMENT.
  2. Dans la boîte de dialogue NOM, tapez Classement 2.
  3. Dans la boite TEXTE, tapez Perdant.
  4. Cliquez sur la coche.

Étape n° 6 : le monde merveilleux des scripts

Le script, c'est l'intrigue d'un film, la trame d'un roman. En dessinant les contours de voiture scenario, vous doivent regardier aux événements - petits et grands - qui vont venir le jalonnier, le pimenter, et contributor à en faire une aventure des plus prerstantes. La facilité - ou la difficulté - avec laquelle le joueur franchira chacun des obstacles que vous aurez semé sur sa route aura une incidence directe sur le dénouement de l'histoire. Le Créateur de scénarios conçoit automatiquement trois de ces intrigues (scripts) : SCRIPT PRINCIPAL, AJOUTER OBJECTIFS et AJOUTER CLASSEMENTS. Mais ce ne sont que trois possibilités, et vous pouvez en imaginer bien d'autres. Jetons un œil aux scripts que nous venons demettre au point.

  1. Il faut que vous reveniez à l'éditeur de script, si ce n'est déjà fait. Nous sommes à ce moment-là sur le script principal. Sélectionné AJOUTER OBJECTIFS dans le menu dérouulantitué en haut à droite. Vous constaterez que Objectif 1 a été ajouté à la commande que nous venons de désir.
  2. Retournez au menu déroulant et portez votrechioix sur le script AJOUTER CLASSEMENTS. Vérifiez que les classements que vous avez saisis sont bien affichés.
  3. Utilisez à nouveau le menu déroulant pour revenir au SCRIPT PRINCIPAL.

Étape n° 7 : explications quant au script principal

C'est le premier script que vous ordinateur lira, et il ne le lira qu'une fois. Les deux premières lignes du champ seront toujours APPELER (Ajouter objectifs) et APPELER (Ajouter classements). Cela signifie que le programme de création de scénarios lira automatiquement les scripts relatifs aux objectifs, d'une part, et aux classements, d'autre part. Concernant ceux qui vous créèze, vous devrez communiquer au programme la fréquence avec laquelle vous souhaitez qu'ils soient lus (d'ou la présence d'une commande FREQUENCY DE REPETITION). S'il est des événements ou des commandes que vous ne pouvez voir sollicités qu'une seule fois et à un moment bien déterminé, servez-vous du script principal.

Étape n° 8 : création d'une première boîte de dialogue

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n° 8 : création d'une première boîte de dialogue - 1

Quand on conçoit un scenario, il est toujours bon d'étabir de façon chronologique le déroulement des événements dont on peut que le joure fasse l'expérience. En début de partie, avant qu'il soit confronté à ses responsabilités, il estMLSistant pour lui d'avoir un message disant grosso modalde quoi il returnne (il s'agit pour I'essentialiel des "boites de dialogue" evoquees ci-dessus). Nous allons donc voir commentmettre en oeuvre la boite de presentation, premier "dialogue".

  1. La plupart des textes sont rédigés dans le Gestionnaire DE DIALOGUE. Le terme de dialogue fait reférence au texte des divers messages qui s'affichent en cours de partie (sauf celui des téléscripteurs). Cliquez sur l'option DIALOGUE, en bas de la fenêtre de l'EDITEUR DE SCRIPT.
  2. Cliquez sur NOUVEAU DIALOGUE.
  3. Dans la boîte de dialogue NOM, tapez Présentation du scenario. Nous vous rappelons que vous pouvez désirier le nom que vous voulez, le tout étant de s'en souvenir.
  4. Dans la boîte TEXTE, tapez la presentation en question. Il s'agit du texte que le joueur verra (généralement, les paroles que vous attribuées à l'animateur ou au conseiller que vous avez besoin) au début de la partie. Dans notre exemple, on tâchera d'évoquer l'idée principale : créé une ville dépourvue de routes. Cette petite introduction peut varier en fonction du personnelage qui en est - théoriquement - l'auteur.
  5. Cliquez sur la coche pour revenir à l'éditeur et au script principal. Vous étés maintainant préts à seLECTIONner une commande.
  6. Celles que vous choisissez dans le menu déroulant COMMANDE sont reprises dans la fenêtre DESCRIPTION DE LA COMMANDE, laquelle vous indique comment les utiliser. Vous trouvrez un peu plus loin dans ce manuel la liste des commandes, explications à l'appui. Pour le moment, commandons au programme d'afficher la presentation que vous venez de rédiger.
  7. Placez votre pointeur sur la première ligne libre du champ SCRIPT PRINCIPAL.
  8. Choisissez ECRIRE LE DIALOGUE dans le menu dérouulant COMMANDE.
  9. Chaque fois que vous ajouterez une commande, vous devrez préciser, dans ARGUMENTS DE LA COMMANDE (cf. la boîte DESCRIPTION DE LA COMMANDE), ce que vous pouze qu'elle fasse. Concernant l'écriture d'un dialogue, vous avez le besoin entre deux arguments. Le premier vous permet de sélectionner le texte que vous avez rédigé dans le gestionnaire de dialogues. La presentation de votre scenario doit logiquement déjà se couver dans la boîte de votre premier argument (1), puisque c'est le seul texte que vous ayez tape.

  10. Le second est disponible si vous avez besoin un conseiller comme animateur. Grace à cet argument, vous pouvez decide de son humeur,onne ou mauvaise. Choisissez-en une不断发展ment.

Étape n° 9 : programmation d'un message déroulant

Vous n'étés pas sans savoir que les messages déroulants constituent un moyen éminemment efficace de communiquer des informations à un joueur. Comme dit précédemment, c'est généralement dans le gestionnaire de dialogues que vous devrez taper tous les textes que vous voudrez faire apparaitre à l'écran (cf. la boîte de presentation du scenario).

  1. Cliquez une nouvelle fois sur l'option DIALOGUE, en bas de la fenêtre de l'EDITEUR DE SCRIPT.
  2. Sélectionnez NOUVEAU DIALOGUE (en bas) et nommez celui-ci Message déroulant 1. Vous pouvez aussi l'appeler Alfred, Gontran, Sim001... A vous de voir.
  3. Dans la boîte TEXTE, tapez Bienvenue à Bourg-les-rails. Etant donné que vous poulez que ce "communiqué" apparaisse au début du scenario, et pas à un autre moment, nous le mettrons dans le script principal (qui n'est lu qu'une fois, nous vous le rappelons).
  4. Cliquez sur la coche pour returner au script principal.
  5. Placez votre pointeur sur la première ligne disponible. ChoisissezMESSAGE DEROULANT dans le menu dérounant COMMANDE.
  6. Vous avez quatre possibilités. Le premier argument (1) vous permet de désirir la commande à afficher. Sélectionné par conséquent Message déroulant 1 (ou Alfred, Gontran...).
  7. Pour le deuxième (2), c'est-à-dire le bouton AFFICHER RENCONTRE ANIMATEUR, dites OUI.
  8. Vous pouvez désirir un animateur pour ce dialogue-ci via le troisième argument (3) (liste).
  9. Le quatrième (4) n'est disponible que si vous animateur est un conseiller. Comme tout à l'heure, vous pouvez lemettre de bonne ou de mauvaise humeur.
  10. Vous étés libre d'afficher ce message n'importe quand : nul besoin de le voir dés la première minute du premier jour de votre scenario. Vous trouvrez, en bas à droite de la fenêtre, une zone où saisir jours, heures et minutes. Optons pour un affichage le deuxieme jour : tapez 2 dans le champ JOURS.

Étape n° IO : les téléSCRIPTeurs

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n° IO : les téléSCRIPTeurs - 1

Autre moyen de communiquer des informations au joueur, les téléscripteurs laissent défilier les nouvelles fraîches juste en dessous de la vue sur la ville. Que ferions-nous sans eux? Rien de très efficace, à n'en pas douter.Voyons donc comment procéder.

  1. Cliquez sur TELESCRIPTEURS, au bas de la fenetre de l'EDITEUR DE SCRIPT.
  2. Sélectionnez NOUVEAU TELESCRIPTEUR.
  3. Dans le champ NOM, tapez Téléscripteur 1.
  4. Juste en dessous se trouve une boîte de dialogue intitulée URGENCE. Choisissez, dans le menu déroulant, la couleur dans laquelle vous souhaitez que le message du téléscripteur apparaisse. La coutume peut que le rouge soit réservé aux communiqués d'urgence.
  5. Dans la boîte PRIORITE, Sélectionnez CRUCIAL. Ce "crucial" signifie que le message apparaitra avant ceux programmes normalement dans SimCity 3000 Edition mondiale.
  6. Autre choix : dans le champ FREQUENCY MAX, vous doivent saisir le nombre maximum d' apparitions du téléscripteur dans votre scenario. Vous pouvez taper le nombre de votre choix. Pour l'exemple qui nous interèresse, prenons 6. La valeur que vous saississez ici sera réinitialisée chaque fois que le programme relira le script.
  7. Vous étés maintainant prét à taper le texte de votre téléscripteur. Faites-le dans la boîte TEXTE (exampie : Les bus sont pris d'assaut par la populace, ou quelque chose de plus étoffé, comme vous voulez).
  8. C'est fait? Cliquez sur la coche pour returner au script principal.
  9. Cliquez sur la première ligne disponible, puis selectionnez la commande AFFICHER LE TELESCRIPTEUR.
  10. Il n'y a qu'un argument pour cette commande : le choix du communiqué à afficher. Choisissez "TéléSCRIPTeur 1".

Et voilà! Vous savez désormais ce qu'est la création d'un script principal. Les autres scripts? On y va!

Étape n° II : création d'un script de fin de scenario

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n° II : création d'un script de fin de scenario - 1

On a dit que tout scenario disposait, par défaut, de trois scripts. Néanmoins, vous vous doutez qu'un programme où l'on peut appeler un message Alfred ou Gontran ne se limite pas à cette modeste triade et offre bien d'autres possibilités. Et de fait, l'expérience aidant, vous vous rendrez compte que la meilleure façon de bien ficeler votre scenario est d'en conceivevoir vous-même les scripts. Nous allons donc voir à présent, toujours à titre d'exemple, comment créé un script régulateur des différentes fins possibles de "Bourg-les-rails".

  1. Pour creer un nouveau script,quel qu'il soit,cliquez sur le bouton SCRIPTS,en haut à droite de la fenêtre de l'éditeur.
  2. Cliquez ensuite sur NOUVEAU SCRIPT et tapez Script de fin de scenario dans le champ NOM DU SCRIPT.
  3. Cliquez sur la coche pour returner au script principal.
  4. Avant de returner sur ce nouveau script, vous allez devoir dire au script principal de le dire, sans quoi le programme l'ignorer. Pour cela, placez votre pointeur sur la première ligne disponible du script principal et choisissez FREQUENCY DE REPETITION dans le menu dérouulant COMMANDE. Cette commande demandera au scenario de relire régulièrement le script que vous aurez créé. Elle comprend deux arguments.
  5. Le premier (1) concerne donc la périodicité de lecture du script par le programme. Choisissez SEMAINE : le jeu assurera ainsi un affichage hebdomadaire.
  6. Gráce au deuxième argument (2), vous pouvez préciser à chaque commande le script renvoie. Optez pour SCRIPT DE FIN SCENARIO.
  7. Vous étés maintainant prét à aller sur votre script. Dans la liste déroulante en haut à droite, Sélectionné le script de fin de scenario que vous venez de créé.
  8. Ce scenario ayant pour finalité d'organiser une ville sans construire aucune route, le joueur qui ne respectera pas ce "credo" sera considéré comme perdant. Pour savoir si des artères ont été tracees, votre script va devoir effectuer des vérifications à intervalle régulier. En gros, vous devez dire au programme : si des routes ont été construites, alors la partie est terminée. Pour cela, vous devez enter une variable (ici, "routes").
  9. Cliquez sur VARIABLES, puis NOUVELLE VARIABLE.
  10. Dans la boîte de dialogue NOM, tapez Rôutes.

  11. Cliquez sur la coche.

  12. Placez votre pointeur sur la première ligne de votre script de fin de scenario etCHOisissez la commande COMPTE LES STRUCTURES GENERIQUES.
  13. On a ici trois arguments. : d'abord, votre variable (seLECTIONnez-la dans le menu déroulant).
  14. Ensuite, la structure générique que le programme doit compter (en règle générale, tout ce que foulez compteur constitue une variable). On peut qu'il prenne en compte les routes ; il faut donc la aussi selectionner "Route" dans le menu déroulant.
  15. Si le programme décèle la présence d'une ou plusieurs routes, la partie est finie. Notre instruction est donc : si des route ont eté construites, alors quitter le scenario sur le classement 2 (perdant). Saisissons-la tout de suite.
  16. Sur la ligne 2 du script de fin de scenario, Sélectionnez SI dans le menu COMMANDE.
  17. Sur la ligne 3, Sélectionnez SUPERIEURE A. On a ici deux arguments. Nous devons indiquer que la variable (Routes) est supérieure à la constante (0), c'est-à-dire que l'argument 1 est supérieur à l'argument 2. Chacun de ces arguments doit être définir soit comme une variable, soit comme une constante.
    Conseil : il n'y a pas de commande “inférieure à”. Par consequement, si dans une situation donnée, votre variable est inférieure à votre constante, intervertissez la place des arguments dans l'instruction. Ainsi, l'argument 1 deviendra votre constante et l'argument 2, votre variable. Vous yêtes ? Les variables sont des objets ou des valeurs que vous pouze prendre en compte dans votre scenario par rapport à d'autres valeurs. Celles-ci, les constantes, sont des nombres qui ne changent jamais et qui sont normalement utilisés comme valeurs de comparaison avec les variables. Cela a l'air un peu compliqué, mais c'est très simple.
  18. Le premier argument, c'est lechioix entre variable et constante. Le menu dérounant indique CONSTANTE. Servez-vous de la flèche pour sélectionner VARIABLE.
  19. Choisissez ensuite la variable "Routes".
  20. Le deuxième argument vous permet de définir votre constante. Veillez à ce que CONSTANTE apparaisse bien dans la fenêtre et tapez 0 dans la zone réservée à cet effet.
  21. Comme on l'a dit, si vous variable (Routes) est supérieure à 0, le scenario deva prendre fin. Mais d'abord, intéressons-nous à la création des textes de résultat. Ce sont les messages que le jouer voit lorsque la partie s'achève.
  22. Ouvrez le Gestionnaire DE DIALOGUES.
  23. Cliquez sur NOUVEAU DIALOGUE. Dans la boite NOM, tapez Message au perdant.
  24. Dans la boîte TEXTE, tapez le message que vous pouze adresser au joueur qui n'a pas pu s'empêcher de construire des routes. Ne soyez pas trop virulent : pensez que ce message pourrait vous être adressé !
  25. Cliquez sur la coche.
  26. Entrez la commande COMMENCE UN NOUVEAU BLOC sur la première ligne disponible de votre script.
  27. Sur la ligne suivante, sélectioonez DEFINIR LE TEXTE DU RESULTAT. Parmi les arguments,CHOISSEZ le dialogue que vous venez de creator (Message au perdant).
  28. Sur la ligne du dessous, Sélectionnez FIN DU SCENARIO et le classement 2 (perdant) dans les arguments.

  29. Sélectionnez enfin la commande FIN BLOC. De cette façon, le programme lira le bloc d'instructions si l'instruction "si" est vraie et le scenario se terminera là.

  30. On peut aussimettre fin à un scenario en se basant sur une durée. Ainsi,le joueur qui réussira à diriger son "Bourg-les-rails" sans y construire de route pendant une période de deux ans sera désigné vainqueur. Veillez à bien être sur le script principal.
  31. Ouvrez le Gestionnaire DE DIALOGUES et cliquez sur NOUVEAU DIALOGUE.
  32. Intitulez-le Message au vainqueur. Tapez le message adressé au vainqueur dans la boîte TEXTE. Ne manquez pas de le féliciter chaleurusement, car il a fait du beau travail. Cliquez sur la coche.
  33. Entre la commande DEFINIR LE TEXTE RESULTAT sur la première ligne disponible du script principal.
  34. Parmi les arguments,CHOISSEZ le dialogue que vous venez de creer (Message au vainqueur).
  35. Placez votre pointeur sur la ligne suivante et choisissez FIN DU SCENARIO.
  36. On peut donc que l'aventure prenne fin au bout de deux ans. Il faut par conséquent taper 730 (soit 365 × 2 ) dans la boîte JOURS située en bas de l'éditeur.
  37. Dans les arguments,CHOISSEZ le classement 1 (vainqueur).
  38. Cliquez sur la coche.

Ça y est! Vous venez de rédiger votre tout premier scenario. Plus qu'une étape et vous pourrez lemettre à l'épreuve.

Étape n°12 : Sauvegarde du scenario

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n°12 : Sauvegarde du scenario - 1

Il est primordial de sauvegarder ses scripts si l'on peut pouvoir les retrouver et y apporter d'eventuelles modifications. Il s'agit aussi de conserver son travail afin de pouvoir "préparer" un scenario pour SimCity 3000 Edition mondiale.

  1. Il faut que vous reveniez dans l'APERÇU DU SCENARIO, si ce n'est déjà fait.
  2. Si vous le souhaitez, vous pouvez en donner ici une brève description. Ecrivez dans la boîte DESCRIPTION, en haut à droite. Ces quelques mots apparaitront dans la fenêtre CHARGER SCENARIO DE SimCity 3000 Edition mondialeès lors que votre scenario sera mis en surbrillance.
  3. Quand vous étés prét, cliquez sur l'icone ENREGISTRER SCENARIO SOUS, au bas de la fenêtre.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Étape n°12 : Sauvegarde du scenario - 2

  1. Donnez un nom à votre script etCHOisissez le dossier dans lequel vous souhaitez le conserver.
  2. Notez que vous pouvez ajouter à sa description en Sélectionnant, dans les menus déroulants de cette fenêtre, TYPE DE SCENARIO : et NIVEAU DE DIFFICULTE ..
  3. Cliques sur la coche.
  4. Lorsque vous aurez sauvégardé votre scenario, regagne la fenêtre APERÇU DU SCENARIO.

Étape n° 13 : préparation au jeu

Préparer son scenario, cela peut dire enregistrer ses scripts dans un format pouvant être lu par SimCity 3000 Edition mondiale. C'est une démarche indispensable si l'on veut pouvoir y acceder depuis le jeu. Du reste, l'opération désigne ci-après vous permet d'exporter vos "chef-d'œuvres" vers la Bourse aux échanges de SimCity en étant sur que les autres joueurs pourrait les découvertir sans souci.

  1. Cliquez sur PREPARER LE SCENARIO, en bas à droite de l'APERÇU DU SCENARIO.
  2. Choisissez le dossier de destination du fichier. Par souci de commodité, nous vous conseillons celui du jeu (/Program Files/Maxis/SimCity 3000 World Edition/Cities/Scenarios).
  3. Cliquez sur la coche.
  4. Vous étés prét à voir votre scenario prendre vie ? Alors lancez SimCity 3000 Edition mondiale sans plus attendre.
  5. Sélectionnez JOUER LE SCENARIO et faites un doublecies sur "Bourg-les-rails". Amusez-vous bien!

Guide de referencia sur la création de scenarios

Si vous étés l'un de ces joueurs qui passent outre les didactériels pour vous interésser seulement à la rubrique de référence, STOP! Nous vous conseillons vivement de rebrousser chemin et de découvertir le didactiel du Créateur de scénarios, même si vous jouez à SimCity depuis des années. Ce n'est pas long et, croyez-nous, vous ne le regretterez pas. Vous pourrez ensuite consulter tranquillement la partie qui suit, presentation des différents écrons dudit Créateur.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Menu principal - 1

Dans le menu principal, vous avez le choix entre CHARGER et NOUVEAU.

  • NOUVEAU vous mène dans la fenêtre éponyme du Créateur de scénarios (voir plus bas).
  • CHARGER vous conduit tout droit, là encore, à la fenêtre correspondante, à partir de laquelle vous pourrez désirir l'un des scénarios sauvégardés. Sélectionnez-le : il sera charge et vous pourrez, au besoin, y apporter des modifications.
  • QITTER vous fait sortir du Créateur de scénarios et returner sur votre système d'exploitation.

Nouveau scenario

Fenêtre du nouveau scenario

GAMES PC SIMCITY 3000 - Fenêtre du nouveau scenario - 1

C'est dans la fenêtre NOUVEAU SCENARIO que vous saississez les informations fondamentales concernant votre scenario. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les modifier ultérieurement. Toutscriptpeutetre“corrige”.

Nom du scenario

Tapez le nom de votre ville.

Animateur

Choisissez, à partir du menu déroulant, le pétitionnaire ou le conseiller qui désentera au jouer les objectifs de votre scenario. Au risque de se répéter, souvenez-vous que si vous optez pour le second, vous aurez la possibilité de lui faire changer d'humeur au fil de la partie.

Sélectionner une ville

Pressez le bouton de recherche voisin de ce champ pour acceder au fichier où sont conservées les villes prêtes pour un scenario. Lorsque vous en creez un, vous nevez, en effet, préparer la ville qui en sera le théâtre. Sans ville, pas de scenario.

Coche

Une fois ces trois points régels, cliquez sur la coche. Direction : l'APERÇU DU SCENARIO.

Aperçu du scenario

GAMES PC SIMCITY 3000 - Aperçu du scenario - 1

Cette fenêtre vous permet de creer, charger, sauvegarder et préparer (enregister dans un format lisible par SimCity 3000 Edition mondiale) vos scénarios.

Nom, animateur et ville

Ces trois champs affichent les données que vous avez saisies dans la fenetre NOUVEAU SCENARIO. Vous etes libre de modifier ces informations.

Description

Tout ce que vous taperez à cet endroit apparaitra dans la fenêtre DESCRIPTION accessible depuis CHARGER SCENARIO. Vous pouvez, par exemple, intégrer votre ville et l'année en cours, ainsi que des explications sur l'importance des objectifs de vos scénarios pour vos Sims. Comme vous pouvez le constater, cette fenêtre de défilament dispose de peu de place. Pensez-y en tapant votre description.

Liste des scripts

Ceux que vous avez conçus apparaisent ici. Pour n'importe quel scenario, trois scripts sont proposés par défaut (PRINCIPAL, AJOUTER OBJECTIFS et AJOUTER CLASSEMENTS). Ils s'ouvrent comme n'importe quel document : faites un double click dessus pour les visualiser.

Miniature

C'est l'image que vous devrez désir pour représentier votre scenario. Pour savoir quelles sont les miniatures disponibles, servez-vous du bouton de recherche. Notez que vous pouvez créé les votres dans un logiciel graphique standard de fichiers bitmap. Leur taille doit être de 162x152 pixels, et elles doivent être sauvégardées sous Fichiers *BMP

Nouveau scenario

C'est l'icone située en bas de la page (plume et feuille de papier). D'un clic, vous vous retrouvrez sur la boîte de dialogue NOUVEAU SCENARIO.

Charger scenario

Icône au dossier. Elle vous renvoie à la fenêtre CHARGER SCENARIO. A partir d'ici, vous chargez votre scenario sous forme écrite. Pour pouvoir être "testé", il devra être préparé et lancé depuis SimCity. Cette fonction de chargement est particulièrement pratique si, dans le scenario actif, vous poulez utiliser ou modifier d'anciens scripts.

Enregistrarscenario

C'est l'icone de la disquette. Cliquez dessus à tout moment pour sauegarder votre scenario.

Enregister un scenario sous

Cette option sert à sauvegarder une version de votre scenario ou de celui de quelqu'un d'autre après qu'y aient ete apportees des modifications. Pour ce faire, cliquez sur I'icone representant une disquette et un bout de papier. Il vous faut择isir un nom,ainsi qu'un fichier de destination. Il va sans dire que si vous sauvegardez un scenario pour la premiere fois, c'est cette fenetre ENREGISTRER SCENARIO SOUS qui apparaître automatiquement.

Préparer le scenario

Une fois vous scénario enregistré, préparez-le : il passera sous un format pris en compte par SimCity 3000 Edition mondiale. C'est une démarche indispensable si vous voulez pouvoir y acceder depuis le jeu.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Préparer le scenario - 1

Quitter

Par ici la sortie! Vous retrouvrez l'univers... de votre PC.

Editeur de script

GAMES PC SIMCITY 3000 - Editeur de script - 1

C'est le tableau de bord, le poste de pilotage de quiconque s'essaie à la création de scénarios, puisqu'il vous donne accès à différents scripts, à tout un besoin de commandes et à l'outil de conception des messages destinés au joueur. Les commandes vous permettent d'étoffer votre scenario. Mais voyagez plutôt ci-dessous ce qu'il y a dans cette fenêtre.

Code du script

Ce code, c'est ce que va dire le programme pour faire le lien entre les différentes composantes de votre scenario. Pour creer de nouvelles lignes de code, placez votre pointeur sur la première ligne disponible etCHOisissez une commande. Les boutons COUPER, COPIER et COLLER sont la pour vous permettre de modifier les lignes déjà écrites.

Il se trouve en haut à droite. Vous vous souvenez? Pour un scenario, trois scripts par défaut : PRINCIPAL, AJOUTER OBJECTIFS (pour indiquer au programme ceux de votre scenario) et AJOUTER CLASSEMENTS (pour que le jeu puisse sanctionner les efforts du joueur -grandioses, insignifants, etc.). Le nom des scripts que vous rédigez apparait dans ce menu. Celui-ci vous laisse la possibilité de désirir le script sur lequel vous voulez travailler. Les lignes de code correspondant à ce script apparaissent dans le champ CODE DE SCRIPT.

Scripts

Cliquez sur ce bouton (en haut à gauche de l'écran) pour ouvrir le Gestionnaire DESCRIPTS et faire d'eventuels changements ou creator de nouveaux scripts.

Commande

Il s'agit du menu dérouulant contenant toutes les commandes du programme, celles qui vous permettent de lui dire quoi faire. Vous devrez y avoir recours chaque fois que vous voudrez ajouter une ligne de script.

Fonction

Conçue pour vous évitier de possibles maux de tête, cette fenêtre indique qu'elle est la fonction de la commande qui apparait dans la fenêtre des commandes. Notez que ce manuel reprend la liste exhaustive de ces dernières, classées par ordre alphabetique et par propriété.

Arguments de la commande

Chaque fois que vous saisirez une commande dans votre script, le Créateur de scénarios vous demandera de lui indiquer comment il doit la dire. Cette information est appelée "argument". Dès lors que vous désirez une commande, les arguments que vous devrez spécifique s'afficheront automatiquement dans cette zone (il y en aura parfois un seul, parfois plusieurs). Par exemple, si vous désissez la commande AJOUTER UN OBJECTIF, c'est dans les ARGUMENTS DE LA COMMANDE que vous devrez indiquer au programme quel objectif ajouter (vous pouvez enmettre plusieurs). Les objectifs créés s'afficheront systématiquement dans le menu déroulant du premier argument (1).

Jours, heures et minutes

Pour certaines commandes, disons par exempleMESSAGE DEROULANT ou DECLENCHER UN SEISME, vous avez la possibilité d'indiquer à l'ordinateur àquel moment le message devra s'afficher, ou le séisme avoir lieu. Cette "programmation" peut se faire à la minute après. Ainsi, dans le cas d'un tremblement de terre, la ville pourra être secouée très précisé à 14h34, le 378ème jour.

Objectifs

Cliquez sur cette option pour rejoindre le GESTIONNAIRE D'OBJECTIFS (pour la création d'objectifs dans votre scenario).

TéléSCRIPTeur

Vous accedez d'un simple cliac au Gestionnaire DE TELESCRIPTEUR (creation de messages pour cet outil).

Variables

Ce bouton permet d'ouvrir la fenêtre GESTIONNAIRE DE VARIABLES, à partir de laquelle vous pouze créé et nommer les variables dont vous avez besoin. Si vous poulez que le programme compte le nombre de routes générées dans une ville, vous devrez créé une variable "routes".

Classements

Cliquez sur ce bouton pour aller dans le Gestionnaire DE CLASSEMENT et désir les conditions qui feront qu'un joueur gagnera ou perdra.

Dialogue

C'est une porte sur le GESTIONNAIRE DE DIALOGUES : vous y taperez le texte des messages déroulants et de toutes les informations que vous voudrez communier à ceux qui feront l'expérience de votre scenario (teléscripteurs exceptés).

Animateurs

Choisissez le conseiller ou le pétitionnaire qui sera chargé deprésenter votre scenario. Tous les visages familiers de SimCity 3000 Edition mondiale sont là, ainsi que quelques nouveaux personnages qui pourront n'avoir qu'un seul champ d'action (çala dépend de vous). Mais surtout, vous pouvez creator vous-même des images bitmap afin d'accroître le nombre des animateurs.

Options

GAMES PC SIMCITY 3000 - Options - 1

D'un clic, vous gagnez la fenêtre OPTIONS D'EDITION. Vous pourrez à loisir y aligner les codes de script, rectifier les erreurs ou opter pour des textes en couleur.

Coche

Ce bouton vous renvoie à la fenêtre APERÇU DU SCENARIO.

Savoir géné les gestionnaires

Quand vous rédigerez vous-même vos scénarios, vous devrez à tout prix en assurer et en comprendre la gestion. Un peu comme si vous montiez d'un échelon dans la hierarchie, puisqu'il vous faudra superviser les actions de plusieurs gestionnaires impliqués dans les opérations de création. Dans cette optique, l'éditeur de script jouera le role d'une table de contrôle, et les gestionnaires, celui d'adjoints qui commencerait à s'agiter en votre présence. Les huit gestionnaires que vous devrez contrôler sont ceux concernant les domaines suivants : objectifs, téléscripteurs, variables, classements, dialogues, animateurs, options et scripts. Nous avons déjà parlé du gestionnaire d'options ; penchons-nous à prisent sur ses "collegues".

Gestionnaire d'objectifs

GAMES PC SIMCITY 3000 - Gestionnaire d'objectifs - 1

C'est le passage obligé pour tout ce qui touche aux objectifs de votre scenario. Dans notre didacticiel, nous n'en avions qu'un, mais nous insistons sur le fait que vous pouvez en fixer plusieurs, tous ne devant pasforcément être mentionnés dès le début de la partie. Il serait louable, par exemple, de ne confier de nouvelles tâches au maire qu'une fois les premières complies.

Nouvel objectif

Voudevrez cliquer sur ce bouton pour creer vos objectifs,le premier y compris.Si vous en ajoutez plusieurs,ce bouton vous fera chaque fois de la place dans le gestionnaire afin que vous puissiez les saisir sans probleme.

Nom

Donnez un nom à votre objectif. Vous pouvez désirir de simplement lui adjoindre un chiffre (objectif 1, objectif 2, etc.) ou opter pour un nom un peu plus "parlant" (infrastructures routières, baisse de la criminalité, par exemple). Le texte que vous taperez apparaitra dans les menus déroulants de l'éditeur et dans vos codes de script.

Ajouter au démarrage

Cette case cochée, l'objectif sera luès le début du scenario. Vous devez donc ne pas la cocher si vous souhaitez qu'il soit lu à un autre moment. Exemple : votre objectif de départ est d'atteindre les 100 000 habitants ; la chute de la criminalité pourra être l'un de vos objectifs ultérieurs. Inutile, donc, d'en informer le jueurès le début de la partie.

Commentaires

Cela peut servir d'aide-mémoire. Le texte que vous taperez là n'apparaître nulle part ailleurs.

Texte

C'est a cet endroit que vous saississez les renseignements concernant votre objectif. Lorsque quelqu'un jouera sur toute scénario, il pourra consulter la boite de dialogue STADE DU SCENARIO pour avoir quelques infos (exemple: Objectif 1: étoffer le bagage scolaire des Sims). Soyez clair et concis : le maire doit comprendre parfaitement ce qu'il doit faire.

Insérer variable

Vous pouvez gagner du temps grâce à la fonction INSERER, sur tout si vous vous lancez dans l'écriture de scénarios un peu complexes. Ainsi,只不过 que d'écrire vous-même Construire Ecoloville de façon à ce que 80% de la population utilise les transports en commun, vous pourrez insérer le NOM DE LA VILLE dans le menu dérouulant INSERER, puis taper Construire (insérer la variable ici) de façon à ce que... Ce qui nous donnera donc: "Construire % CITYNAME% de façon à ce que..., où c'est le programme qui insérer la nom en question. Vous saurez appréciencer cette fonction si vous décidEZ notamment de changer le nom de cette ville. INSERER peut être également très utile si vous foulez faire apparaitre un message importante des données actualisées, par exemple la valeur du terrain. Dans ce cas, vous devrez d'abord créé la variable correspondante dans le gestionnaire de variables, puis cliquer sur INSERER pour l'intégrer à votre communiqué (voir, plus bas, la rubrique Gestionnaire de variables pour en savoir plus à ce sujet).

Supprimer

Ce bouton supprime l'objectif mis en surbrillance.

Coche

Elle vous renvoie à l'éditeur de script, où vous pouvezès lors utiliser la commande AJOUTER OBJECTIFS (si vous étés dans le script des objectifs) et ajouter, à ce dernier et au script principal, les buts voulus.

Gestionnaire de télécritiqueur

GAMES PC SIMCITY 3000 - Gestionnaire de télécritiqueur - 1

La fenêtre correspondante vous permet de rédiger des messages informatifs qui sont défilé juste en dessous de l'affichage de la ville. Dans la rubrique Gestionnaire de dialogues, nous nous pencherons sur la création des messages déroulants accompagnant les vues zoomées. En tout état de cause, c'est ici que vous doivent saïr le communiqué du téléscripteur devant apparaitre avec le zoom. Bien entendu, vous n'étés nullement obligé d'associer téléscripteur et vues zoomées ou événements particuliers. Comme toujours, son'utilisation vous incombe entière. Cela dit, lorsque vous composerez un message, un certain nombre deCHOIXvousserontproposés,qui n'existant pas chez les autres gestionnaires.Voyonsdondequoiil s'agit.

Nouveau télécritiqueur

A l'instar de ce qui se fait pour les autres gestionnaires, un clic sur ce bouton libérera tous les champs de saisie afin que vous puissiez rédiger tranquillement de nouveaux messages pour le télécritiqueur.

Nom, commentaires, texte, insérer variable, supprimer et coche

Ces fonctions s'utilisent exactement comme dans le gestionnaire d'objectifs.

Couleur

Certsains messages sont importants, d'autres moins, et tous ne portent pas sur le même domaine. Aussi, nous vous invitons à faire le distinguo grâce à un code de couleurs disponibles dans ce menu déroulant. Et souvent-vous : pour la plupart desgens, rouge = urgence !

Priorité

C'est un autre menu dérouulant qui vous permet, cette fois, d'attribuer un niveau de priorité à votre message. Cette “priorité” signifie que le message apparaitra avant les messages de téléscripteur programmes à la régulière dans SimCity 3000 Edition mondiale. Les trois niveaux disponibles sont CRUCIAL, IMPORTANT et INSIGNIANT.

Frequence max.

Saisissez le nombre maximum de fois où votre message doit apparaitre en cours de partie (n'importequel nombre, sauf 0).

GAMES PC SIMCITY 3000 - Frequence max. - 1

Ce gestionnaire a un petit air familier, et pour cause : les fenêtres relatives aux objectifs, aux classements, aux variables et aux dialogues sont toutes très ressemblantes, tant en ce qui concerne leur apparcance que pour ce qui touche à leur fonctionnement. Seul le type d'information qui y est mentionné varie. Autrement dit, pour ce qui est des fonctions, reportez-vous à la rubrique Gestionnaire d'objectifs que nous avons vue plus haut.

Ce terme de "variable" est souvent assez mal perché par le commun des mortels. Pourtant, pas de quoi s'affoler. Quand vous aurez exploré un peu le Créateur de scénarios, vous jonglerez avec les variables comme si vous aviez faitça toute votre vie. De toute façon, même le scenario le plus élémentaire en nécessite l'emploi, et c'est par le gestionnaire de variables qu'il faut passer.

Comment procéder? C'est très simple. Supposons que l'un des objectifs de votre scénario soit de bâtir une ville dotée d'un pôle agricole fort et prospère. A votre avis, sur quoi le programme va-t-il se baser pour decide der la victoire ou de la défaite du joueur? Sur le nombre de fermes construites, absolument. C'est pourquoit vous alze devoir créé une variable Fermes. Notez que toutes les variables que vous créées apparaîtront dans des menus déroulants, car vous devrez attribuer une commande à chacune. Vous trouverez donc également toute une liste de commandes, plusieurs d'entre elles devant sans doute être associées à une variable. Ceße-ci n'est utile que lorsque vous demandez à l'ordinateur de tener une forme de comptabilité ou d'établit une comparaison entre deux valeurs. Par ailleurs, ce gestionnaire peut vous servir dans la création de messages si vous foulez y intégrer des variables (pour tenir le joueur informé de certaines données, comme la valeur du terrain). Dans ce cas, insérez-les comme nous l'avons vu tout à l'heure (voir la rubrique Insérer une variable). Vous pouvez également vous référer aux questions 1 et 2 de la rubrique Des tuyaux sur l'utilisation du Créateur de scénarios.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Frequence max. - 2

Il vous permet de creer différentes appréciations quant au classement des joueurs en fin de partie, selon qu'ils ont atteint leurs objectifs ou non. Le plus simple, c'est de creer deux classements (vainqueur et perdant), sauf si votre scenario exige une évaluation un peu moins tranchée, plus nuancée, auquel cas vous étés libre de définir différents degrés de réussite. La création de nouveaux classements est similaire à celle des nouveaux objectifs. Le texte saisi ici sera montré au jour d'es que le scenario prendra fin, cela pour une raison ou pour une autre (qu'il vous apparient de déterminer). Comme d'habitude, il suffit de cliquer sur la coche pour regagner l'éditeur de script. Choisissez la commande AJOUTER CLASSEMENTS pour saisir les classements que vous souhaitez intégrer au script éponyme et au script principal.

Rappel : pour pouvoir creer le texte d'un résultat, vous devez rédiger, dans le gestionnaire de dialogues, les messages que vous voulez associé à chaque type de classement. Vous devez ensuite utiliser la commande DEFINIR LE TEXTE DU RESULTAT pour que ce texte apparaisse.

Gestionnaire de dialogues

GAMES PC SIMCITY 3000 - Gestionnaire de dialogues - 1

Fenêtresemblableàcelledu gestionnaired'objectifs.Mais qu'est-cequ'un“dialogue”,medirez-vous?Bonnequestion.DansSimCity3000,ela désignetout simplementunmessage rédigéparvous et quiapparaitencoursdejeu.Seuleslesdépêches sur téléscripteur ne sontpasconçues danscegestionnaire-ci.Cettefenetreestcélledaquellevousalleznotamment rédigera lapresentation devoitre animateur,en début de partie.Vous pourrez aussiycrierdes messages déroulantsoulestextesaccompanyantlescatastrophesque youaurééventuellesprogrammées.Siyouavesezurrecoursa lacommandedePLACER AFFICHAGE VILLEET FAIRE UN ZOOM,c'estla queyouprourezcomposer le texte joint au zoom.Unefosvotremess(oudialogue)cried,ilvousfaudrancercireauprogramme quandetoulefaireapparaitre.Laplupartdu temps,l'insertionde toutescesinfos danslescriptsseferaviau commandecECRIRELEDIALOGUE.Quantau momentde leuraffichage,youaurez toutloisirdechoisisler jouret l'heuregracexauxoptions correspondantesdeI'éditeurdescript.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Gestionnaire de dialogues - 2

Comme on l'a vu, trois scripts sont proposés par défaut : PRINCIPAL, AJOUTER OBJECTIFS et AJOUTER CLASSEMENTS. Pour parserer votre scenario d'événements divers, vous allez devoir creator un script où vous direz quand, ou et pourquoi ceux-ci surviendront. Meme les scénarios les plus simples exigent la création d'un script, ne serait-ce que pour savoir quand l'aventure doit s'achever (script de fin de scenario). Cette phase créatrice passée par le gestionnaire de scripts. Les possibilités sont infinies, mais avant d'aller plus loin, voyons de quelles fonctions dispose ce précieux écran.

Nouveau script

Cliquez sur ce bouton pour libérer tous les champs de saisie et permettre celle de nouveaux scripts.

Nom du script

C'est ici que vous doivent taper le nom de votre script : Fin de scenario, Contrôle des objectifs ou Tornado, comme vous poulez, mais sachez que c'est ce nom-là qui prendra place dans le menu dérouulant de l'éditeur de script.

Auteur du script

C'est vous. Si vous étés sur un script créé par un autre joueur, son nom apparaftra à cet endroit - du moins s'il a signé son œuvre.

Commentaires

Il n'y a que la que vous puissiez consulter ces petits mémentos personnels. Par conséquent, n'hésitez pas à y indiquer la définition d'un script. Vous verrez que pour le script principal, par exemple, il est dit : “C'est le script de départ du scenario”.

Scripts

C'est ici que sont répertoriés tous les scripts créés et les commentaires afférents. Il est possible de les détruire en les mettant en surbrillance et enclinquant sur le bouton SUPPRIMER.

Coche : elle vous ramène dans l'éditeur de script.

Utilisez le menu dérouulant qui se trouve dans cet éditeur pour sélectionner le script que vous venez de conceiveoir. Le champ CODE DU SCRIPT est vide : vous pouvez y saisir la petite intrigue de votre composition, puis désir SCRRIPT PRINCIPAL dans le menu dérouulant et vous servir des commandes pour donner vie à votre histoire. Mais avant, lisez attentivement la remarque qui suit.

Remarque : le script principal ne lira vos codes de script qu'une seule fois. Les autres scripts sont considérés comme secondaires, sortes de “sous-intrigues”. Si vous foulez que le principal ne les lisé qu'une fois, servez-vous de la commande SOUS-PROGRAMME lorsque vous les intégrèze. Mais que faire si vous foulez qu'au contraire, un script secondaire soit sollicité à de multiples reprises ? Prenons un exemple : la vérification régulière du taux de criminalité. Si ce taux atteint un certain niveau, il y aura un risque d'émeute. Si vous vous servez de la commande SOUS-PROGRAMME pour intégrer le script (secondaire) sur la criminalité au script principal, ce dernier ne vérifiera le taux qu'une fois (car, par définition, le script principal n'effectue qu'une seule lecture). De ce fait, à moins que le taux de criminalité soit d'emblée au niveau requis, votre chère émeute n'aura jamais lieu. Avouez que ce serait dommage ! Pour éviter ce genre de désagrément, utilisez FREQUENCY DE REPETITION lorsque vous saisirez le script créé dans le script principal. Cette commande va tout simplement demander au programme de direv toute script secondaire plusieurs fois à intervalle régulier (à vous de définir cet intervalle - cf. la rubrique Arguments de la commande).

Commandes du Créateur de scénarios

Voici la liste des commandes - et de leur fonction - disponibles pour vos scripts. Il est vivement conseilé de consulter au préalable le didacticiel et le guide de référence, sans quoi leur utilisation pourra vous sembler un peu "opaque" (meme si toutes ne sont pas citées dans ces deux grandes rubriques). Dans un premier temps, nous allons nous interesser à l'intégrality des commandes et à leurs fonctions respectives. Elles sont classées par ordre alphabetique, ce qui est le cas également dans le Créateur de scénarios.

Ensuite, vous retrouvrez les mêmes commandes, mais cette fois répertoriées par Domaine d'utilisation. La meilleure façon de bien les maîtriser toutes est à la fois de consulter les scénarios d'autres joueurs et de créé le sien. Dans tous les cas, Amusez-vous bien!

Commandes et fonctions

Par ordre alphabetique.

Commande

Fonction

ACTIVER LE CONTRAT MUNICIPAL
ACTIVEV/DEACTIVERPermet à l'utiliser de désactiver toutes les catastrophes ne figurant pas dans le scenario.
CATASTROPHES
AFFECTERAttribue la valeur renvoyée par l'instruction qui suit.
AFFICHER TELESCRIPTEURAffiche un nouveau message sur le téléscripteur.
AFFICHER TAXES HClAffecte à la variable spécifique le taux d'imposition (impôts locaux, commerciaux ou industriels) en vigueur dans la ville.
AJOUTERAjoute deux nombres et affecte le résultat à la variable spécifique (que vousdez nommer).
AJOUTER UN CLASSEMENTAjoute une information sur un classement.
AJOUTER UN OBJECTIFAjoute un objectif à la liste correspondante. Cette commande est always used in the script principal.
CALCULE UN POURCENTAGECalcule à hauteur dequel pourcentage un nombre correspond à un autre nombre et affecte le résultat à une variable définie par l'utilisateur.
CHOISIR UNE VARIABLEAffecte une valeur à une variable.
CLIMAT PSYCHOLOGIQUEAffecte à la variable indiquée le climat psychologique moyen de la ville. Le classement du maire correspond à ce climat.
COMMENCE UN NOUVEAU BLOCMarque le début d'un bloc et exécute toutes les instructions jusqu'à “FinBloc”.
COMPTE LES BATIMENTS NON ALIMENTES EN EAUAffecte à la variable indiquée le nombre de batiments non alimentés en eau.
COMPTE LES BATIMENTS NON ELECTRIFIESStocke, dans la variable indiquée, le nombre de batiments sans électricité.
COMPTE LES STRUCTURES GENERIQUESComptes les types de structure d'une ville.
COMPTER LES STRUCTURES GENERIQUES A PROXIMATEComptes les types de structure près d'un endroit donné.
COMPTER LES STRUCTURES SPECIFIQUESAffecte à la variable indiquée le nombre de structuresd'un même type (exemple : tous les batiments abandonnés).
COMPTER LES STRUCTURES SPECIFIQUES A PROXIMATEComptes le nombre de structures dans une zone donnée. Vous nevez indiquer les coordonnées des carrés et le rayon de la zone à contrôle.
CREER DES EPAVES SPATIALESProvoque la chute de débris de l'espace.
CREER UN NUAGE DE SAUTERELLESDéclenché l'arrêté d'un nuage de sauterelles.
CREER UN NUAGE TOXIQUEProvoque l'arrêté d'un nuage toxique.
DATEDéterminé la date du jour.
DECLENCHER UN INCENDIEDéclenché un incendie sur la cellule indiquée ou à proximité.
DECLENCHER UN SEISMEDéclenché un tremblement de terre à la magnitude spécifique (entre 1 et 100).
DECLENCHER UN TOURBILLONDéclenché une violente bourrasque de vent tourbillonnante.
DECLENCHER UNE ATTAQUE D'OVNIDéclenché une attaque d'origine extraterrestre.
DECLENCHER UNE EMEUTEDéclenché une émeute sur la cellule indiquée ou à proximité.
DECLENCHER UNE TORNADEDéclenché une tornado à un endroit précis, en indique la direction, l'intensité et la vitesse, ainsi que les cellules affectées, et précise s'il y a eu des prémonitions.
DECREMENTTERSoustrait 1 à la variable spécifique.
DEFINIR LA VITESSE DU SCENARIOL'utilisateur peut définir la vitesse au début du scenario et indiquer si le jouer pourra la modifier ou non.
DEFINIR LE TEXT DE RÉSULTATPrécise le message affiché dans fenêtre de résultat du scénariat.
DENSITE DE CIRCULATIONAffecte à la variable indiquée la densité de circulation moyenne de la ville.
DEPLACER AFFICHAGE VILLE ET FAIRE UN ZOOMPermet de déplacer l'affichage de la ville à un endroit précis et de désirir un niveau de zoom.
DESACTIVER CONTRATPermet à l'utiliser de désactiver tous les contrats commerciaux non mentionnés dans le scénariat.
DESACTIVER LE CONTRAT MUNICIPALDésactive un contrat municipal donné.
DIFFERENTE DEUtilisée pour indiquer que deux valeurs ne sont pas égales.
DIVISERDivise le premier nombre par le second et affecte le résultat à la variable définie par vous.
ECRIRE LE_DIALOGUEPermet de saisir le texte devant apparaitre dans la boîte de dialogue du scénariat.
EGALCompare deux valeurs.
ENDETTEMENT TOTALCalculé l'endettement total de la ville.
ETMarque le début du bloc ET jusqu'à l'instruction "FinEt".
FIN DE BLOCMarque la fin d'un bloc d'instructions. Ce bloc commence par "DébutBloc".
FIN DU SCENARIOMarque la fin du scenario et attribue un classement. N'oubliez pas d'utiliser la commande pour désinir au préalable le texte de la fenêtre de classement.
FIN ETMarque la fin d'une instruction ET.
FIN OUMarque la fin d'une instruction OU.
FONDS DISPONIBLESAffecte à la variable spécifique la valeur des fonds dont dispose la ville.
FREQUENCY DE REPETITIONRappelle le sous-programme régulièrement, à la fréquence indiquée. Utilisez cette commande pour vérifier ponctuelslement la situation de vos objectifs.
GENERER NOMBRE ALEATOIREGéné ren un nombre aléatoire compris entre deux limites (incluses).
GENERER UN SONLit un son.
INCREMENTERAjoute 1 à la variable spécifique.
INDIQUER RESULTAT DE L'OBJECTIFPermet d'indiquer si un objectif est atteint ou non.
MESSAGE DEROULANTAffiche une information importante.
MULTIPLIERPermet de multiplier deux nombres.
NBRE DE MOIS ECOULESIndique le nombre de mois écoulés depuis le début du scénariat.
OBJECTIFS ATTEINTSVérifie la réalisation de tous les objectifs.
OFFIRR UNE RECOMPENSERécompense l'utilisateur avec une structure particulière.

OU Applique l'opérateur OU aux x lignes suivantes jusqu'à l'instruction "FinOu".

POPULATION Affecte à la variable spécifique le nombre d'habitantants.

PROPOSITION DE CONTRAT Fait à l'utilisateur une offre commerciale spécifique sur un[bâtiment.

SI Marque le début de l'instruction SI,

dont le format est :

Si

Condition

Action à exécuter lorsque la condition est vraie

La "condition" et "l'action" peuvent être des blocs d'instructions.

SINON Marque le début de l'instruction SINON.

Format :

Sinon

Condition

Action à executer si la condition est complie

Action à executer si la condition n'est pas remplie

SOUS-PROGRAMME Exécuté le sous-programme spécifique.

SOUSTRAIRE Soustrait un nombre à un autre et affecte la différence à la variable spécifique.

STADE ARRETE Indique si un arrêté est activé.

STADE CONNEXION VOISINAGE Indique si une connexion de ce type est active.

STADE CONTRAT MUNICIPAL Indique si le contrat municipal spécifique est actif.

STADE PROPOSITION DE Indique si un contrat commercial donne est activé ou non. CONTRAT

SUPERIEURE A Utilisée pour savoir si une variable est supérieure à la valeur d'une constante.

STATUT DE L'OBJECTIF VÉRIFIÉ Si l'objet spécifique a une situation précise.

SURPLUS D'EAU Determine a combien s'éleve le surplus en eau.

SURPLUS D' ELECTRICITE Determine a combien s'eleve le surplus en electricite.

TAUX DE CRIMINALITE Affecte le taux de criminalité à la variable spécifique.

TAUX DE POLLUTION Affecte à la variable spécifiée le taux moyen d'un type de pollution (air, eau ou ordures).

VALEUR DU TERRAIN Affecte à la variable spécifiée la valeur moyenne du terrain de la ville.

Commandes par fonction

Voici à présent la liste des commandes rangelées par catégories selon l'utilisation qu'on en fait.

Actions

Les commandes ci-dessous demandent au programme de réaliser Ce sont les bâtiments suivants :

AFFICHER LE TELESCRIPTEUR
AJOUTER UN CLASSEMENT
- AJOUTER UN OBJECTIF
CHOISIR UNE VARIABLE
- DEFINIR TEXTRESLTATS
- DEFINIR LA VITESSE DU SCENARIO
- DEPLACER AFFICHAGE VILLE ET FAIRE UN ZOOM
ECRIRE LE DIALOGUE
FIN DU SCENARIO
FREQUENCY DE REPETITION
- GENERER UN SON
- INDIQUER RESULTAT DE L'OBJECTIF
MESSAGE DEROULANT
- OFFRIR UNE RECOMPENSE
- STATUT DE L'OBJECTIF

Comptabilité

Par le bias de ces commandes, le programme tient uneASF de comptabilité ou contrôle la valeur attribuée à un domaine donné. Ce sont :

AFFICHER TAXES HCl
CLIMAT PSYCHOLOGIQUE
- COMPTE LES BATIMENTS NON ELECTRIFIES
- COMPTE LES STRUCTURES GENERIQUES
- COMPTE LES STRUCTURES GENERIQUES A PROXIMATE
- COMPTE LES STRUCTURES SPECIFIQUES
- COMPTE LES STRUCTURES SPECIFIQUES A PROXIMATE
DATE
DENSITE DE CIRCULATION
ENDETTLEMENT TOTAL
FONDS DISponIBLES
NBRE DE MOIS ECOULES
POPULATION
- STADE ARRETE
- SURPLUS D'EAU
- SURPLUS D'ELECTRICITE

  • TAUX DE CRIMINALITE
    TAUX DE POLLUTION
    VALEUR DUTERRAIN

Mathématiques

Gráce aux commandes dites "mathématiques", le programme va soit évaluer/calculator des variables, soit utiliser d'une façon bien déterminée les données chiffrées obtenues. Il s'agit des commandes :

AJOUTER
CALCULE UN POURCENTAGE
- DECREMENTER
DIFFERENTE DE
- DIVISER
EGAL
- GENERER NOMBRE ALEATOIRE
- INIncrementER
- MULTIPLIER
SOUSTRAIRE
SUPERIEURE A

Contrat

Et si vous conclusiez un petit contrat bien ficelé ? C'est sans problème, car les commandes que voici servent justement à permettre (ou à empêcher) ce genre d'accord dans le scenario. Ce sont les bâtiments suivants :

ACTIVER LE CONTRAT MUNICIPAL
- DESACTIVER LE CONTRAT MUNICIPAL
PROPOSITION DE CONTRAT
- STADE CONNEXION VOISINAGE
- STADE CONTRAT MUNICIPAL
- STADE PROPOSITION DE CONTRAT

Catastrophes

You voilà face à toute une série de commandes inédites influant sur Dame Nature, à savoir :

ACTIVER/DESACTIVER CATASTROPHES
- CREER DES EPAVES SPATIALES
- CREER UN NUAGE SAUTERELLES
- CREER UN NUAGE TOXIQUE
- DECLENCHER UN INCENDIE
- DECLENCHER UN SEISME
- DECLENCHER UN TOURBILLON
- DECLENCHER UNE ATTAQUE D'OVNI
- DECLENCHER UNE EMEUTE
- DECLENCHER TORNADE

Divers

C'est vrai, il y a toujours une catégorie "divers"... Les commandes concernées sont, pour la plupart, en corrélation directe avec la syntaxe utilisé dans la programmation, avec sa "ponctuation", même, puisqu'elles indiquent à l'ordinateur où commence un programme et où il se termine. Ce sont :

  • AFFECTER
    COMMENCE UN NOUVEAU BLOC
    ET
    FINDEBLOC
    FINET
    FINOU
    OBJECTIFS ATTEINTS
    OU
    SI
  • SINON
  • SOUS-PROGRAMME

Préparation du scenario en vue du chargement

Votre scenario est boucle? Genial! Gageons que c'est le premier d'une longue lignée de petits bijoux. Peut-etre que cela vous donnera envie de continuer... pour le grand écran cette fois, qui sait? D'ici là, mon petit doigt me dit que vous n'avez qu'une envie: tester l'intrigue que vous venez d'imaginer grâce au Créateur de scenarios. Pour cela, il vous faut returner dans l'APERÇU DU SCENARIO.

  • Déjà? Bien. Première chose: sauvegarder votre document. Cliquez sur l'iconde de sauvegarde (la deuxieme en partant de la droite, avec la disquette). Si vous ne l'aviez pas encore enregistré, l'ordinateur vous demandera de lui désirir un nom et un fjichier de destination.
  • Cliquez sur la coche.
  • Une fois votre scenario sauvégarde, cliquez sur le bouton de préparation : il sera formaté de façon à pouvoir être lu par SimCity 3000 Edition mondiale.
  • Lorsque la fenêtre PREPARED RE SCENARIO apparait, choisissez le dossier où vous désirez conserver le fichier de votre œuvre. Par souci de commodité, nous vous conseillons celui du jeu (/Program Files/Maxis/SimCity 3000 World Edition/Cities/Scenarios).
  • Vous étés prét à voir vos manigances éclater au grand jour ? Alors lancez SimCity 3000 Edition mondiale sans plus attendre.
  • Sélectionnez JOUER LE SCENARIO et faites un double cig sur votre sauvégarde. Amusez-vous bien!

Grçé à cette option de préparation, vous pourrez aussi exporter vos scenarios vers www.SimCity.com et peut-être semer la panique chez ceux qui viendront s'y frotter. Notez que cette démarche consiste à envoyer le scenario "jouable" uniquement (pas tout ce qui a contribué à sa conception). Pour en savoir plus sur ces exportations, reportez-vous, dans le manuel, à la rubrique Bourse aux échanges de SimCity.

Observations sur la jouabilité des scénarios

Les scénarios peuvent être lancés de deux façon :

  • Dans le menu principal de SimCity 3000 Edition mondiale, cliquez sur le bouton JOUER LE SCENARIO, puis faites un double clic sur celui de votre choix : sa description s'affiche. Cliquez sur la coche pour effectuer le chargement etCOMMencer à jouer.
  • Vous pouvez charger un scenario tout en jouant à SimCity 3000 Edition mondiale. Pour cela, allez dans CHANGER LES PARAMETRES de la barre d'outils principale, Sélectionnez CHARGER, puis SCENARIO. Le programme vous demandera si vous foulez sauvegarder la partie en cours, puis ouvrira la fenêtre CHARGER LE SCENARIO.

Lorsque vous jouez sur un scenario, SimCity 3000 Edition mondiale diffère par certains aspects.

Vitesses de la simulation

Elle a sans doute eté défiènie par l'auteur du scenario et ne peut peut-être pas être changée.

Objectifs

Ils vous sont communiqués en début de scenario, mais vous pouvez les consulter quand bon vous semble. Sous le bouton AJUSTER ET VERIFIER de la barre d'outils principale, vous trouvrez l'options OBJECTIFS DU SCENARIO. Vous pourrez grâce à elle vous remémorer ceux que vous doivent atteindre, assez régulièrement de préférence, au cas où le scenariste aurait ajouté un objectif à mi-partie sans penser à vous en informer. Lorsqu'un objectif est réalisé, le texte correspondant est coloré en gris et le logo de SimCity apparait à ses côtés.

Résultats

GAMES PC SIMCITY 3000 - Résultats - 1

La fenêtre de résultat s'affiche lorsque vous arrivèez au terme d'un scenario. Vote classement est mis en surbrillance, accompagné du logo du jeu, et pourvu évientuèlement de quelques explications en dessous. Pour quitter cette fenêtre, trois possibilités s'offrent à vous :

  • Recommencer depuis le début en sélectionnant REJOUER LE SCENARIO.
  • Abandonner et JOUER UN AUTRE SCENARIO, option qui vous amènera sur la fenêtre CHARGER LE SCENARIO.
  • Retourner dans le menu principal de SimCity 3000 Edition mondiale pour y désirir une autre option de jeu ou pour quitter.

Des tuyaux sur l'utilisation du Créateur de scénarios

Voici un florilège de questions que vous pourriez vous poser en parcourant le Créateur de scénarios. Tâchez tout de même de passer par le site Internet SimCity.com où est tenue à jour une foure aux questions qui poursra, elle aussi, vous interesser notablement. Il est important que vous vous teniez informé via ces questions-réponses, car elles sont truffées de conseils et d'indications stratégiques, tant pour le Créateur que pour SimCity 3000 Edition mondiale en général.

I. Lorsqu'un objectif a ete atteint, comment m'assurer qu'il n'a pas ete manque plus loin dans le scenario ?

Avec un minimum de talent, vous doivent pouvoir:gérer à la fois les objectifs atteints et les objectifs manqués. Mettons que vous vouliez amener toute ville à 100 000 habitants. Créez un script intitulé Vérifier les objectifs et pensez à bien utiliser la commande FREQUENCY DE REPETITION du script principal pour qu'il soit contrôle chaque semaine. Ensuite, allez dans le gestionnaire de variables, créez-en une pour cet objectif et appelez-la "variable population". Voici les commandes dont vous devrez vous servir :

Commande Forme à l'écran

Supérieure à {population > 100000 ? 1:0}

Egal variable population = = 0

Fin Et

Commence un nouveau bloc

Indiquer résultat de l'objet Statut de l'objet (population) = Atteint

Choisir une variable (population) = 1

Fin de bloc

Si

Et ET

Supérieure à {100000 > population ? 1:0}

Egal variable population = = 1

Fin Et

Commencer un nouveau bloc

Indiquer résultat de l'objectif Statut de l'objectif (population) = Manqué

Choisir une variable (population) = 0

Fin de bloc

De cette façon, le programme saura si le joueur a réussi ou échoué. Si vous n'avez pas utilisé de variable, il n'effectuera pas de contre-verification et ne pourra donc pas dire au joueur que l'objet n'a pas été atteint, le cas échéant.

2. A quoi servent les variables?

Comme on vient de le voir, l'utilisation de variables peut s'avérer primordial. Un script programme pour apparaitre chaqueSEAime s'affichera de façon hebdomadaire si aucune variable n'existe pour relativiser tout cela. Dans la première partie du script ci-dessus, on voit que si la population est supérieure à 100 000 (habituants), alors la variable est égale à zéro. Dans la deuxieme partie, on dit que si la première partie est vraie, I'objectif est atteint, un message s'affiche et on désit une variable égale à 1. Ensuite, on renverse la situation pour dire que I'objectif est manqué. Ainsi, à la prochaine lecture du script, le message qui indiquait que I'objectif "population" est atteint ne sera plus affché puisque la variable est passée de 0 à 1.

3. Quelles valeurs sont considérées comme bonnes (et comme mauvaises) pour le climat psychologique, la criminalité et le terrain ?

MauvaiseBonne
Climat psychologique-127-127
Criminalité0-255
Valeur du terrain0-255

4. Quelle taille doit faire l'image d'un animateur?

Les dimensions ideales sont 92 × 114 . Si votre image est plus grande, le Créateur la coupera pour qu'elle tienville à l'écran.

5. J'ai préparé un script secondaire avec tout plein de catastrophes, mais rien ne se passé. Commentça sé fait ?

Attention : votre script secondaire doit impératifement être lu par le script principal. Servez-vous, dans ce dernier, de la commande FREQUENCY DE REPETITION etCHOisissez le script que vous avez concu.

6. En finissant mon scenario, j'ai reglé l'homme de l'animateur sur "inquiét" et j'ai tape un petit commentaire pour la fenêtre de classement, mais elle n'apparait pas. Pourquoi?

Une fois que la commande FIN DU SCENARIO a été utilisée, c'est fini, le jeu ne lira rien de ce que vous pourrez ajouter ensuite. C'est pourquoi il convient d'utiliser la commande ECRIRE LE DIALOGUE ou, dans le cas present, DEFINIR LE TEXTE DU RESULTAT, AVANT de boucler le scenario.

7. Comment faire pour afficher un message sur téléSCRIPTeur indiquant qu'elle est la nouvelle valeur du terrain ?

Dans le gestionnaire de variables, créez une variable nommée valeur terrain ; dans le gestionnaire de téléscripteur, tapez un nouveau message intitulé valeur terrain NT ; et dans la boîte de dialogue, tapez : “La valeur du terrain est de”. A droite, Sélectionnez la variable “valeur terrain” et insérez-la. Cela nous donne : “La valeur du terrain est de %SCN_VN << Valeur terrain>> %.

Creez un nouveau script ou utilisez-en un qui est actif pour y intégrer vos commandes. Sur la première ligne disponible, utilisez la commande VALEUR DU TERRAIN. Dans les arguments,CHOISSEZ "valeur terrain". Sur la ligne suivante,utilisez AFFICHER LE TELESCRIPTEUR.Dans les arguments à nouveau,selectionnez "valeur terrain NT" que vous avez saisi un peu plus tôt.Voilà.La prochaine fois que vous jouerez sur votre scenario,la valeur du terrain de votre ville sera indiquée par le téléscripteur.

8. Comment fait-on pour insérer une ligne libre dans un script ?

Servez-vous du bouton COLLER. Vous pouvez, au préalable, copier une ligne qui sera conservée dans la mémoire entre temps. Jetez un coup d'œil à la ligne de seLECTION de collage située sous les boutons COUPER, COPIER, COLLER. S'il y a trois petits points, cela peut dire qu'elle est libre, disponible. Sinon, vous devrez d'abord recopier une ligne libre et la coller à l'endroit youlu.

9. Comment fait-on pour supprimer une ligne dans un script ?

Mettez-la en surbrillance et appuyez sur le bouton COUPER, en haut à gauche.

IO. Parfois, les catastrophes que j'ai programmées ne se déclenchent que 8 mois après avoir été "appelezés"! Commentça sa fait ?

Désactivez les prémonitions et vos catastrophes séviront de suite. Les prémonitions consist en des séries de messages qui apparaissent pour avertir de l'imminence d'une tempête ou autre.

Bourse aux échanges de SimCity

Nouvelle

Que peuvent bien manigancer les milliers de fans de SimCity 3000 Edition mondiale? Quels sont lesassageurscenarios?Est-ce que le gosse de la rue d'acoté a fini le bateau sur lequel il planche depuis plus d'une semaine?Votrecentre d'affaires hérissede gratte-ciel saura-t-il convaincre votre ami montréalais?A toutes ces questions,la Bourse aux échanges de SimCity apporte des réponses en vous connectant à la communautésim nationale et en vous permettant de partager:

  • Les villes : celles que vous bâtissez peuvent être découvertes par tout un chacun.
  • Les scénarios : préparés, ils ouvriront leurs horizons aux “élus” des quatre coins du monde.
  • Les bâtiments : montrez aux autres ce que vous savez faire.

Mais le pompon, c'est que pour tout cela, il n'y a qu'a cliquer sur un bouton ! (Il vous faut tout de même une connexion Internet et un navigateur pour pouvoir acceder au site).

Pour rejoindre cette bourse, trois chemins possibles :

La barre d'outils principale de SimCity 3000 Edition mondiale.
L'espace de travail du Petit architecte Plus de SimCity 3000.
- Le raccourci VISITER SIMCITY EXCHANGE installé en même temps que le jeu.

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - 1

GAMES PC SIMCITY 3000 - Nouvelle - 2

Ce que l'on peut faire en entrant dans la Bourse aux échanges :

Se connecter à Internet (si ce n'est pas encore fait).
- Effectuer ouMETTRE à jour son inscription en ligne à SimCity.com.
- Retrouver la liste des fichiers exportés par vous sur ce site, organisés par catégories : villes, scénarios et bâtiments.
- Exporter la ville, le scenario ou le bâtiment que vous avez conçu, et peut-être gagner la reconnaissance de la simmunauté!
- Télécharger les fichiers envoyés par d'autres joueurs.

La Bourse aux échanges est soumise à des modifications incessantes, alors pensez à revenir souvent!

Glossaire sur le simlangage

Affichage du bâtimentModèle aidant à la construction et apparaissant dans les espaces de travail du Petit architecte. Plusieurs angles de vue (coupes transversales) sont disponibles, et cet affichage peut être orienté différemment grâce aux boutons de navigation de la fenêtre d'aperçu.
Affichage villeZone de l'écran où se déroulement toutes les actions de SimCity 3000 Edition mondiale. Vue principale de votre ville, vous pouvez l'adapter à vos besoines grâce à la fenêtre d'aperçu (faites un simple cliç pour recentrer la vue).
Album photoRecueil de clichés pour les villes qui ont été sauvegardées.
AnimateurPersonnage (conseiller ou petITIONnaire) qui apparaît pour fournir des renseignements au joureur.
Aperçu de la photoFonction interne aux fenêtres de remplacement de bâtiments qui permet au joureur de visualiser une scélection d'édifices à replacer et d'édifices de substitution.
ArrêtéDécision exécutaire que vous, Maire de la ville, étés habilité à prendre.
Bâtiment d'utilisateurBâtiment construit ou personnelé dans SimCity 3000 Edition mondiale, via le Petit architecte Plus. Il est possible également d'en télécharger en passant par la Bourse aux échanges de SimCity.com.
Bourse aux échangesFonction grâce à laquelle il est possible d'exporter ou de télécharger des villes, des bâtiments ou des scenarios conçus par les joureurs, via SimCity ou le Petit architecte.
Brique de référenceElément apparaissant dans les espaces de travail du Petit architecte et très important pour le mode Construire, car cette brique agit comme une ombre de placement lors de la construction d'un bâtiment.
CarréElément constitutif de la grille de SimCity 3000 Edition mondiale.
Carte de navigationCarte de la fenêtre d'aperçu de SimCity 3000 Edition mondiale. Ses fonctions agissent sur l'affichage de la ville.
ChampZone de saisie ou d'affichage de données.
Charger le scenarioFonction disponible à plusieurs endroits de SimCity 3000 Edition mondiale et permettant de jourer sur l'un des scenarios disponibles. Dans le Créateur de scenarios, elle donne accès uniquement aux scenarios conçus par vous.
ClassementStatut attribué au joureur en fin de partie.
Climat psychologiqueBaromètre mesurant la qualité de vie, le bien-être d'une ville et de ses habitants ou un secteur à part entière. Plusieurs critères entrent en ligne de compte, à savoir : la santé, la pollution, les opportunités d'étude et de divertissement, les impôts, etc.
Code de tricheIl y a des moaires qui respectent le règlement et il y en a qui font tout pour y déroger. Ainsi va la vie.DensitéNombre de Sims ou de commercres/entreprises au carré dans une zone donnée. Une densité pourra être faible, moyenne ou dense, mais il n'y a pas que la zone qui rentre en jeu.
Code du scriptLigne de commandes saisie dans la fenêtre de l'EDITEUR DE SCRIPTI lorsque sont conçus différents scripts.DétailImage en 2D appliquée à un bâtiment via le mode Détails du Petit architecte (porte, fenêtre, élément d'agencement interieur, etc.).
Coin repliéCoin d'une page qui a été plié. Cette marque distinctive apparait dans l'angle supérieur droit des aperçus concernant les bâtiments qui ont été remplacés. Il suffit de cliquer sur ce coin pour visualiser les bâtiments en question.DialogueEn général, message s'affichant en cours de partie. Dans le Créateur de scénarios, ce type de communiqué peut être créé dans les gestionnaire de dialogues et ajouté au script via la commande ECRIRE LE DIALOGUE.
CommandeInstruction saisie dans une ligne du script et devant être accompagnée des arguments mis en surbrillance (voir la rubrique l'Editeur de script du Créateur de scénarios). Ceux-ci constituent l'information indispensable au programme pour que la commande可以选择 puisse être lue.Edifice représentatifConstruction inspirée d'un monument ou d'un édice réel et très connu (à ne pas confondre avec les bâtiments de récompense).
Connexion avec une ville voisineMoyen de communication permettant les échanges commerciaux et la circulation des services publics (notamment les ébouteurs) entre votre ville et les villes voisines. Une connexion nécessite une route, une voie ferrée, un aéroport, un port maritime, etc.EmpreinteUne autre façon de parler de la taillie des tuiles.
Espace de travailZone du Petit architecte Plus dans laquelle sont réalisées les opérations liées à la construction, à la peinture, à l'agencement, etc. d'un bâtiment.
ConseillerPersonne dont le travail consiste à aider le maire dans différents domains de l'aménagement et du développement urbain. On compte sept conseillers, soit un par service : finances, transport, urbanisme, environnement, sécurité publique, services publics, et santé, éducation et climat psychologique (SEC).ExporterAction consitant à transférer villes, scénarios ou bâtiments de joueurs sur le site Internet de SimCity.
FAQFoire aux questions
FiltreOutil du gestionnaire de remplacement des bâtiments perceptant au jour d'afficher ou non divers édices de remplacement afin d'y apporter d'eventuelles modifications.
ConstanteValeur fixe utilisée dans le Créateur de scénarios pour qu'une comparaison paise est établie avec une variable (exemple : le taux de criminalité varie, atteint différents niveaux (variable) qui pourrontmettre fin à la partie si le niveau limite (constante) est atteint. Par définition, la variable correspond jusqu'eau taux actualisé au fil de la partie).Fin scénarioCommande du Créateur de scénarios permettant au jour de saisir les conditions auxquelles une partie prenda fin.
FléauCalamité, de type invasion de sauterilles ou virus, dont vous pouvez provoquer l'apparition si votre ville ne fonctionne pas comme le souhaiteriez...
ConstructionAction constanant à replacer les bâtiments d'origine de SimCity par des bâtiments concus par l'utilisateur.Fréquence de répétitionCommande interne au Créateur de scénarios grâce à laquelle le programme va relire régulièrement un script secondaire. Sans elle, un script n'est lu qu'une fois.
ContratOffre émise par une ville voisine ou par une entreprise. Un contrat municipal exige de solides moyens de communication interurbains, tandis qu'une proposition de contrat commercial, quoique potentiellement lucrative, implique souvent des coûts à long terme dans des domaines connexes.Groupe de bâtimentsEnsemble formé par les différents types de bâtiments pouvant étres replacés dans la ville sauvegardée. Tout modèle de conception y apparait en plusieurs exemplaires.
Coupure de courantInterruption de l'alimentation enElectricité d'un bâtiment ou d'un quartier. Elle est signalée par un symbole ABSENCE D'ELECTRICITE qui clignote au dessus de la zone concernée afin de vous en alerter. Plus grave : les Sims à proximé peuvent être sujets à l'annésie.HCIInitiales des termes habitation, commerce et industririe.
Importer groupeFonction consolidant à transférer un groupe de bâtiments personnelé d'une ville (sauvégardée) vers une autre (ville active y compris).
Curseur d'eauPersonne qui prend part à des activités en rapport avec l'eau.Indice villeMode de visualisation d'une ville (SURFACE ou VUE SOUTERRAINE). Les deux indices proposés facilitent la construction de canalisations d'eau et de tunnels de métro.
DéclasserEtat d'esprit recherché par les Sims qui cherchent à perdre du poids.
InfosFonction capitale de SimCity qui permet d'avoir toutes les informations disponibles à l'instant t sur l'objet choisi. La fenêtre correspondante donne aussi accès aux fonctions de remplacement de batiments.Options villeEnsemble d'outils permettant aux joueurs de personnelier leur ville avant et pondant une partie. Ces options sont de l'eventail de terrains aux divers types de batiments, en passant par les espèces d'arbres. Elles comportent également un lien vers le RÉMPLACEMENT DE BATIMENTS.
Inséorer variableFonction interne au Créateur de scénarios permettant au joueur d'inséorer un nom ou une valeur dans un texte et dans une commande afin d'autoriser une modification du script au besoin.PaletteZone qui propose un évientail d'éléments de construction ou d'agencement, cela dans tous les modes du Petit architecthe Plus.
JouerMode général de jeu, par opposition au mode Pause. Les jours, les heures et les minutes s'égrenant alors sur SimCity...PaysageType de "peinture" utilisé pourmettre en valeur le côté verdoyant ou champêtre d'une ville ou d'un quartier de la ville. Certes, vous n'avez pas de pinceau, mais vous avez surement un peu d'imagination et de créativité. Un peu de verdure dans ce monde de béton...
LamaAnimal peu pressé...
Menu des commandesListe des commandes disponibles, située dans l'éditeur de script. Célles-ci indiquent au programme la façon de dire chaque ligne du script qui sera ajoutée au scenario (voir liste plus haut).Petit architecthe plusProgramme de"BTP" qui permet aux joueurs de creer leurs propres maisons et immeubles viale Petit architecthe de SimCity 3000 Edition mondiale.
Message dérouulantMessage à caractère informatif apparaissant dans une boîte de dialogue durant une partie de SimCity.PétitionnairePersonnage qui apparait en guise de portep-parole des demandes ou des doléances de divers groupes d'intérêt. Il peut aussi être porteur de renseignements très intéressents.
MiniatureImage renvoyant à une ville ou à un scenario.
Note d'infoRensignement ou conseil donné par l'un de vos conseillers sur un domaine particulier.
Nouveau scenarioOption du menu du Créateur de scénarios grâce à laquelle le joueur peut se lancer dans l'écriture d'une nouvelle intrigue.PhotoImage fiquée d'une ville et outil grâce auquel on peutCHOISIR les dimensions et l'emplacement de cette photo, cela à n'importe quel moment de la partie.
Nouveaux débatsOption de la fenêtre des conseillers qui permet d'obtenir des informations d'ordre général dans différents domains ou sur différents services de la municipality.Plan de sélectionCoupe transversale d'un batiment en construction affichée dans l'espace de travail du mode Construire (Petit architecthe).
ObjectifRègle ou condition en vertu de laquelle un scenario est joué. Les objectifs sont recensés à l'écran en début de partie, mais certains peuvent n'intervenir qu'en cours de jeu. En utilisant le Créateur de scénarios, un jouer peut créé ses propres objectifs.Plan d'éditionPlan utilisé pour une construction, disponible dans l'espace de travail du mode Construire du Petit architecthe. Trois coupes transversales entourant le modele du batiment, chacune l'illustrant sous un profil différent. Seuls les plans d'édition permettent de batir des édifices.
ObjetElément indépendant disponible dans le Petit architecthe Plus et utilisé pour apporter une petite touche personnelle supplémentaire à un batiment ou à son environnement immédiat (exemples : voitures, arbres, composants architecturaux, Sims, etc.).PoignéeInstrument permettant à l'architecte de déplacer ses plans de sélection à différents endroits de la zone d'affichage du batiment en construction.
Ombre de placementOmbre induquant l'endetroit ou sera placé un objet durant une construction par glisser-deposer ou signalant la zone ainsi couverte. UneOMBre bleueindique que la construction est possible, une ombre rouge, qu'elleest impossible.PrémonitionMessage s'affichtant sur téléscripteur et avertissant de l'imminence d'une catastrophe.
PréparationProcessus grâce auquelunbatimentconquparlejouer pourra,d'une part,été disponible dans la liste de batiments de SimCity 3000 Edition mondiale,etd'autre part,étéexporté sur le sitewww.SimCity.com.
PréparerFonction de la fenêtre APERÇU DU SCENARIO, dans leCréateur,graceà laquelle un jouer pourva convertir letformat d'un script sauvégardé pour qu'il puisse être joué ou exporté sur le sitewww.SimCity.com.
PrioritéStatut attribué à un message de téléscripteur rédigé dans le Créateur de scénarios. Cette priorité déterminée le moment où le message va apparaitre par rapport aux autres communiqués du téléscripteur.Taille carréSurface de terrain servant à la construction d'un bâtiment. Un édifice ne peut être remplaced que par un édifice ayant la même "taille carré".
Raccourci clavierTouché de raccouci pour une fonction donnée de SimCity (voir la Carte de référence).TéléchargerAction constant à importer sur son ordinateur une ville, un bâtiment, un scenario ou toute autre information depuis le site SimCity.com.
Récompenses et avantagesDon ou service rendu par les Sims lorsqu'ils sont satisfais (exemple: maison du maire). Ce type d'opportunities, qui peut concerner un événement ou un édifice, apparait à différents moments de l'année, raison pour laquelle on gardera toujours un œil sur le téléscripteur.TéléscripteurMessage (ou plûtôt, outil diffusant un message) qui défile en dessous de l'affichage de la ville. Son but est d'informer le玩家 des besoin et des aspirations des Sims, de la situation en ville dans tel ou tel domaine, ou de l'imminence d'une catastrophe.
RésultatsBoîte de dialogue qui s'affiche en fin de partie et qui reprend le parcours et les réalisations du玩家.TerrainZone de terre sur laquelle une ville est construite. Sa configuration (relief) peut être modifiée en cours de jeu.
ScENARIOPossibilité offerte pour jour à SimCity 3000 sur Internet : le玩家 tente d'atteindre les objectifs fixés par l'équipe de SimCity ou par des joueurs qui en ont conçus les scripts dans le Créateur de scénarios. Ce terme s'applique aussi à chacun des scripts créés.UrgenceSituation en cas de catastrophe.
Utiliser ville de baseOption du menu principal de SimCity permettant de désirier parmi divers schémas urbains.
Valeur du terrainValeur estimée (en simflouz) du terrain d'une ville. Cette valeur n'est pas fixe et dépend de nombreux facteurs.
ScriptEnsemble d'instructions programmesées ou saisies pour créé divers scénarios, ou du moins les variantes d'un même scenario.VariableObjet, valeur, ou nom fabriqué dans le Créateur de scénarios et susceptible de changer, par opposition à la constante. Une variable n'est utile que lorsque vous demandez à l'ordinateur de tenir une forme de comptabilité ou de comparer une valeur à une autre. C'est la fenêtre GESTIONNAIRE DE VARIABLES, dans le Créateur de scénarios, qui permet d'en creer et d'ennommer.
Script principalL'un des scripts par défaut du Créateur de scénarios. Il définit l'organisation chronologique d'un scenario et n'est lu qu'une fois par le programme. Les actions ou les scripts secondaires devant être appelés régulièrement doivent y'être notifiés via la commande FREQUENCY DE REPETITION.Ville voisinieVille directement voisinie de la cité du玩家 (toutes les communes de SimCity ont quatre villes voises).
Script secondaireEnsemble d'actions ou de consignes créées pour un scenario sous la forme d'un script à part entière (exemple : script de fin de scenario, script de vérification des objectifs, etc.). Le玩家 doit indiquer dans le script principal si ce script secondaire doit être lu une seule fois (commande SOUS-PROGRAMME) ou plusieurs fois (commande FREQUENCY DE REPETITION). C'est la fenêtre GESTIONNAIRE DE SCRIPT, dans le Créateur de scénarios, qui permet de conceivevoir un script secondaire.Vitesse de la simulationVitesse à laquelle le temps passée pour les Sims (quatrivites disponibles).
Vue indicesVue de la ville sur laquelle sont superposées les données voulues (par exemple, un niveau de pollution ou l'alimentation en électrique).
ZonePartie d'une ville可以选择 pour un usage spécifique (parfois aussi, liée à la densité). Le développement résidentiel, commercial et industriel peut être organisé en zones, tout comme les sites d'enfouissement, les aéroports ou les ports maritimes.
SimHabitant de la Simrépublique.
SimflouzUnité monétaire de la Simrépublique.
SimrépubliqueUnivers constituté par l'ensemble des villes de SimCity.
Sous-menuListe des tarifs quotidiens des navires sous-marins.
Sous-programmeCommande interne au Créateur de scénarios grâce à laquelle le programme va dire une seule fois un script secondaire. Pour qu'il soit reliu à intervalle régulier, il faut solliciter la commande FREQUENCY DE REPETITION.

L'équipe de SimCity 3000 Edition mondiale

Direction du développement : Billy Hsu

Ingénieur en chef : Paul Pedriana

Direction de l'infographie : David Patch

Infographie : Shannon Galvin, Bob King, Ocean Quigley, B.J. West, Alpha Omega Productions LLC, Iris Imaging

Chef technicien programmation audio : Paul Wilkinson

Direction son et musique : Jerry Martin

Conception des sons : Kent Jolly, Robi Kauker

Producteur associé : Michael Cox

Assistants à la production : Jenna Chalmers, Brooke Harris, Creighton Hurt

Etude produit : Mike Lawson

Responsible du contentu : Gary Henderson

Creation des scénarios : Scott Hermann, Waylon Wilsonoff

Architectes consultants : Roman Belotserkovski, Melinda Bydalek, Joshua La Liberté, Lode Vermeulen

Direction du développement de la Bourse aux échanges : Grantley Day

Techniciens de la Bourse aux échanges : David Oester, Michael Perry, Alex Zvenigorodsky

Producteur de la Bourse aux échanges : Darren Futa

Administration système de la Bourse aux échanges : Mark Templin

Développement du site de la Bourse aux échanges : Feng Qiu et Louis Ewens

Direction marketing et relations publiques : Patrick Buechner

Chef de produit : Emily Kenner

Documentation : Dorothy Bradshaw

Mise en page de la documentation : EA UK Docs Services

Réduction de la documentation : Ede Clarke

Direction artistique de l'emballage : Adrienne Rogers

Conception de l'emballage : SooHoo Design

Chef testeur: Andy O'Brien

Assistants du chef testeur: Roy Gatchalian, Ed O'Tey

Testeurs : Andrew Blomquist, Matt Dominguez, Lambert Doria, Syruss Flyte, Rob Guzman, Jason Morales, Dan Roisman, Chad Schnittjer, Kinh Williams

Responsible contrôle qualité consommateurs : Andrew Young

Contrôle qualité consommateurs : Tony Alexander, Benjamin Crick, Darryl Jenkins, Dave Knudson, Micah Pritchard

Chef testeur CQC Grande-Bretagne : Simon Romans

Labo technologie et compatibilité : Jacob Fernandez, Mike Jung, Dave Koerner (TBD)

Technicien CD : Joe Bird

Responsible de la localisation : Knut Grossmann

Testeurs localisation : Mateus Andrade, Bruno Bocquin, Alvaro Corral, Tomoyuki Ishige, Ralph Jung, Jerry Lee, Guilio Marchionni, Mikael Lindberg, Yun Taewon, Dirk Vojtilo

Développement international du produit : Atsuko Matsumoto, Gabriel Gils Carbo, Emily Bromley, John Pemberton, Lafayette Taylor

Directeur général : Lucy Bradshaw

Nous tenons à remercier : Chris Agnos, Luc Barthelet, Eric Bowman, Sean Baity, Frank Barchard, Glen Bland, Scott Braccia, Adam Chalmers, Jeff Charvat, Serdar Copur, Matt Czolij, Teresa Denton, Chris DeWolf, Nancy DuBois, Jim Gasperini, Bing Gordon, Martin Griffiths, Fran Helmer, Wayne Hurley, Hitoshi Ikeda, Shintaro Kanaoya, Greg Kearney, Paul Kerchen, Christine Kong, Beverly Lam, Tim LeTourneau, Rob Martyn, New Pencil, Pam Ostroff, Kelly Parker, Rick Pierce, Tammy Sauer, Adam Steinbaugh, Matthew Thornton, Vasil Tsvirkunov, Wren Weburg, Roger Wilner, Will Wright, et toute l'équipe de Maxis !

Nous remercions aussi tout particulièrement toute l'equipe de SimCity 3000 !

Coordination de la localisation : Nathalie Duret

Adaptation française : Véronique Viretto

Traduction du manuel : Véronique Viretto, Olivier Vera

Test de la version localisée : Bruno Bocquin

Avtissement

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Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : SIMCITY 3000

Catégorie : Jeu de simulation